Предлагает услуги по пошиву одежды оптом, а именно:
пошив униформы
пошив корпоративной одежды
пошив промо формы (промо одежды)
пошив рубашек
пошив брюк
пошив юбок
пошив форменной и фирменной одежды
пошив комбинезонов и полукомбинезонов
пошив футболок и толстовок
пошив платьев и блузок
пошив жакетов и пиджаков
пошив медицинской одежды и рабочей одежды
пошив ветровок и курток
пошив пиджаков и костюмов
пошив пальто и плащей
Создать футболку онлайн. Сделай сам футболку
Печать на футболках на заказ
Чехлы для телефона
Apple iPhone 4/4s Силиконовый глянцевый ультра тонкий Flip Soft-touch Apple iPhone 5/5s Силиконовый глянцевый Soft-touch 5c soft-touch 5c силиконовый глянцевый Apple iPhone 6 Силиконовый глянцевый Soft-touch Apple iPhone 6 Plus Soft-touch Чехол 3D Apple iPhone 7 Глянцевый Samsung Galaxy S3 Силиконовый глянцевый Чехол 3D Galaxy S4 Силиконовый глянцевый Чехол 3Dwww.vsemayki.ru
Создать футболку онлайн.
Сервисы, в которых можно создать футболку онлайн:
1. Printdirect
2. Vsemayki
3. Maryjane
4. Kolorado
5. 2twins
6. Krutomaiki
Наверно, многие слышали рассказы от бабушек, как они когда-то в молодости шили одежду себе и своим близким. Какую любовь они вкладывали в каждую вещь, украшая их собственно выдуманными вышивками с причудливыми узорами. Такие предметы гардероба особенно ценились, ведь они не были похожими между собой и каждый мог похвастаться перед своими друзьями их индивидуальной красотой.
К сожалению, со временем эти традиции забыли, а на смену им пришла массовая привычка носить всё одинаковое, производимое большими партиями на различных фабриках. А вот сейчас, благодаря новым технологиям, мы можем вновь возродить индивидуальность и эксклюзивность нашей одежды, причем совершенно недорого. Сегодня можно, не выходя из дома, создать футболку онлайн с любым рисунком, надписью и цветом.
Создать свой стиль онлайн
До недавнего времени, носить одежду индивидуального стиля было прерогативой богатых людей, так как услуги по подбору дизайна и пошива стоили достаточно дорого. Далеко не все могли позволить себе выделяться из толпы. И вот, с развитием новых способов производства одежды, мы можем легко удовлетворить практический любой эстетический каприз.
Теперь тысячи людей буквально за считанные минуты могут создать футболку, не похожую ни на какие другие. С помощью специального онлайн конструктора, вы можете нанести любое изображение или надпись, будь то фотография любимого актера или логотип выдающейся музыкальной группы. Интересно подметить, что вам для этого вовсе не обязательно владеть дизайнерскими навыками, благодаря простоте специальных сервисов и доступности множества изображений.
Информация о том, как можно заказать футболку со своим рисунком.
Весьма приятно выглядеть не как все, тем более за цену, которая обычно ниже, чем на фабричные вещи из магазина. Но если вам не доставляет удовольствия создавать что-либо самому, то можно выбрать футболку онлайн, уже из готовых решений.
Футболки с логотипами Jack Daniels.
Создать футболку онлайн для подарка
Если вы часто не знали что подарить человеку на день рождения, то мы можем предложить вам интересную идею. Обычно людей очень трогают подарки, в которых задействованы приёмы индивидуализации. Никто же не любит получать неподписанные открытки, правда? Так почему же одежда должна быть нема к личности её обладателя?
Растаманские футболки для любителей регги.
Закажите одежду с изображением фотографии её владельца, лицом любимого актёра или символом выдающихся качеств именинника. Например, создайте и подарите боксеру футболку с фотографией, на которой он стоит вместе с Мухаммедом Али или Майком Тайсоном. Будьте уверены, что ему будет особенно приятно такое внимание к его индивидуальным предпочтениям.
Красивые футболки - лучшая подборка.
