Выкройка ру: Выкройки по индивидуальным меркам

Содержание

Вязание для женщин, мужчин, детей. Узоры для вязания. Выкройки вязания. Уроки и мастер-классы

Вяжем и соединяем детали на вязальной машине


Просмотров: 157

Подробнее…

Выкройка женская 23.

Втачной рукав, прямой силуэт настройка выкройки


Просмотров: 2902

Подробнее…

Не знаете как зарегистрироваться и начать общение на форуме? Вам сюда.


Просмотров: 2374

Подробнее…

 

Какие выкройки выбрать: в приложении или на сайте


Просмотров: 1380

Подробнее. ..

Есть вопрос? Прочитай статью
Нет ответа? Спроси и найди его здесь


Просмотров: 2739

Подробнее…

Выкройка женская 72

Оверсайз со скосом на пройме и окатом на рукаве


Просмотров: 20600

Подробнее…

Выкройка женская 71

Оверсайз с прямой проймой и окатом на рукаве


Просмотров: 12515

Подробнее…

Выкройка женская 70

Оверсайз со скосом на пройме


Просмотров: 8877

Подробнее…

Как связать жилет по картинке из интернета


Просмотров: 9206

Подробнее. ..

Клуб MNEMOSINA

выкройки для своих


Просмотров: 41841

Подробнее…

 

Как вязать косынку или бактус на вязальной машине

с незакручивающимися краями + расчет пряжи


Просмотров: 8418

Подробнее…

Выкройка женская 119ж

Майка борцовка расширенная


Просмотров: 3222

Подробнее…

Выкройка мужская 119м

Майка борцовка расширенная


Просмотров: 1623

Подробнее…

Выкройка детская 119д

Майка борцовка расширенная


Просмотров: 1511

Подробнее. ..

Выкройка женская 118

Майка борцовка приталенная


Просмотров: 2060

Подробнее…

Косынка (бактус) на вязальной машине


Просмотров: 1919

Подробнее…

Выкройка женская 130ж

Колготки


Просмотров: 2687

Подробнее…

Выкройка детская 130д

Колготки


Просмотров: 1706

Подробнее…

Выкройка женская 124ж

Легинсы


Просмотров: 4283

Подробнее…

Выкройка детская 124д

Легинсы


Просмотров: 2218

Подробнее…

Выкройки основы | Покройка-уроки кроя и шитья

Рубрика: Выкройки основыАвтор: Irinka Prosto

Пиджак на сегодняшний день является важной составляющей нашего гардероба. Если раньше женский пиджак принадлежал к сугубо деловому стилю, то сейчас его стиль может быть достаточно разносторонним. Подбирая пиджак, учитывайте свою фигуру и пропорции. Если ваше тело не имеет изъянов, то пиджак может быть любой длины. Обладательницам высокой талии подойдет длинный пиджак и короткая юбка. Женщинам с маленькой грудью, желающим зрительно…

Рубрика: Выкройки брюкАвтор: Irinka Prosto

Брюки и их разновидности (рейтузы, легинсы и др. ) занимают значительную часть ассортимента трикотажных изделий. В женской и детской одежде они могут быть частью повседневного или нарядного брючного костюма, самостоятельным изделием, а также частью комбинезона. Силуэт брюк определяется их шириной на уровне линий талии, бедер, сиденья (шага), колена и низа изделия. Брюки могут быть прямыми, зауженными или расширенными книзу, причем расширение…

Рубрика: Выкройки блузокАвтор: Irinka Prosto

В этой статье рассмотрим три базовые основы блузки: блузка небольшого объема блузка среднего объема без вытачек блузка большого объема. Каждая базовая основа блузки имеет свои особенности. Они различаются наличием вытачки на выпуклость груди, общим объемом, глубиной проймы.

