Выкройка это: Что такое выкройки и лекала: характеристики, отличия, особенности изготовления

Содержание

ВЫКРОЙКА | это… Что такое ВЫКРОЙКА?

ТолкованиеПеревод

ВЫКРОЙКА
ВЫКРОЙКА — вырезанные из бумаги детали одежды, полученные на основе чертежа или наколки. На выкройке обозначаются основные линии, вытачки и надсечки. В некоторых журналах мод прилагаются готовые выкройки с моделями одежды. На одном листе помещается несколько выкроек, для каждой выкройки имеется своё условное обозначение, т. е. свой рисунок линий. Переводить выкройки лучше на кальку (прозрачную бумагу) мягким карандашом или на обычную бумагу с помощью резца. Можно контур нужной выкройки предварительно обвести цветным карандашом. Перерисовав выкройки, следует проверить по маленьким чертежам, помещенным рядом с картинкой модели, все ли детали переведены.

Ткань предварительно следует просмотреть с лица и отметить мелом с изнанки все места, где имеется брак. При раскрое их надо избегать. Ворсовые шерстяные ткани следует кроить так, чтобы ворс в изделии был направлен сверху вниз. Исключение составляют: бобрик, хлопчатобумажный полубархат, вельвет-корд, вельвет-рубчик, а также бархат, панбархат и плюш, которые кроятся ворсом вверх. Детали выкройки раскладывают на ворсовых тканях так, чтобы в готовом изделии ворс имел одно направление на всех деталях. Прежде чем выкроить детали одежды, выкройку нужно разложить на ткани. В первую очередь раскладывают основные детали: полочку, спинку, рукав. Все детали выкройки на ткани следует раскладывать в долевом направлении (если в фасоне не предусмотрено какое-либо изменение), в противном случае изделие получится некрасивым и непрочным. Очень важно правильно перенести с выкройки на материал все вспомогательные линии, вытачки и надсечки. Ошибка в этом случае может привести к тому, что готовая вещь будет плохо сидеть на фигуре, а некоторые детали, например карманы и хлястик, окажутся не на месте.

Существует несколько способов раскроя: в сгиб — когда ткань складывается вдоль, лицом к лицу; в разворот — когда ткань развёрнута по всей ширине изнанкой наружу; лицом к лицу — когда один кусок ткани накладывается на другой, лицом к лицу и др.

Большие детали следует раскладывать так, чтобы они занимали как можно меньше места по длине, одна деталь не должна заходить на другую. Мелкие детали раскладываются между основными в свободном пространстве. По окончании раскладки нужно проверить, все ли детали разложены. Затем коетуры деталей обвести мелом или высушенным кусочком туалетного мыла. Вспомогательные линии, вытачки и надсечки также перенести на ткань с помощью резца, затем по полученным контурам проложить крупными стежками нитку. Когда обмелка всех деталей будет закончена, приступить к раскрою. Резать ткань нужно точно по меловым линиям, следя за тем, чтобы верхний слой ткани не перемещался относительно нижнего (для этого лёгкие ткани обычно скалывают булавками). Сначала выкраиваются основные детали, затем мелкие. В верхних изделиях (пальто, пиджаках, жакетах) по плечевым швам, пройме полочки и спинки, по боковому шву полочки и по локтевому шву нижней половинки рукава нужно оставлять припуски на запас.

Краткая энциклопедия домашнего хозяйства. — М.: Большая Советская Энциклопедия.
Под ред. А. Ф. Ахабадзе, А. Л. Грекулова .
1976.

Нужно решить контрольную?

Синонимы:

выкраивание, выкроечка, выкрой, вырезка, образец, форма

  • ВЫКЛЮЧАТЕЛИ
  • ВЫПАДЕНИЕ ВОЛОС

Полезное

Ничего себе выкройка! А где размеры в выкройке?! Для кого картинку выкройки нарисовали?! Что это?!

