Содержание
Вязание для женщин, мужчин, детей. Узоры для вязания. Выкройки вязания. Уроки и мастер-классы
Вяжем и соединяем детали на вязальной машине
Просмотров: 157
Подробнее…
Выкройка женская 23.
Втачной рукав, прямой силуэт настройка выкройки
Просмотров: 2902
Подробнее…
Не знаете как зарегистрироваться и начать общение на форуме? Вам сюда.
Просмотров: 2374
Подробнее…
Какие выкройки выбрать: в приложении или на сайте
Просмотров: 1380
Подробнее. ..
Есть вопрос? Прочитай статью
Нет ответа? Спроси и найди его здесь
Просмотров: 2739
Подробнее…
Выкройка женская 72
Оверсайз со скосом на пройме и окатом на рукаве
Просмотров: 20600
Подробнее…
Выкройка женская 71
Оверсайз с прямой проймой и окатом на рукаве
Просмотров: 12515
Подробнее…
Выкройка женская 70
Оверсайз со скосом на пройме
Просмотров: 8877
Подробнее…
Как связать жилет по картинке из интернета
Просмотров: 9206
Подробнее. ..
Клуб MNEMOSINA
выкройки для своих
Просмотров: 41841
Подробнее…
Как вязать косынку или бактус на вязальной машине
с незакручивающимися краями + расчет пряжи
Просмотров: 8418
Подробнее…
Выкройка женская 119ж
Майка борцовка расширенная
Просмотров: 3222
Подробнее…
Выкройка мужская 119м
Майка борцовка расширенная
Просмотров: 1623
Подробнее…
Выкройка детская 119д
Майка борцовка расширенная
Просмотров: 1511
Подробнее. ..
Выкройка женская 118
Майка борцовка приталенная
Просмотров: 2060
Подробнее…
Косынка (бактус) на вязальной машине
Просмотров: 1919
Подробнее…
Выкройка женская 130ж
Колготки
Просмотров: 2687
Подробнее…
Выкройка детская 130д
Колготки
Просмотров: 1706
Подробнее…
Выкройка женская 124ж
Легинсы
Просмотров: 4283
Подробнее…
Выкройка детская 124д
Легинсы
Просмотров: 2218
Подробнее…
Выкройки основы | Покройка-уроки кроя и шитья
Рубрика: Выкройки основыАвтор: Irinka Prosto
Пиджак на сегодняшний день является важной составляющей нашего гардероба. Если раньше женский пиджак принадлежал к сугубо деловому стилю, то сейчас его стиль может быть достаточно разносторонним. Подбирая пиджак, учитывайте свою фигуру и пропорции. Если ваше тело не имеет изъянов, то пиджак может быть любой длины. Обладательницам высокой талии подойдет длинный пиджак и короткая юбка. Женщинам с маленькой грудью, желающим зрительно…
Рубрика: Выкройки брюкАвтор: Irinka Prosto
Брюки и их разновидности (рейтузы, легинсы и др. ) занимают значительную часть ассортимента трикотажных изделий. В женской и детской одежде они могут быть частью повседневного или нарядного брючного костюма, самостоятельным изделием, а также частью комбинезона. Силуэт брюк определяется их шириной на уровне линий талии, бедер, сиденья (шага), колена и низа изделия. Брюки могут быть прямыми, зауженными или расширенными книзу, причем расширение…
Рубрика: Выкройки блузокАвтор: Irinka Prosto
В этой статье рассмотрим три базовые основы блузки: блузка небольшого объема блузка среднего объема без вытачек блузка большого объема. Каждая базовая основа блузки имеет свои особенности. Они различаются наличием вытачки на выпуклость груди, общим объемом, глубиной проймы.