Очень удобно делать такие заказы по Интернету, ведь они стоят не так дорого, как в офлайновых магазинах. Это объясняется отсутствием затрат на помещение магазина и зарплаты работников. Ещё вам не придется никуда ходить и тратить свое драгоценное время. Достаточно нескольких нажатий по клавишам, чтобы создать футболку онлайн и ждать доставки подарка прямо под двери вашей квартиры.
Другие футболки:
katalog-futbolki.ru
Сделать футболку на заказ.
Сервисы, в которых можно сделать футболку на заказ:
1. Printdirect
2. Vsemayki
3. Maryjane
4. Kolorado
5. 2twins
6. KrutomaikiВ современном мире высоких технологий с тех пор, как была осуществлена научно-техническая революция, произошло столько изменений, что успеть проследить за ними, порой, бывает просто невозможно. Но воплотить в реальность на данный момент можно практически любую задумку, в том числе и сделать футболку на заказ, не отправляясь при этом в длительные прогулки по магазинам. Каждый из нас старается максимально соответствовать современности и следить за всеми новинками модных течений, но при этом очень важно сохранить свою индивидуальность.
Покупка футболки на заказ через интернет
Поэтому в целях экономии времени, а также средств, стоит обратиться за покупкой оригинальной футболки в интернет. На нашем сайте собрана и структурирована основная информация, касающаяся интернет магазинов, которые занимаются не только продажей футболок, но и изготовлением их по специальному заказу. В большом количестве представлены различные модели дизайна, а также в наличии имеются все размеры футболок. Основным преимуществом такого рода покупки является тот факт, что для этого не нужно покидать домашней обстановки и простаивать в очередях за необходимой вещью. Кроме того, цены в интернет магазинах значительно ниже тех, что предлагают в обычных условиях, так как не производятся лишние расходы на аренду помещения, наем продавцов и лишнюю транспортировку товара.
Где можно сделать футболку самостоятельно?
Помимо всех обозначенных плюсов, можно сделать футболку на заказ и без посторонней помощи! Для этого необходимо посетить один из предложенных на нашем сайте магазинов футболок - Maryjane, Printdirect, Vsemayki или Supermaika - и воплотить свою идею в реальность в режиме “онлайн”. Особыми знаниями обладать совершенно не нужно, стоит лишь подобрать то изображение, которое впоследствии будет расположено на модели. А здесь уже ограничений не существует - это могут быть и просто текстовые фрагменты, и оригинальные картинки, и всем известные логотипы, а также фотографии друзей и родных. Такую футболку можно не только придумать для себя, но и оформить потрясающий подарок ко дню рождения близких или к любому другому празднику. Что же касается вопроса оплаты и доставки заказанной футболки, то тут предлагается множество вариантов на выбор, - начиная от простого почтового перевода с наложенным или электронным платежом, и заканчивая курьерской доставкой.
Другие футболки:
katalog-futbolki.ru
Оригинальная футболка | Мастер-класс своими руками
Многие из нас, покупая футболку или майку, стараются приобрести такую, какой нет у других, переплачивая втридорога. А затем, где-то в городе, встречают на ком-то такую же футболку или майку, и наступает момент разочарования. И все-таки выход, вроде бы из такого безнадежного положения, есть. Можно сделать исключительную вещь своими руками, причем эксклюзивный! И так, для этого понадобится однотонная белая футболка, термотрансферная бумага, принтер, утюг и для тех, кто умеет работать с фотошопом, компьютер. Сначала выбираем рисунок либо фотографию, которую необходимо нанести на поверхность футболки или майки.Далее, в течение 15-20 минут даем краскам высохнуть на бумаге, при желании, нанесенное изображение можно слегка подсушить феном. Предварительно необходимо хорошо разгладить футболку или майку, то есть подготовить поверхность, на которую будет наноситься изображение. Одно значительное обстоятельство, на котором нужно сосредоточить внимание, если на наносимом изображении присутствует надпись, то изображение следует распечатать в зеркальном отображении. Иначе после нанесения изображения на ткань буквы текста будут развернуты в обратную сторону. После того, как изображение распечатано, края бумаги по контуру надо обрезать, отступив 2-3 миллиметра от рисунка или фотографии. Теперь нагреваем утюг, ставя температуру на максимум (это примерно 190 градусов), и положить картинку на поверхность вещи. На бумагу положить не чрезмерно плотную ткань, предпочтительно светлого цвета,
тщательно не спеша начинаете разглаживать термотрансферную бумагу с изображением, стараясь всей массой тела надавливать на утюг, задерживаясь на отдельной части поверхности бумаги не менее 20 секунд.