Очень часто такой и подобные вопросы задают посетители моего сайта, моих групп в социальных сетях, которые прежде не сталкивались с электронными выкройками одежды в формате ПДФ (PDF) файлов. Многие привыкли работать лишь с бумажными выкройками, схемами и чертежами выкроек из журналов, книг в виде картинок и эскизов на определенный размер, с указанием сантиметров в схеме или чертеже выкройки.

Что же такое электронная выкройка в натуральную величину в файле PDF (ПДФ)? Как «с ней бороться», как распечатать, как собрать? Почему в рисунке такой выкройки Вы не видите размеров лекал и деталей выкройки в сантиметрах?

В этой статье я постараюсь ответить на все эти вопросы, которые возникают у тех, кто в первый раз сталкивается с понятием «электронная выкройка в формате ПДФ (PDF)».

Приведу, для примера, ещё несколько вопросов по поводу электронных выкроек и рисунков к ним:

А РАЗМЕРЫ В САНТИМЕТРАХ УКАЗАТЬ НЕ СУДЬБА?

А Вы можете выложить НОРМАЛЬНУЮ выкройку? С сантиметрами!

Зачем такое публиковать? Размеров нет! Просто картинки!

Электронные выкройки в формате PDF — это прекрасная альтернатива привычным бумажным выкройкам. Работать с ними ничуть не сложнее, зато любую электронную выкройку можно быстро скачать, распечатать и начать шить.

ПДФ (Portable Document Format (PDF)) — в первую очередь предназначен для представления полиграфической продукции в электронном виде и распечатывания в принтере или в плоттере на листах бумаги любого формата. Для просмотра существует множество программ, а также официальная бесплатная программа Adobe Reader.

Что представляют собой мои электронные выкройки одежды

Мои электронные выкройки одежды представляют собой такие вот ПДФ файлы, которые можно распечатать на листах бумаги любого формата в натуральную величину на несколько размеров в одном файле. Как правило, большинство выкроек представлены в моих файлах на два диапазона (две градации размеров):

  1. Файлы выкройки на маленькие и средние размеры от 42 до 52.
  2. Файлы выкройки на большие размеры от 52 до 64.

При этом выкройка на каждый диапазон размеров предоставляется в двух вариантах ПДФ файла:

  1. ПДФ файл А4, адаптированный для распечатывания выкройки в домашнем принтере на листах бумаги формата А4 из любой программы в любом устройстве, в том числе и с мобильных телефонов. Этот файл уже разбит на стандартные листы бумаги формата А4, в нем есть метки вырезки, ярлыки страниц, чтобы было удобно собрать выкройку в натуральную величину из этих листов.
  2. Многоформатный ПДФ файл для печати на листах любого формата от А0 до А4 на принтере или плоттере. Этот многоформатный файл позволяет Вам самостоятельно настроить параметры печати: размеры листа бумаги, ориентацию листа бумаги, величину полей, метки вырезки, ярлыки страниц.

Файл А4, как правило, распечатывают на домашнем принтере. Но, многие мои подписчики, которые уже давно пользуются моими выкройками предпочитают многоформатный файл. Они несут его в центр печати (копировальный центр, центр многоформатной печати, копицентр, центр широкоформатной печати, типография) и распечатывают его на широких листах А0 или А1.

    На моем сайте имеется раздел с бесплатными выкройками, которые Вы можете скачать совершенно бесплатно без регистрации и попробовать работать с моими электронными выкройками.

    Посмотреть выкройки в бесплатном разделе можно по этой ссылке…

    Скачать для пробы бесплатную выкройку, по которой можно сшить три разных платья на размеры от 40 до 52:

    А4 пдф файл выкройки платья…

    Многоформатный ПДФ файл выкройки платья…

    Читать инструкцию как шить разные платья по этой выкройке…

    Дополнительные материалы о том как шить по электронным выкройкам

    Как выбрать размер без использования таблиц и снятия мерок. ..

    Таблицы размеров и мерок…

    На какой рост рассчитаны выкройки…

    Как купить готовую электронную выкройку…

    Как распечатать выкройку в домашних условиях в натуральную величину на листах формата А4 или на листах любого другого формата.