Рубрика: Выкройки нижнего бельяАвтор: Irinka Prosto

Бюстгальтеры относятся к корсетным изделиям, и основное их назначение — придание формы и поддержка груди. Выкройка бюстгальтера не содержит прибавок на свободу облегания, так как бюстгальтер является одним из наиболее прилегающих к телу изделий. Проектирование модельной конструкции бюстгальтера можно осуществить на любой базовой выкройке лифа прилегающего силуэта, убрав все прибавки на свободу облегания в области груди и смежных областях, так как…

Рубрика: Выкройки основыАвтор: Irinka Prosto

Прежде чем приступить к пошиву любого изделия, в первую очередь следует снять необходимые мерки и построить базовую выкройку. Базовую выкройку платья, которую рассмотрим сегодня, можно использовать для моделирования всевозможных видов платьев, блуз, пиджаков и даже пальто. В качестве примера расчет и построение базовой выкройки платья будут производиться на фигуру со следующими мерками:

Рубрика: Выкройки брюкАвтор: Irinka Prosto

Брюки являются неотъемлемой частью женского гардероба. Не удивительно, ведь это очень удобная и практичная вещь, которую можно носить не только на торжественные мероприятия или в офис, а и создавать огромное количество образов. В сегодняшней статье рассмотрим выкройку брюк в классическом стиле, которые подойдут на любую фигуру. Они одинаково элегантно будут смотреться и на молоденькой девушке, и на полной пожилой женщине….

Метод Ру — Speedsolving.com Wiki

Из Speedsolving.com Wiki

Пространства имен

  • Страница
  • Обсуждение

Действия со страницей

  • Чтение
  • Просмотреть источник
  • История

Roux (французский : [ʁu], английский: [ɹuː] ROO) — метод быстрого решения кубика Рубика, изобретенный Жилем Ру. Roux основан на методах Blockbuilding и Corners First. Он примечателен малым количеством ходов, отсутствием вращений, интенсивным использованием M ходов на последнем шаге и адаптируемостью к решению одной рукой.

Содержание

  • 1 шаг
  • 2 плюса
  • 3 Минусы
  • 4 Улучшение
  • 5 Ру на другие пазлы
  • 6 Известные пользователи
  • 7 Внешние ссылки
    • 7.1 Учебники/Руководства
    • 7.2 Пример решения

Шаги

1. Постройте блок 1x2x3 в любом месте куба.

2. Постройте второй блок 1x2x3 напротив первого блока 1x2x3, не нарушая первый блок 1x2x3. После этого шага должно быть два блока 1x2x3: один в нижней левой части и один в нижней правой части, оставляя срез U и срез M свободными для перемещения.

Шаги 1 и 2 называются первыми двумя блоками

3. Одновременно сориентируйте и переставьте оставшиеся четыре угла на верхнем слое (U-образный срез). При выполнении за один шаг получается 42 алгоритма. Этот набор алгоритмов обычно называют CMLL. Также можно использовать COLL и некоторые другие наборы алгоритмов CLL. Однако эти наборы не так эффективны, как CMLL, потому что они сохраняют элементы, которых нет в CMLL. Остальные четыре угла также можно решить за два шага, что требует меньшего количества алгоритмов.

4а. Сориентируйте 6 оставшихся ребер, используя только движения M и U (UF, UB, UL, UR, DF, DB должны быть правильно ориентированы).

4б. Решите ребра UL и UR, сохраняя ориентацию ребра. После этого шага левый и правый слои должны быть завершены.

4с. Решите центры и края в M-срезе. Этот шаг иногда также называют L4E или L4EP.
см. Последние шесть ребер .

Шаги 3 и 4 называются последними 10 частями

Pros

  • Как и метод Петрюса, метод Ру использует меньше ходов, чем популярный метод Фридриха.
  • Он также более интуитивно понятен и требует меньшего количества алгоритмов.
  • После того, как первый блок построен, остальную часть куба можно собрать в основном с помощью R, R, M и U ходов, что исключает повороты.
  • CMLL — один из лучших наборов алгоритмов, поскольку существует всего 42 случая, и большинство алгоритмов — это быстрые OLLCP из CFOP
  • .

  • Блочное построение и интуитивно понятный характер метода позволяют быстро улучшать прогнозирование и проверку
  • Шаг LSE в Roux очень прост в освоении, так как он позволяет легко смотреть вперед и позволяет создавать быстрые MU TPS 2-го поколения.