Затем даем 7-10 минут остыть, и отделяем бумагу от футболки, при этом картинка остается на поверхности.
Таким образом, вы получаете оригинальную футболку, которая, кстати, может служить прекрасным подарком для близких.
Данным методом термотрансферной печати можно наносить логотипы, эмблемы, прикольные надписи, не боясь, что даже после первичных стирок картинка или надпись потрескается или поплывет. Можете быть уверенными, что 100 стирок ваша футболка или майка выдержит без проблем. Еще один существенный аспект, если вы решили нанести рисунок на черную ткань следует покупать термотрансферную бумагу для темных тканей. Термотрансферная бумага продается в магазине канцелярских товаров либо в компьютерных магазинах, так же часто встречается в частных объявлениях, размещенных на сайтах. Отсюда следует, что при минимуме затрат, вы получаете качественный продукт, который будет только у вас в единственном экземпляре.
sdelaysam-svoimirukami.ru
Как создать дизайн футболки | hronofag
Наш сегодняшний урок будет не совсем обычным. Я расскажу вам о том, как подготовить дизайн для печати на футболках. Данное руководство можно смело применять для печати на кружках, рубашках, сумках, кепках и прочей атрибутике. Но для начала я немного расскажу вам о способах печати на текстиле в целом. После чего мы нарисуем наш дизайн и подготовим его для печати на футболках от начала до конца. В конце урока можно будет скачать исходник в формате AI. Саму футболку вместе с дизайном можно приобрести в нашем магазине футболок.
Виды печати на футболках
Условно печать на материалах можно разделить на две наиболее популярные категории — термоаппликация и термоперенос.
Термоаппликация применяется для печати векторных изображений на текстиль. Процесс печати выглядит следующим образом. Из специальной пленки вырезаются изображения. Пленка представляет из себя цветную резиновую основу, которая может присутствовать как в чистом виде, так и с изысками, вроде бархата, светящейся поверхности и так далее. Далее печатный плоттер вырезает области графики на основе векторного изображения. Из изображения удаляются лишние детали. Этот процесс называется выборкой. После чего пленка переносится на текстиль и заправляется термопрессом. После охлаждения монтажную пленку, которая является основой материала, удаляют. Если изображение многоцветное, весь процесс повторяется. То есть поочередно вырезаются все элементы дизайна для всех цветов. Данная технология популярна прежде всего потому что занимает минимальное количество времени и позволяет минимизировать тираж вплоть до одного экземпляра. Ну и, само собой, вы уже поняли, что речь идет исключительно о векторных изображениях и дизайнах с минимальным количеством цветов.
Для печати растровых фотографий на текстильных материалах чаще всего применяют цифровой термоперенос.
Термоперенос подходит для растровых изображений. В целом вы можете напечатать термопресом как растровое изображение, как и векторное. Для термопресса это не имеет никакого значения. Он все напечатает одинаково. Векторное изображение будет по сути «растрировано» и перенесено на футболку. Процесс выглядит следующим образом. Вы подготавливаете фаил в любом графическом редакторе. Само собой для наиболее качественного разрешения стандартные требования к печати — 300 dpi и так далее. Далее с помощью режущего плоттера из изображения вырезается нужная вам форма. Мы получаем рабочий трансфер, который накладывается на футболку под термопрессом. Далее подложка удаляется. Если изображение многоцветное, процесс повторяется несколько раз для каждого канала цвета.