    Как собрать выкройку после распечатки…

    Смотрите отзывы покупателей о работе по моим выкройкам

    В Яндекс Справочнике организаций…

    В Фейсбуке…

    В моей группе ВКонтакте…










    Три фасона платья с рукавом кимоно по одной выкройке







    Простые выкройки платья кимоно отрезного с завязками







    Простые выкройки для начинающих прямого платья летучая мышь качели с цельнокроеным рукавом







    Простая выкройка платья на молнии с рукавом кимоно







    Выкройка платья отрезное кимоно с карманами







    Выкройка платья «асимметрия-летучая мышь»







    Выкройка платья «летучая мышь»







    Выкройка для начинающих простого платья «кимоно» с карманами










    Выкройки платья трапеция «водолазка» с рукавом для полных и средних размеров







    Выкройка платья-трапеции бохо худи







    Выкройка платья-трапеции «оригинального»







    Выкройка платья-мантии трапеции с двумя видами рукава и капюшонов худи







    Выкройка платья «трапеция с сюрпризом»







    Выкройка платья «трапеция с оборкой и перепадом»







    Выкройка платья «трапеция мини-макси»







    Выкройка «платья-трапеции с рельефом и запахом»










    Простая выкройка сарафана-футляра с прямой юбкой







    Выкройки сарафанов с открытой спиной







    Выкройки летнего сарафана в стиле бохо







    Выкройки «сарафаны стретч»







    Выкройка сарафана трапеция







    Выкройка сарафана «зефир»







    Выкройка сарафана — халата с прямой юбкой и с отворотом борта







    Выкройка «платья-блузы-туники с оборкой»

    Что такое шаблон (шаблон проектирования)?

    По

    • Участник TechTarget

    В разработке программного обеспечения шаблон (или шаблон проектирования ) — это письменный документ, описывающий общее решение проблемы проектирования, которая неоднократно повторяется во многих проектах. Разработчики программного обеспечения адаптируют шаблонное решение к своему конкретному проекту. Шаблоны используют формальный подход к описанию проблемы проектирования, ее предлагаемого решения и любых других факторов, которые могут повлиять на проблему или решение. Успешный паттерн должен зарекомендовать себя как ведущий к хорошему решению в трех предыдущих проектах или ситуациях.

    В объектно-ориентированном программировании шаблон может содержать описание определенных объектов и классов объектов, которые будут использоваться, вместе с их атрибутами и зависимостями, а также общий подход к решению проблемы. Часто программисты могут использовать более одного шаблона для решения конкретной проблемы. Набор шаблонов называется структурой шаблонов .

    Методология шаблонов проектирования становится все более популярной среди разработчиков программного обеспечения с начала 19 века.90-х, во многом благодаря некоторым новаторским презентациям и книгам по этому вопросу, выпущенным для объектно-ориентированного мира на выставках и съездах, особенно OOPSLA ’94 (конференция по объектно-ориентированным системам программирования, языкам и приложениям). Книга Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software , написанная Э. Гаммой, Р. Хелмом, Р. Джонсоном и Дж. Влиссидесом (известная в отрасли как «Банда четырех» или GOF), обычно упоминается. с ростом интереса к шаблонам проектирования для использования в объектно-ориентированном программировании. Книга содержит двадцать три шаблона, каждый из которых содержит решение повторяющейся проблемы, возникающей при объектно-ориентированном проектировании.

    Шаблоны проектирования включают следующие типы информации:

    • Имя, описывающее шаблон
    • Задача, решаемая по шаблону
    • Контекст или настройки, в которых возникает проблема
    • Силы, которые могут повлиять на проблему или ее решение
    • Предложено решение проблемы
    • Контекст для решения
    • Обоснование решения (здесь часто приводятся примеры и истории прошлых успехов или неудач)
    • Известные виды использования и связанные модели
    • Информация об авторе и дате
    • Используемые ссылки и ключевые слова или поиск
    • Пример кода, относящегося к решению, если он помогает

    Считается, что концепция использования общих шаблонов для решения других подобных задач возникла в области проектирования зданий и архитектуры и опубликована работа архитектора Кристофера Александера. Одна из его книг в значительной степени посвящена этой концепции, Язык шаблонов: города, здания, строительство 9.0021 , Oxford University Press, 1977.