Минусы

  • Новичку может быть трудно привыкнуть к блочному строительству. Зависимость от ходов r и M также может быть трудной для некоторых людей, настолько, что куберы, у которых есть проблемы с ходами M, вероятно, не должны использовать это в качестве основного метода (или, лучше, практиковать ходы M).
  • Поскольку M-срез часто используется, особенно на последних этапах, существует большая вероятность DNF, а не +2, если решатель пропускает второй щелчок в M2 или если решатель пропускает последний M ход. Это ДНФ, потому что М использует как правую, так и левую грань в одной.
  • М-срез становится все более сложным с головоломками более высокого порядка. С 7x7x7 и 6x6x6 многие утверждают, что Roux по сути непригоден; однако, попрактиковавшись, вы сможете хорошо справляться с этим на больших кубах.
  • М-срез очень сложен с OH, и решатели OH Roux почти всегда должны использовать злоупотребление столом и, следовательно, почти никогда не могут решить одной рукой вдали от стола или другой поверхности. Однако, если кто-то потренируется выполнять М-срезы одной рукой, это можно сделать очень хорошо, но только со столом (что не должно вызывать беспокойства на соревнованиях).

Улучшение

Свободные/нелинейные блоки: Первый блок и второй блок не нужно строить в указанном порядке. Вы можете построить часть одного и закончить другой позже. Это очень полезно, когда есть много бесплатных, готовых блоков и пар.

Несовпадающие центры: Первые два блока могут быть построены вокруг неправильных центров. Это обеспечивает большую эффективность и позволяет пользователям Roux использовать предварительно созданные блоки. Центры могут быть скорректированы непосредственно перед CMLL с помощью u M’ u’ или u’ M’ u.

CMLLEO: Некоторые пользователи Roux изучили несколько алгоритмов для каждого случая CMLL, каждый из которых влияет на ребра по-разному. Это позволяет манипулировать ориентацией краев, что упрощает LSE. CMLL + EO была идеей, первоначально разработанной Томом Барлоу под названием KCLL[1]. Вскоре после этого Том Барлоу предложил изменить название на CLLEO[2].

Несовпадающие блоки: Еще одно улучшение заключается в расширении до решения любого из четырех возможных вторых блоков. Это означает, что цвета D-слоя двух блоков не обязательно должны совпадать. После создания несовпадающих блоков самый быстрый способ распознать CMLL — использовать ACRM. Если новый решатель Roux планирует использовать несовпадающие блоки, может быть лучше изучить этот метод для распознавания углов. В противном случае распознавание углов будет затруднено, если будет сделан выбор в пользу использования другого метода распознавания. По этой ссылке есть полное руководство по использованию несовпадающих блоков.

Пинки Пай: Вариант, предложенный Алексом Лау в 2016 году, включает ориентацию ребер UL/UR на уровне D с использованием алгоритма OLLCP для ориентации оставшихся ребер и решения оставшихся углов. Затем пользователь получит пропуск 4a и очень простой шаг 4b. Хотя это может показаться хорошим, многие более быстрые Rouxers считают, что лучше просто повлиять на шаг EO и не тратить время на размещение UL/UR на D и распознавание OLLCP. Существует также причина, по которой многие решатели Ру используют этот метод, чтобы иметь меньше алгоритмов и не хотят изучать огромный набор алгоритмов OLLCP.

EOLR: Вариант, впервые предложенный и разработанный Джеймсом Строганом [3], который объединяет EO и решение ребер UL+UR в один шаг. Более поздние разработки сообщества разделили EOLR на два варианта. Один, называемый просто EOLR, ориентирует все ребра и помещает ребра UL+UR на слой D. Другой, называемый EOLRb, ориентирует все ребра и размещает ребра UL+UR в их правильных положениях на слое U. EOLRb — это оригинальная разработка Джеймса Строгана. Вариант EOLR, который помещает ребра UL+UR на слой D, был впервые разработан Юрием Гранжейро при некоторой помощи Киана Мансура, а также получил развитие другими, такими как Луи де Мендонса. Юрий Грангейро был первым, кто стал часто использовать EOLR на соревнованиях. EOLR приобрел популярность после того, как его показали в видео на YouTube, созданных Кианом Мансуром, и с тех пор он стал обычной техникой для изучения пользователями Roux.