Данный процесс печати не вызывает никаких трудностей у дизайнеров знакомых с полиграфией и подготовкой к печати визиток, флаеров и прочей атрибутики. По сути процесс идентичный. И именно по этому мы поговорим о более сложном, наиболее устойчивом к стирке и качественном процессе нанесения изображения на текстиль — термоаппликации.
Форматы файла
Сейчас мы поговорим о рабочей области для дизайна футболки и требованию к файлам. Прежде всего все типографии имеют свои технические требования к применяемым дизайнам. Поэтому вам их нужно обязательно прочитать. Векторное изображение можно создавать в любом, приспособленном для этого векторном редакторе. Ряд типографий требуют фаилы в формате AI, CRD, EPS, PSD. У многих типографий ограничения по версиям программ. Например вам придется сохранить фаил в формат AI совместимый с 9той версией Иллюстратора. Если у вас нет ни Corel Draw, ни Иллюстратора, векторный редактор должен обязательно уметь сохранять в стандартный векторный формат EPS, иначе какой же это векторный редактор?
Рабочая область и размеры
Создавая рабочую область исходите из реального размера дизайна. То есть возьмите линейку, приложите к мощной груди и реально прикиньте размер элементов пленки. Пленочная печать не способна печатать линии менее 0.8 мм в ширину. Такие линии просто будут отрываться от футболки, либо выпадут при печати, либо у вас просто не примут макет. Поэтому, если у вас в дизайне запланирован текст, учитывайте ширину линий. Тоже самое касается различных гранжевых витиеватых узоров и клякс.
Откроем Иллюстратор и создадим рабочую область 30 на 30 см. Остальные настройки нам не важны.
Создаем дизайн футболки
Для дизайна футболки я выбрал изображение крема, на основе которого мы создадим нечто свое. Поместите изображение крема на рабочую область через File > Place. Картинка будет нашей основой. Поэтому конвертируйте слой, на котором она находится в темпл.
Сделайте двойной клик по слою, на котором находится изображение и в диалоговом окне выберите Dim Images to и Temple. После чего создайте новый слой и работайте на нем.
Теперь выбирайте инструмент Pen Tool и начинайте обрисовывать банку с кремом. О том как работает инструмент Pen Tool можно прочитать в статьях Pen Tool в Иллюстраторе и Рисование Pen Tool в Фотошопе. Чтобы видеть что происходит на рабочей поверхности я поставил толстую красную окантовку и прозрачную заливку.
Первая фигура нарисована. Теперь нарисуем крем. Сделаем это точно таким же образом инструментом Pen Tool.
Дизайн для термоаппликации не должен быть сложным.
Работа с текстом
Теперь добавим немного текста. Напишем надпись Photoshop. Я выбрал шрифт Myriad Pro.
Теперь вторую надпись «секрет успеха». Шрифт: Georgia Bold с наклоном. Подложку Нивеи можно отключить, или вообще удалить. А изображение немного трансформировать, чтобы оно поместилось на рабочей области. Более того я уменьшил расстояние между буквами. Это можно сделать на панели Character. По моей задумке буквы должны просто сходить одна в другую.
Моим следующим этапом будет перевод текста в кривые. Для печати дизайна на футболку нам понадобятся очень простые векторные формы. Выделите обе надписи инструментом Selection Tool и выберите Type > Create Outlines
Надпись Photoshop сидит на баночке с кремом слишком ровно. А ведь она должна хотя бы немного огибать её. Это легко поправить. Выделите надпись и перейдите в Object > Envelope Distort > Make with Warps. В диалоговом окне поставьте галочку Preview чтобы видеть результат работы. Изогните надпись вниз, и немного искривите по вертикали. В режиме изгиба выбираем Arch.
На данном этапе у нас 2 объекта с текстом. Разбитые куски сложенные в группу от надписи «Секрет успеха» и надпись Photoshop, которая представляет собой сложный объект Envelope Wrap. От всех сложных объектов нужно избавиться, разбить на кривые и соединить в простые формы. Группы тоже запрещены.