Рубрика: Выкройки нижнего бельяАвтор: Irinka Prosto
Бюстгальтеры относятся к корсетным изделиям, и основное их назначение — придание формы и поддержка груди. Выкройка бюстгальтера не содержит прибавок на свободу облегания, так как бюстгальтер является одним из наиболее прилегающих к телу изделий. Проектирование модельной конструкции бюстгальтера можно осуществить на любой базовой выкройке лифа прилегающего силуэта, убрав все прибавки на свободу облегания в области груди и смежных областях, так как…
Рубрика: Выкройки основыАвтор: Irinka Prosto
Прежде чем приступить к пошиву любого изделия, в первую очередь следует снять необходимые мерки и построить базовую выкройку. Базовую выкройку платья, которую рассмотрим сегодня, можно использовать для моделирования всевозможных видов платьев, блуз, пиджаков и даже пальто. В качестве примера расчет и построение базовой выкройки платья будут производиться на фигуру со следующими мерками:
Рубрика: Выкройки брюкАвтор: Irinka Prosto
Брюки являются неотъемлемой частью женского гардероба. Не удивительно, ведь это очень удобная и практичная вещь, которую можно носить не только на торжественные мероприятия или в офис, а и создавать огромное количество образов. В сегодняшней статье рассмотрим выкройку брюк в классическом стиле, которые подойдут на любую фигуру. Они одинаково элегантно будут смотреться и на молоденькой девушке, и на полной пожилой женщине….
Метод Ру — Speedsolving.com Wiki
Из Speedsolving.com Wiki
Пространства имен
- Страница
- Обсуждение
Действия со страницей
- Чтение
- Просмотреть источник
- История
Roux (французский : [ʁu], английский: [ɹuː] ROO) — метод быстрого решения кубика Рубика, изобретенный Жилем Ру. Roux основан на методах Blockbuilding и Corners First. Он примечателен малым количеством ходов, отсутствием вращений, интенсивным использованием M ходов на последнем шаге и адаптируемостью к решению одной рукой.
Содержание
- 1 шаг
- 2 плюса
- 3 Минусы
- 4 Улучшение
- 5 Ру на другие пазлы
- 6 Известные пользователи
- 7 Внешние ссылки
- 7.1 Учебники/Руководства
- 7.2 Пример решения
Шаги
1. Постройте блок 1x2x3 в любом месте куба.
2. Постройте второй блок 1x2x3 напротив первого блока 1x2x3, не нарушая первый блок 1x2x3. После этого шага должно быть два блока 1x2x3: один в нижней левой части и один в нижней правой части, оставляя срез U и срез M свободными для перемещения.
Шаги 1 и 2 называются первыми двумя блоками
3. Одновременно сориентируйте и переставьте оставшиеся четыре угла на верхнем слое (U-образный срез). При выполнении за один шаг получается 42 алгоритма. Этот набор алгоритмов обычно называют CMLL. Также можно использовать COLL и некоторые другие наборы алгоритмов CLL. Однако эти наборы не так эффективны, как CMLL, потому что они сохраняют элементы, которых нет в CMLL. Остальные четыре угла также можно решить за два шага, что требует меньшего количества алгоритмов.
4а. Сориентируйте 6 оставшихся ребер, используя только движения M и U (UF, UB, UL, UR, DF, DB должны быть правильно ориентированы).
4б. Решите ребра UL и UR, сохраняя ориентацию ребра. После этого шага левый и правый слои должны быть завершены.
4с. Решите центры и края в M-срезе. Этот шаг иногда также называют L4E или L4EP.
см. Последние шесть ребер .
Шаги 3 и 4 называются последними 10 частями
Pros
- Как и метод Петрюса, метод Ру использует меньше ходов, чем популярный метод Фридриха.
- Он также более интуитивно понятен и требует меньшего количества алгоритмов.
- После того, как первый блок построен, остальную часть куба можно собрать в основном с помощью R, R, M и U ходов, что исключает повороты.
- CMLL — один из лучших наборов алгоритмов, поскольку существует всего 42 случая, и большинство алгоритмов — это быстрые OLLCP из CFOP
- Блочное построение и интуитивно понятный характер метода позволяют быстро улучшать прогнозирование и проверку
- Шаг LSE в Roux очень прост в освоении, так как он позволяет легко смотреть вперед и позволяет создавать быстрые MU TPS 2-го поколения.