UFUB: Вместо решения ребер ULUR в 4B решается UFUB. Это может привести к более эффективным решениям, но заглянуть вперед становится намного сложнее. Это наиболее полезно для пропуска случая 4C с точками, но требует распознавания центра и большего упреждения.

Неправильно ориентированные центры: Стандартный ру предполагает ориентацию всех 6 краев относительно центрального цвета, который находится внизу блоков. Вместо этого мы можем сориентировать их относительно основного цвета. Как и в случае с UFUB, повышается эффективность, но затрудняется просмотр вперед. Это наиболее полезно для известных случаев EOLR. Этот метод был первоначально предложен Жилем Ру как способ сократить шаг EO в LSE.

ACMLL: Левый и правый блоки могут быть построены с перевернутыми парами, переставленными парами, парами из противоположного блока и даже неправильно ориентированными или переставленными отдельными частями. Затем блоки можно исправить во время CMLL. Это значительно сокращает количество ходов блоков и позволяет решателю планировать больше во время проверки. Существует также гибкость, позволяющая решателю изучать новые механизмы F2B и связанные с ними алгоритмы ACMLL.

Шаг 4c Методы распознавания: Был разработан ряд методов распознавания, чтобы предсказать случай цикла ребер, который произойдет после решения левых и правых боковых ребер на шаге 4b.

  • DFDB: В этом методе распознавания пользователь отслеживает либо наклейки DF + DB, либо наклейки UF + UB при выполнении шага 4b. Затем, после шага 4b, слой U выравнивается на основе их отношения друг к другу и центрам. Метод распознавания был разработан как DF + DB и UF + UB нейтральный. Однако большинство пользователей Roux отслеживают только наклейки DF + DB, поэтому метод распознавания получил название DFDB. Этот метод распознавания был разработан Джеймсом Строганом в 2012 году.[4] Позже сообщество добавило возможность лучше отслеживать случаи с 3 циклами, которые начинаются с перемещения M2.
  • BU: Пользователь отслеживает наклейку, которая отправится в BU после шага 4b. Сравнение производится с дополнительными наклейками для определения правильного начального AUF и начального движения среза. Этот метод распознавания был создан Алексом Лау.
  • FUBU: Выполняя шаг 4b, пользователь проверяет, совпадают ли наклейки, которые отправятся в FU и BU, или наоборот. Этот метод распознавания был создан Джеймсом Строганом в 2010 году и является первым методом распознавания.[5]
  • EZ-4c: Сначала определяется нормальный начальный AUF для выравнивания углов. Затем на основе этого сравниваются наклейки UF, UR, а иногда и F в центре. Это помогает определить истинный начальный AUF, чтобы воспользоваться преимуществом любого пропуска первого хода. Этот метод распознавания был создан GodCubing.[6]
См. также: Усовершенствованные приемы для Ру

Ру для других головоломок

Существует множество различных методов решения различных головоломок, вдохновленных Ру. Здесь перечислены наиболее известные методы и соответствующие им головоломки:

  • 4x4x4 (и другие большие кубы): метод Мейера, метод больших кубов Кеннета, метод Стадлера, метод Льюиса, CR4, BigRoux
  • Квадрат-1: LBL (Квадрат-1) (кубическая форма, два угловых блока, D-кромки, PLL), Lin, Винт
  • Skewb: Метод Skrouxb

Наиболее примечательными здесь являются методы Square-1, потому что они являются вторыми по популярности после Ванденберга, и поскольку один из них использовался для установления мирового рекорда.