Начнем с надписи Фотошоп. Выберите объект и разбейте его на кривые Object > Expand. Мы получили детали надписи сложенные в группу. Теперь включите режим просмотра кривых View > Outlines и поработайте с нашими векторными контурами. Я хочу чтобы буквы не соприкосались друг с другом, а налезали друг на друга. Мы уже проделали эту работу уменьшив расстояния между буквами, а теперь немного ручной коррекции. Дело в том, что далее нам придется слить все буквы в единую фигуру, и если где-либо контуры будут налезать друг на друга не явно, у нас возникнут проблемы.
Выберите инструмент Direct Selection Tool, и корректируйте ваши точки.
В области пересечения буквы У и Р, я удалил лишние точки инструментом Pen Tool, и совместил стволы букв друг с другом.
Теперь нам нужно соединить все буквы вместе избавившись от перегородок. Я открою свой Pathfinder и воспользуюсь командой Unite. Но этого не достаточно. Фигуры действительно слились, но часть слова «успех» никак не пересекается с остальными фигурами. Поэтому Pathfinder соединил их в группу.
Вместо группы нужно получить единый слитый векторные объект. Создадим сложный объект через Object > Compound Path > Make или CTRL+8 Такую же операцию проделайте с надписью «Photoshop». В заключении у вас должно быть 4 фигуры. Банка, крем и две сложные надписи.
Теперь перейдем к компоновке дизайна для футболки.
Треппинг при создании дизайна футболки
При работе с обычной полиграфией вам не нужно думать о «вырезе» графики при наложении одной краски на другую. Иллюстратор сам сепарирует ваши цвета так как нужно. Если вы нарисуете синюю область С100, а поверх неё пурпурную M100, процесс будет происходить на разных цветовых каналах. Таким образом пурпурному квадратику нужно будет попасть в высвободившийся для него проем. То есть пластины с разными слоями красок будут накладываться друг на друга и стык красок может не сойтись. Грубо говоря, квадратик не ляжет ровно в дырку и образуются белые зазоры. Зазоры решаются треппингом. При треппинге вы создаете небольшую окантовку до 0,5 pt в ширину вокруг объекта. Окантовке задается режим Overprint. Таким образом она ложится поверх всех слоев краски, «замазывая» белые зазоры.
Проблема наиболее актуальна с черной краской, ведь черный цвет находится на отдельном канале, используют его наиболее часто, в том числе на поверхностях закрашенных другим цветом. В этом случае применяется Overprint, суть которого в том, что черный канал печатается поверх всех, без выреза дырок. Таким образом он становится, конечно, более насыщенным и приобретает оттенок, но это едва ли заметно. Но в обычной бумажной полиграфии вам не нужно беспокоиться о треппинге.
При подготовки векторного дизайна для термоаппликаци все совершенно иначе. Во первых у вас нет никаких каналов. Вы просто создаете векторные контуры, по которым будут вырезаться с пленки. Подготавливая дизайн вам нужно знать, какими пленками вы будете печатать. Но о цвете мы поговорим ниже. Автоматический «вырез» графики тоже не произойдет. Если вы создадите дизайн из синей области, поверх которой ложится пурпурная, то пурпурная ляжет на синюю без выреза дырки. Для типографии это значит только одно: лишний расход ценной пленки. В таком виде ваш дизайн не примут, поэтому дырку мы будем делать вручную. С совмещением краев все тоже не просто. Вам придется вручную делать треппинг для каждого объекта, чтобы слои краски слегка налезали друг на друга.
Вырезаем дырки дизайна
Для начала обрежем банку и крем. Выберите оба объекта, откройте панель Pathfinder и нажмите команду Minus Front. Но перед этим скопируйте крем CTRL+C, а после того как дырка будет вырезана, положите его в то же самое место CTRL+F. Объекты будут сложены в группу. Нам она не нужна, избавьтесь от неё Object > Ungroup. На изображении ниже я специально сдвинул фигуры, чтобы было понятно, что нам нужно получить.
По требованию типографии объекты должны немного налезать друг на друга минимум на 2 мм. Это расстояние кстати варьируется. Обязательно читайте требования типографии для подготовки к печати. При этом слои должны налезать друг на друга в порядке убывания. То есть первым идет большой слой, на него ложатся слои поменьше и так далее.