.
Минусы
- Новичку может быть трудно привыкнуть к блочному строительству. Зависимость от ходов r и M также может быть трудной для некоторых людей, настолько, что куберы, у которых есть проблемы с ходами M, вероятно, не должны использовать это в качестве основного метода (или, лучше, практиковать ходы M).
- Поскольку M-срез часто используется, особенно на последних этапах, существует большая вероятность DNF, а не +2, если решатель пропускает второй щелчок в M2 или если решатель пропускает последний M ход. Это ДНФ, потому что М использует как правую, так и левую грань в одной.
- М-срез становится все более сложным с головоломками более высокого порядка. С 7x7x7 и 6x6x6 многие утверждают, что Roux по сути непригоден; однако, попрактиковавшись, вы сможете хорошо справляться с этим на больших кубах.
- М-срез очень сложен с OH, и решатели OH Roux почти всегда должны использовать злоупотребление столом и, следовательно, почти никогда не могут решить одной рукой вдали от стола или другой поверхности. Однако, если кто-то потренируется выполнять М-срезы одной рукой, это можно сделать очень хорошо, но только со столом (что не должно вызывать беспокойства на соревнованиях).
Улучшение
Свободные/нелинейные блоки: Первый блок и второй блок не нужно строить в указанном порядке. Вы можете построить часть одного и закончить другой позже. Это очень полезно, когда есть много бесплатных, готовых блоков и пар.
Несовпадающие центры: Первые два блока могут быть построены вокруг неправильных центров. Это обеспечивает большую эффективность и позволяет пользователям Roux использовать предварительно созданные блоки. Центры могут быть скорректированы непосредственно перед CMLL с помощью u M’ u’ или u’ M’ u.
CMLLEO: Некоторые пользователи Roux изучили несколько алгоритмов для каждого случая CMLL, каждый из которых влияет на ребра по-разному. Это позволяет манипулировать ориентацией краев, что упрощает LSE. CMLL + EO была идеей, первоначально разработанной Томом Барлоу под названием KCLL[1]. Вскоре после этого Том Барлоу предложил изменить название на CLLEO[2].
Несовпадающие блоки: Еще одно улучшение заключается в расширении до решения любого из четырех возможных вторых блоков. Это означает, что цвета D-слоя двух блоков не обязательно должны совпадать. После создания несовпадающих блоков самый быстрый способ распознать CMLL — использовать ACRM. Если новый решатель Roux планирует использовать несовпадающие блоки, может быть лучше изучить этот метод для распознавания углов. В противном случае распознавание углов будет затруднено, если будет сделан выбор в пользу использования другого метода распознавания. По этой ссылке есть полное руководство по использованию несовпадающих блоков.
Пинки Пай: Вариант, предложенный Алексом Лау в 2016 году, включает ориентацию ребер UL/UR на уровне D с использованием алгоритма OLLCP для ориентации оставшихся ребер и решения оставшихся углов. Затем пользователь получит пропуск 4a и очень простой шаг 4b. Хотя это может показаться хорошим, многие более быстрые Rouxers считают, что лучше просто повлиять на шаг EO и не тратить время на размещение UL/UR на D и распознавание OLLCP. Существует также причина, по которой многие решатели Ру используют этот метод, чтобы иметь меньше алгоритмов и не хотят изучать огромный набор алгоритмов OLLCP.
EOLR: Вариант, впервые предложенный и разработанный Джеймсом Строганом [3], который объединяет EO и решение ребер UL+UR в один шаг. Более поздние разработки сообщества разделили EOLR на два варианта. Один, называемый просто EOLR, ориентирует все ребра и помещает ребра UL+UR на слой D. Другой, называемый EOLRb, ориентирует все ребра и размещает ребра UL+UR в их правильных положениях на слое U. EOLRb — это оригинальная разработка Джеймса Строгана. Вариант EOLR, который помещает ребра UL+UR на слой D, был впервые разработан Юрием Гранжейро при некоторой помощи Киана Мансура, а также получил развитие другими, такими как Луи де Мендонса. Юрий Грангейро был первым, кто стал часто использовать EOLR на соревнованиях. EOLR приобрел популярность после того, как его показали в видео на YouTube, созданных Кианом Мансуром, и с тех пор он стал обычной техникой для изучения пользователями Roux.