Известные пользователи

  • Жиль Ру[7]
  • Том Барлоу (Кирджава) [8]
  • Остин Мур (BigGreen) [9]
  • Жюль Маналанг (Ваффо) [10]
  • Александр Лау (5BLD) [11]
  • Кайджун Линь (林恺俊) [12]
  • Мицуки Гундзи
  • Артур Кристоф (Арцио) [13]
  • Киан Мансур [14]
  • Кавин Тангтартаракул (Гуру) [15]
  • Винсент Вонг (Кенгуру) [16]
  • Шон Патрик Вильянуэва [17]
  • Джеймс Строган (Athefre)

Внешние ссылки

  • Предложение оригинального метода
  • р/рукскубинг субреддит
  • Ветка справки и обсуждения Roux
  • Цепочка ответов на один вопрос

Учебники/руководства

  • Учебник по Waffle’s Roux
  • Учебник Жиля Ру
  • Путеводитель по Ру Киана
  • Видеоруководство по Roux для начинающих
  • Учебник по французскому языку
  • RubiX Cube Solver — Учебное пособие по методу Ру, приложение
  • Угловые столы Reading Roux
  • Метод быстрого решения несовпадающих блоков Джеймса Строгана
  • Помощь при переходе к шагам 4b-4c по Ру
  • Канал Киана на Youtube
  • Магазин вафельных ру
  • Викия: Метод Ру
  • 5BLD и PandaCuber’s Roux Tutorial

Пример решения

  • Реконструкция для неофициального Ao5 от BigGreen 9. 51
  • Пример Киана Мансура решает видео
  • Субреддит реконструкции от Rouxles
  • Ру Пример решения игры
  • База данных реконструкции SpeedCubeDB
  • База данных реконструкции cubesolv.es

Изучение метода Ру

Шаг 1: Блок 1

Создайте блок 3x2x1 на левом срезе. Следуя примеру
от Roux, я использовал красный цвет для лица вниз и желтый цвет для лица.
левый. Таким образом, это означает решение блока, состоящего из
Желтый центр, желтый/красный край, желтый/синий край,
Желтый/зеленый край, желтый/красный/зеленый угол и
Желтый/Красный/Синий угол. (Диаграмма смотрит на L-образную грань)

Совет для скорости: постарайтесь спланировать весь этот шаг в
фаза осмотра и выполнять ходы не глядя.

Шаг 2: Блок 2

Создайте соответствующий блок 3x2x1, напротив первого, на
Правый срез (W центр, W/R, W/B, W/G края, W/R/G и
W/R/B углы). Это следует делать, не нарушая
блок, построенный на шаге 1, используя только R, r, M и U
движется. (Диаграмма, глядя на R-лицо)

Шаг 3: Последний слой углов (CMLL)

Этот шаг известен как CMLL, потому что (а) другие методы
аналогичные угловые методы с другими аббревиатурами CxLL и (b)
мы можем потревожить М-срез.

Поначалу страница с углами Ру показалась мне довольно запутанной.
оттолкнуть меня от его метода на некоторое время. Но я буду использовать его систему
для классификации алгоритмов CMLL, потому что (почти) все остальные
делает.

Имеется 8 ориентаций (A-H) с 6 перестановками
внутри каждого. Каждая перестановка включает в себя замену пары
углы (кроме 1, который не является свопом). 6 перестановок
являются:

  1. Без обмена
  2. Поменять обратно
  3. Сменить право
  4. Сменный передний
  5. Поменять левый
  6. Поменять диагональ

В стороне: Двусторонний CMLL

Ваффл-Джим (который построил
а
отличное руководство по методу Ру) рекомендую изучить
сначала два взгляда на CMLL. Изучите (сначала) по одному алгоритму для каждого
возможность ориентации, а затем используйте один из двух
«А» — случаи перестановки при необходимости. Так вот что у меня есть
сделанный. Я выделил алгоритмы CMLL, для которых я изучил
двухцветный зеленый и другие
Алги в
желтый.

NB Это просто алгоритмы , которые я использую. Другие пользователи Ру
используйте другие алгоритмы. Если вы пытаетесь учиться, я рекомендую
проверить как можно больше алгоритмов и использовать те,
что лучше всего вам .