Выбираем крем и команду Object > Path > Offset Path. В диалоговом окне проставляем 2 мм. Команда создает копию объекта, поэтому старый объект можно удалить.
Настал черед надписи Photoshop. Выбираем баночку и надпись. Надпись должна находиться выше банки. В панели Pathfinder выбираем опцию Minus Front. В результате у нас получается группа, объединяющая элементы графики. Сольем все вместе через Object > Compound Path > Make
Мы избавились от надпись Фотошоп, вырезав через неё дырку в банке, но где же сама надпись? Если дизайн будет печататься на белую футболку, нам не обязателен белый цвет. Но, что если цвет футболки будет произвольным? В этом случае нам просто необходим ещё один слой с пленкой в виде надписи, перекрывающей дырки в баночке с кремом.
Выберите инструмент Group Selection Tool и выделите только дырку с надписью Фотошоп. Теперь нажмите CTRL+C и CTRL+F чтобы скопировать надпись в тоже самое место на рабочей поверхности. Контуры скопируются в разложенном виде, поэтому нам придется собрать надпись. Выделяйте каждую букву в которой есть вырезы, и вырезайте дыры командой Minus Front из панели Pathfinder. Видимость остальных объектов можно отключить, чтобы не мешали. После всего слейте надпись через Object > Compound Path > Make
К надписи мы применим режим Object > Path > Offset Path И сдвинем её контур на 2 мм. Эта команда создает копию объекта, поэтому старую надпись можно удалить.
Проверка контуров макета
В дизайне на футболку не должно быть ничего лишнего. Отрывочные векторные точки, векторный мусор. Все это исключено. Проверить макет можно в режиме просмотра контуров View > Outline
Как видите, все чисто. Контуры аккуратно ложатся друг на друга, никаких лишних пересечений не наблюдается. Особенно актуальна проверка на векторный мусор для графики полученной через трассирование.
Сливаем слои
При подготовки дизайна для футболки надо понимать, что в типографии потребуется конкретное количество пленок для печати. Каждый цвет вашего дизайна является одной пленкой. Недопустимо создание различных объектов одного цвета. По задумке нашего дизайна баночка и надпись «секрет успеха» будут синего цвета. Надпись Фотошоп белого, а крем желтого. Итого, нам требуется только 3 векторных слитных объекта.
Выбираем надпись «секрет успеха» и баночку и соединяем их вместе через Object > Compound Path > Make или CTRL+8
Выбираем цвета пленок дизайна
Мы воспользуемся услугами компании ProstoPrint.ru и подберем цвет из предлагаемого ими списка возможных пленок. Как же максимально облегчить работу печатника и дать ему понять, какой именно цвет мы подразумеваем для каждого объекта?
Прежде всего я перейду в панель Swatches, выделю все цвета и удалю их. Затем я создам новые цвета. В диалоговом окне настраиваем примерный цвет пленки и вписываем точное название краски из предлагаемых типографией. В настройках краски выбираем Spot Color
И того я создаю 3 краски из списка красок типографии, каждая из которых имеет соответствующее название. Остается только задать баночке с кремом правильный цвет.
Окончательный дизайн для футболки
Вот и все. Надеюсь из этого урока вы почерпнули для себя полезную информацию. Подготовленный для урока фаил можно скачать нажав по кнопке Like для Фэисбука. После этого появится ссылка на скачивание. На любые вопросы по подготовке векторных макетов для футболок или текстиля я с радостью отвечу в комментариях.
Скачать AI макет
Автор:
Дмитрий Веровски
Арт директор в Red Bear Agency. Первый Фотошоп поставил себе в 2000 году, а профессионально занялся дизайном в 2007. Реализовал сотни проектов (сайты, рекламные компании, упаковки, айдентика и печать). В блоге и своих соц. сетях пишу статьи и краткие заметки на тему дизайна, заработка и клиентов. Добро пожаловать! Мои социальные сети: Вконтакте Фейсбук Инстаграм
hronofag.ru