UFUB: Вместо решения ребер ULUR в 4B решается UFUB. Это может привести к более эффективным решениям, но заглянуть вперед становится намного сложнее. Это наиболее полезно для пропуска случая 4C с точками, но требует распознавания центра и большего упреждения.
Неправильно ориентированные центры: Стандартный ру предполагает ориентацию всех 6 краев относительно центрального цвета, который находится внизу блоков. Вместо этого мы можем сориентировать их относительно основного цвета. Как и в случае с UFUB, повышается эффективность, но затрудняется просмотр вперед. Это наиболее полезно для известных случаев EOLR. Этот метод был первоначально предложен Жилем Ру как способ сократить шаг EO в LSE.
ACMLL: Левый и правый блоки могут быть построены с перевернутыми парами, переставленными парами, парами из противоположного блока и даже неправильно ориентированными или переставленными отдельными частями. Затем блоки можно исправить во время CMLL. Это значительно сокращает количество ходов блоков и позволяет решателю планировать больше во время проверки. Существует также гибкость, позволяющая решателю изучать новые механизмы F2B и связанные с ними алгоритмы ACMLL.
Шаг 4c Методы распознавания: Был разработан ряд методов распознавания, чтобы предсказать случай цикла ребер, который произойдет после решения левых и правых боковых ребер на шаге 4b.
- DFDB: В этом методе распознавания пользователь отслеживает либо наклейки DF + DB, либо наклейки UF + UB при выполнении шага 4b. Затем, после шага 4b, слой U выравнивается на основе их отношения друг к другу и центрам. Метод распознавания был разработан как DF + DB и UF + UB нейтральный. Однако большинство пользователей Roux отслеживают только наклейки DF + DB, поэтому метод распознавания получил название DFDB. Этот метод распознавания был разработан Джеймсом Строганом в 2012 году.[4] Позже сообщество добавило возможность лучше отслеживать случаи с 3 циклами, которые начинаются с перемещения M2.
- BU: Пользователь отслеживает наклейку, которая отправится в BU после шага 4b. Сравнение производится с дополнительными наклейками для определения правильного начального AUF и начального движения среза. Этот метод распознавания был создан Алексом Лау.
- FUBU: Выполняя шаг 4b, пользователь проверяет, совпадают ли наклейки, которые отправятся в FU и BU, или наоборот. Этот метод распознавания был создан Джеймсом Строганом в 2010 году и является первым методом распознавания.[5]
- EZ-4c: Сначала определяется нормальный начальный AUF для выравнивания углов. Затем на основе этого сравниваются наклейки UF, UR, а иногда и F в центре. Это помогает определить истинный начальный AUF, чтобы воспользоваться преимуществом любого пропуска первого хода. Этот метод распознавания был создан GodCubing.[6]
- См. также: Усовершенствованные приемы для Ру
Ру для других головоломок
Существует множество различных методов решения различных головоломок, вдохновленных Ру. Здесь перечислены наиболее известные методы и соответствующие им головоломки:
- 4x4x4 (и другие большие кубы): метод Мейера, метод больших кубов Кеннета, метод Стадлера, метод Льюиса, CR4, BigRoux
- Квадрат-1: LBL (Квадрат-1) (кубическая форма, два угловых блока, D-кромки, PLL), Lin, Винт
- Skewb: Метод Skrouxb
Наиболее примечательными здесь являются методы Square-1, потому что они являются вторыми по популярности после Ванденберга, и поскольку один из них использовался для установления мирового рекорда.