Алги обреченности

Все диаграммы как бы смотрят вниз на U-образную грань, с
также показаны цвета краевых плиток. NB Это все еще очень
много работы в процессе.

A: Пропустить

Распознавание: посмотреть на края углов U-слоя

A1: Все ребра спарены правильно

Ничего не нужно делать

A2, A3, A4, A5: Все эти случаи эквивалентны. Один
правильная пара. Отрегулируйте U-face, чтобы получить эту пару в
L-лицо.

R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L

A6: нет правильных пар, все ребра являются парами противоположных
цвета.

(R’ U L’ U2 R U’ L)2

B: Antisune

Распознавание: ищите пару противоположных цветов в
U-грань и осмотрите плитку на F-грани UFR.
угол, чтобы увидеть, какая плитка на U-образной поверхности (если есть)
Матчи.

B1: Диагональ противоположной пары, F-край UFR совпадает с U-гранью
UBR

R’ U’ R U’ R’ U2 R

B2: Столбец противоположной пары, F-край UFR не на U-образной грани

U2 R2 D R’ U R D’ R’ U R’ U’ R U’ R’

B3: Противоположный парный ряд, F-край UFR не на U-образной поверхности

R’ L U’ R U L’ U2 R’ U2 R

B4: Противоположный парный столбец, F-край UFR соответствует U-образной грани
UFL

U2 R U2 R’ U2 R’ F R F’

B5: Противоположный парный ряд, F-край UFR соответствует U-грани
УБР

R’ U L U’ R U L’

B6: Диагональ противоположной пары, F-край UFR соответствует U-грани
UFL

U2 R’ U’ R U’ L U’ R’ U L’ U2 R

C: Sune

Распознавание: ищите пару противоположных цветов в
U-face и осмотрите плитку на R-крае UFR.
угол, чтобы увидеть, какая плитка на U-образной поверхности (если есть)
Матчи.

C1: Диагональ противоположной пары, R-край UFR не в
U-образная грань

R U R’ U R U2 R’

C2: Столбец противоположной пары, R-край UFR не в U-образной грани

R’ F2 R U2 R U’ L’ U x’

C3: Противоположный парный ряд, R-кромка UFR соответствует U-грани
UBR

x U R’ U’ L U2 R U2 R’

C4: Столбец противоположной пары, R-край UFR соответствует U-грани
UBL

U’ R U R’ U R U’ R D R’ U’ R D’ R2

C5: Противоположный парный ряд, R-край UFR соответствует U-грани
UBL

R U’ L’ U R’ U’ L

C6: Диагональ противоположной пары, R-край UFR соответствует U-грани
UBR

U2 R U R’ U L’ U R U’ L U2 R’

D: Галстук-бабочка

Распознавание: Изучите диагональ U-образной поверхности: соответствует ли она,
напротив или другое? Затем сравните F-край UFR с U-гранью
UBR

D1: U-диагональ другая, F-грань UFR напротив U-грани
UBR

U2 R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’

Также:

sune U antisune

D2: U-диагональная пара, F-край UFR не в U-грани

R U2 R D R’ U2 R D’ R2

D3: U-диагональ напротив, F-край UFR совпадает с U-гранью
УБР

F R’ F’ R U R U’ R’

D4: U-диагональ напротив, F-край UFR не в
U-грань

R’ F R U F U’ F’

D5: U-диагональная пара, F-край UFR напротив U-грани
UBR

U’ R’ U2 R’ D’ R U2 R’ D R2

D6: U-диагональ другая, F-край UFR соответствует U-грани
UBR

U2 L’ U2 R U’ R’ U2 R L U’ R’

E: Фары

Распознавание: посмотрите на пару плиток в ряду B
углы U-образной грани и пара на углах U-ряда
F-лица.

E1: U-образные противоположности, F-образные одинаковые

R’ U’ R U’ R’ U2 R2 U R’ U R U2 R’

На самом деле:

antisune sune

E2: U-образные одинаковые, F -fice То же самое

U r U ‘r’ f r ‘f2 U’ f U r

E3. ‘ U R F’

E5: Обратная косая черта

R2 D’ R U2 R’ D R U2 R

E6: U-образная сторона одинаковая, F-образная противоположность

U’ F R U R’ U’ F’

U’ F sexy-move F’

F: Хамелеон

Распознавание: Как в случае E: посмотрите на пару плиток на
Углы B-ряда U-образной грани и пара углов U-ряда
углы F-лица.