Известные пользователи
- Жиль Ру[7]
- Том Барлоу (Кирджава) [8]
- Остин Мур (BigGreen) [9]
- Жюль Маналанг (Ваффо) [10]
- Александр Лау (5BLD) [11]
- Кайджун Линь (林恺俊) [12]
- Мицуки Гундзи
- Артур Кристоф (Арцио) [13]
- Киан Мансур [14]
- Кавин Тангтартаракул (Гуру) [15]
- Винсент Вонг (Кенгуру) [16]
- Шон Патрик Вильянуэва [17]
- Джеймс Строган (Athefre)
Внешние ссылки
- Предложение оригинального метода
- р/рукскубинг субреддит
- Ветка справки и обсуждения Roux
- Цепочка ответов на один вопрос
Учебники/руководства
- Учебник по Waffle’s Roux
- Учебник Жиля Ру
- Путеводитель по Ру Киана
- Видеоруководство по Roux для начинающих
- Учебник по французскому языку
- RubiX Cube Solver — Учебное пособие по методу Ру, приложение
- Угловые столы Reading Roux
- Метод быстрого решения несовпадающих блоков Джеймса Строгана
- Помощь при переходе к шагам 4b-4c по Ру
- Канал Киана на Youtube
- Магазин вафельных ру
- Викия: Метод Ру
- 5BLD и PandaCuber’s Roux Tutorial
Пример решения
- Реконструкция для неофициального Ao5 от BigGreen 9. 51
- Пример Киана Мансура решает видео
- Субреддит реконструкции от Rouxles
- Ру Пример решения игры
- База данных реконструкции SpeedCubeDB
- База данных реконструкции cubesolv.es
Изучение метода Ру
Шаг 1: Блок 1
Создайте блок 3x2x1 на левом срезе. Следуя примеру
от Roux, я использовал красный цвет для лица вниз и желтый цвет для лица.
левый. Таким образом, это означает решение блока, состоящего из
Желтый центр, желтый/красный край, желтый/синий край,
Желтый/зеленый край, желтый/красный/зеленый угол и
Желтый/Красный/Синий угол. (Диаграмма смотрит на L-образную грань)
Совет для скорости: постарайтесь спланировать весь этот шаг в
фаза осмотра и выполнять ходы не глядя.
Шаг 2: Блок 2
Создайте соответствующий блок 3x2x1, напротив первого, на
Правый срез (W центр, W/R, W/B, W/G края, W/R/G и
W/R/B углы). Это следует делать, не нарушая
блок, построенный на шаге 1, используя только R, r, M и U
движется. (Диаграмма, глядя на R-лицо)
Шаг 3: Последний слой углов (CMLL)
Этот шаг известен как CMLL, потому что (а) другие методы
аналогичные угловые методы с другими аббревиатурами CxLL и (b)
мы можем потревожить М-срез.
Поначалу страница с углами Ру показалась мне довольно запутанной.
оттолкнуть меня от его метода на некоторое время. Но я буду использовать его систему
для классификации алгоритмов CMLL, потому что (почти) все остальные
делает.
Имеется 8 ориентаций (A-H) с 6 перестановками
внутри каждого. Каждая перестановка включает в себя замену пары
углы (кроме 1, который не является свопом). 6 перестановок
являются:
- Без обмена
- Поменять обратно
- Сменить право
- Сменный передний
- Поменять левый
- Поменять диагональ
В стороне: Двусторонний CMLL
Ваффл-Джим (который построил
а
отличное руководство по методу Ру) рекомендую изучить
сначала два взгляда на CMLL. Изучите (сначала) по одному алгоритму для каждого
возможность ориентации, а затем используйте один из двух
«А» — случаи перестановки при необходимости. Так вот что у меня есть
сделанный. Я выделил алгоритмы CMLL, для которых я изучил
двухцветный зеленый и другие
Алги в
желтый.
NB Это просто алгоритмы , которые я использую. Другие пользователи Ру
используйте другие алгоритмы. Если вы пытаетесь учиться, я рекомендую
проверить как можно больше алгоритмов и использовать те,
что лучше всего вам .
Алги обреченности
Все диаграммы как бы смотрят вниз на U-образную грань, с
также показаны цвета краевых плиток. NB Это все еще очень
много работы в процессе.
A: Пропустить
Распознавание: посмотреть на края углов U-слоя
A1: Все ребра спарены правильно
Ничего не нужно делать
A2, A3, A4, A5: Все эти случаи эквивалентны. Один
правильная пара. Отрегулируйте U-face, чтобы получить эту пару в
L-лицо.
R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L
A6: нет правильных пар, все ребра являются парами противоположных
цвета.
(R’ U L’ U2 R U’ L)2
B: Antisune
Распознавание: ищите пару противоположных цветов в
U-грань и осмотрите плитку на F-грани UFR.
угол, чтобы увидеть, какая плитка на U-образной поверхности (если есть)
Матчи.
B1: Диагональ противоположной пары, F-край UFR совпадает с U-гранью
UBR
R’ U’ R U’ R’ U2 R
B2: Столбец противоположной пары, F-край UFR не на U-образной грани
U2 R2 D R’ U R D’ R’ U R’ U’ R U’ R’
B3: Противоположный парный ряд, F-край UFR не на U-образной поверхности
R’ L U’ R U L’ U2 R’ U2 R
B4: Противоположный парный столбец, F-край UFR соответствует U-образной грани
UFL
U2 R U2 R’ U2 R’ F R F’
B5: Противоположный парный ряд, F-край UFR соответствует U-грани
УБР
R’ U L U’ R U L’
B6: Диагональ противоположной пары, F-край UFR соответствует U-грани
UFL
U2 R’ U’ R U’ L U’ R’ U L’ U2 R
C: Sune
Распознавание: ищите пару противоположных цветов в
U-face и осмотрите плитку на R-крае UFR.
угол, чтобы увидеть, какая плитка на U-образной поверхности (если есть)
Матчи.
C1: Диагональ противоположной пары, R-край UFR не в
U-образная грань
R U R’ U R U2 R’
C2: Столбец противоположной пары, R-край UFR не в U-образной грани
R’ F2 R U2 R U’ L’ U x’
C3: Противоположный парный ряд, R-кромка UFR соответствует U-грани
UBR
x U R’ U’ L U2 R U2 R’
C4: Столбец противоположной пары, R-край UFR соответствует U-грани
UBL
U’ R U R’ U R U’ R D R’ U’ R D’ R2
C5: Противоположный парный ряд, R-край UFR соответствует U-грани
UBL
R U’ L’ U R’ U’ L
C6: Диагональ противоположной пары, R-край UFR соответствует U-грани
UBR
U2 R U R’ U L’ U R U’ L U2 R’
D: Галстук-бабочка
Распознавание: Изучите диагональ U-образной поверхности: соответствует ли она,
напротив или другое? Затем сравните F-край UFR с U-гранью
UBR
D1: U-диагональ другая, F-грань UFR напротив U-грани
UBR
U2 R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’
Также:
sune U antisune
D2: U-диагональная пара, F-край UFR не в U-грани
R U2 R D R’ U2 R D’ R2
D3: U-диагональ напротив, F-край UFR совпадает с U-гранью
УБР
F R’ F’ R U R U’ R’
D4: U-диагональ напротив, F-край UFR не в
U-грань
R’ F R U F U’ F’
D5: U-диагональная пара, F-край UFR напротив U-грани
UBR
U’ R’ U2 R’ D’ R U2 R’ D R2
D6: U-диагональ другая, F-край UFR соответствует U-грани
UBR
U2 L’ U2 R U’ R’ U2 R L U’ R’
E: Фары
Распознавание: посмотрите на пару плиток в ряду B
углы U-образной грани и пара на углах U-ряда
F-лица.