F1: U-лицо то же, F-лицо то же

F R’ F R2 U’ R’ U’ R’ R’ F2

Также:

U’ antisune U2 sune

Или:

U’ sune U2 anti солнце

F2: U-образные противоположные, F-образные одинаковые

R’ U r U2 R2 F R F’ r

F3: Правая колонка

U R’ F R U2 F U2 F’

F4: лицевая сторона U одинаковая, лицевая сторона F противоположна

F U’ L’ U R2 U’ L U R2 F’

F5: левая колонка

U’ R U R’ U ‘ R’ F R F’

F6: Двойные столбцы

R2 U’ R F R’ U R2 U’ R’ F’ R

G: Супермен

Распознавание: Ищите совпадающие пары в U-face

G1: Правый столбец

F (R U R’ U’)2 F’

Также:

U sune U sune

G2: Обратная косая черта

R’ U’ R U’ R’ U2 R U’ L’ U R U’ L R

G3: Double Slash

U ‘R’ F R U F U ‘R U r’ U ‘F’

G4: Правный SLASH

R U2 R ‘U2 R’ F R2 U R ‘U’ F ‘

G5: Два колонки

8

U2 L’ U R U’ L U’ R’ U’ R U’ R’

G6: Левая колонка

U2 R’ U’ R U’ R’ U F’ U F R

H: H

Распознавание: Начните с цвета U на F и B
лица. Ищите ориентацию любых пар на
U-лицо. (Есть только четыре случая, так как h3 и h5
взаимозаменяемы с U2, как и h4 и H5.)

h2: две пары, столбцы

R U2 R’ U’ R U R’ U’ R U’ R’

Также:

U sune sune

h3: одна пара, задний ряд

(U2 для преобразования в h5 )

h4: одна пара, левый столбец

(U2 для преобразования в H5)

h5: одна пара, первый ряд

U’ R U R’ U R U L’ U R’ U’ L

H5: одна пара, правый столбец

U R U2 R2 F R F’ U2 R’ F R F’

H6: две пары, ряды

F (R U R’ U’)3 F’

F (сексуальные движения x 3) F’

Шаг 4: Последние 6 ребер

После ориентации М-среза так, чтобы центры
лица, (если необходимо; это шаг, который я обычно выполняю
перед углами) осталось решить только
четыре края U и передний и задний края в D
слой.

Шаг 4a: Ориентация

Кромка правильно ориентирована, если U- или D-образная грань
цвет находится в U- или D-грани. Другими словами, в этом случае
где у нас оранжевый центр на U-лице и красный на
D-грань, ребро в U-слое ориентировано правильно, если оно
Оранжевый вверх или Красный вверх, и один в D-слое правильный, если
это оранжево-вниз или красно-вниз.

Возможно только для четного числа из 6 оставшихся
края неправильно ориентированы. (Нет, 2, 4 или 6,
очевидно.) Следовательно, можно сделать вывод о состоянии
невидимое ребро DB из четырех ребер U и ребро DF
что вы можете видеть.

На диаграммах для этого шага мы по-прежнему рассматриваем
Лицо U, с F и R для перспективы. (возможно)
неправильно ориентированные фигуры будут выделены серым цветом, а остальные
куб (все, что теперь правильно) в розовом цвете.

Само собой разумеется, что отсутствие плохих краев
пропускать!

2 плохие кромки

Существует несколько возможных конфигураций, но я
просто приведите два примера. Остальные случаи можно свести к
эти два с комбинацией перемещений M2 и U

2 плохих края в слое U, смежные

M’ U M’ U2 M’ U M’

2 плохие края в слое U, напротив

M’ U M U’ M’ U M ‘

4 плохих ребра

Опять же, только несколько примеров.