E1: U-образные противоположности, F-образные одинаковые
R’ U’ R U’ R’ U2 R2 U R’ U R U2 R’
На самом деле:
antisune sune
E2: U-образные одинаковые, F -fice То же самое
U r U ‘r’ f r ‘f2 U’ f U r
E3. ‘ U R F’
E5: Обратная косая черта
R2 D’ R U2 R’ D R U2 R
E6: U-образная сторона одинаковая, F-образная противоположность
U’ F R U R’ U’ F’
U’ F sexy-move F’
F: Хамелеон
Распознавание: Как в случае E: посмотрите на пару плиток на
Углы B-ряда U-образной грани и пара углов U-ряда
углы F-лица.
F1: U-лицо то же, F-лицо то же
F R’ F R2 U’ R’ U’ R’ R’ F2
Также:
U’ antisune U2 sune
Или:
U’ sune U2 anti солнце
F2: U-образные противоположные, F-образные одинаковые
R’ U r U2 R2 F R F’ r
F3: Правая колонка
U R’ F R U2 F U2 F’
F4: лицевая сторона U одинаковая, лицевая сторона F противоположна
F U’ L’ U R2 U’ L U R2 F’
F5: левая колонка
U’ R U R’ U ‘ R’ F R F’
F6: Двойные столбцы
R2 U’ R F R’ U R2 U’ R’ F’ R
G: Супермен
Распознавание: Ищите совпадающие пары в U-face
G1: Правый столбец
F (R U R’ U’)2 F’
Также:
U sune U sune
G2: Обратная косая черта
R’ U’ R U’ R’ U2 R U’ L’ U R U’ L R
G3: Double Slash
U ‘R’ F R U F U ‘R U r’ U ‘F’
G4: Правный SLASH
R U2 R ‘U2 R’ F R2 U R ‘U’ F ‘
G5: Два колонки
8
U2 L’ U R U’ L U’ R’ U’ R U’ R’
G6: Левая колонка
U2 R’ U’ R U’ R’ U F’ U F R
H: H
Распознавание: Начните с цвета U на F и B
лица. Ищите ориентацию любых пар на
U-лицо. (Есть только четыре случая, так как h3 и h5
взаимозаменяемы с U2, как и h4 и H5.)
h2: две пары, столбцы
R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’
Также:
U sune sune
h3: одна пара, задний ряд
(U2 для преобразования в h5 )
h4: одна пара, левый столбец
(U2 для преобразования в H5)
h5: одна пара, первый ряд
U’ R U R’ U R U L’ U R’ U’ L
H5: одна пара, правый столбец
U R U2 R2 F R F’ U2 R’ F R F’
H6: две пары, ряды
F (R U R’ U’)3 F’
F (сексуальные движения x 3) F’
Шаг 4: Последние 6 ребер
После ориентации М-среза так, чтобы центры
лица, (если необходимо; это шаг, который я обычно выполняю
перед углами) осталось решить только
четыре края U и передний и задний края в D
слой.
Шаг 4a: Ориентация
Кромка правильно ориентирована, если U- или D-образная грань
цвет находится в U- или D-грани. Другими словами, в этом случае
где у нас оранжевый центр на U-лице и красный на
D-грань, ребро в U-слое ориентировано правильно, если оно
Оранжевый вверх или Красный вверх, и один в D-слое правильный, если
это оранжево-вниз или красно-вниз.
Возможно только для четного числа из 6 оставшихся
края неправильно ориентированы. (Нет, 2, 4 или 6,
очевидно.) Следовательно, можно сделать вывод о состоянии
невидимое ребро DB из четырех ребер U и ребро DF
что вы можете видеть.
На диаграммах для этого шага мы по-прежнему рассматриваем
Лицо U, с F и R для перспективы. (возможно)
неправильно ориентированные фигуры будут выделены серым цветом, а остальные
куб (все, что теперь правильно) в розовом цвете.
Само собой разумеется, что отсутствие плохих краев
пропускать!
2 плохие кромки
Существует несколько возможных конфигураций, но я
просто приведите два примера. Остальные случаи можно свести к
эти два с комбинацией перемещений M2 и U
2 плохих края в слое U, смежные
M’ U M’ U2 M’ U M’
2 плохие края в слое U, напротив
M’ U M U’ M’ U M ‘
4 плохих ребра
Опять же, только несколько примеров.