    Последнее обновление: февраль 2007 г.

    Копните глубже в жизненный цикл разработки программного обеспечения

    • Важные языки программирования DevOps для изучения

      Автор: Мэтью Грасбергер

    • объект

      Автор: Петр Лошин

    • Чтобы освоить шаблоны проектирования программного обеспечения, перспектива — это все

      Автор: Сара Гриер

    • Что такое шаблон душителя и как он работает?

      Автор: Мэтт Хьюссер

    SearchCloudComputing


    • Предварительный просмотр программы AWS re:Invent 2022

      Благодаря тому, что в этом году AWS re:Invent 2022 предлагает очные и виртуальные варианты, участники могут выбирать из ряда интерактивных . ..


    • Эксперты по облачным технологиям и их прогнозы AWS re:Invent 2022

      Поскольку AWS готовится к своему крупнейшему событию года, наши участники прогнозируют, что поставщик облачных услуг представит на re:Invent 2022.


    • Сравните Amazon Lightsail и EC2 для нужд вашего веб-приложения

      Не всем разработчикам нужны или нужны все возможности Amazon EC2. Посмотрите, подходит ли сокращенный и упрощенный Amazon Lightsail …

    SearchAppArchitecture


    • Признаки антипаттерна «Золотой молот» и 5 способов его избежать

      Антипаттерн «Золотой молот» может подкрасться к команде разработчиков, но есть способы его обнаружить. Изучайте знаки, а также некоторые…


    • Почему контрактное тестирование может быть необходимо для микросервисов

      Разработчики сталкиваются с многочисленными трудностями, пытаясь выполнить традиционное сквозное интеграционное тестирование микросервисов. Контракт…


    • Растущая роль разработчиков, ориентированных на данные

      Больше, чем когда-либо, растущая зависимость разработчиков от данных, источников данных и пользователей подталкивает разработчиков к пониманию ИТ-покупок …

    SearchITОперации


    • Используйте платформу CALMS для плавного перехода DevOps

      Внедрение DevOps может быть сложной задачей, особенно при общении между ИТ-специалистами и бизнес-группами. Пять элементов СПОКОЙСТВИЯ …


    • Изучите сетевые плагины для Kubernetes: объяснение CNI

      С помощью плагинов Container Network Interface ИТ-специалисты могут создавать и развертывать сетевые опции для различных сред Kubernetes. …


    • Как Kubernetes использует etcd?

      Etcd — это легкое высокодоступное хранилище ключей и значений, доступное для каждого узла в кластере Kubernetes. Узнайте, как работает etcd…

    TheServerSide.com


    • Различия между Java и TypeScript должны знать разработчики

      Вы знаете Java? Вы пытаетесь изучить TypeScript? Вот пять различий между TypeScript и Java, которые сделают …


    • Владелец продукта и менеджер продукта: в чем разница?

      Работа менеджера по продукту в компании сильно отличается от роли владельца продукта в команде Scrum. Узнать ключ…


    • Введение в викторину Scrum

      Хотите подтвердить свои знания Scrum? Ответьте на 10 вопросов по введению в Scrum и узнайте, насколько хорошо вы знаете Scrum…

    ПоискAWS


    • AWS Control Tower стремится упростить управление несколькими учетными записями

      Многие организации изо всех сил пытаются управлять своей огромной коллекцией учетных записей AWS, но Control Tower может помочь. Сервис автоматизирует…


    • Разбираем модель ценообразования Amazon EKS

      В модели ценообразования Amazon EKS есть несколько важных переменных. Покопайтесь в цифрах, чтобы убедиться, что вы развернули службу…


    • Сравните EKS и самоуправляемый Kubernetes на AWS

      Пользователи AWS сталкиваются с выбором при развертывании Kubernetes: запускать его самостоятельно на EC2 или позволить Amazon выполнять тяжелую работу с помощью EKS. См…

    шаблонов проектирования

    🤖📘🍻 Ура! После 3 лет работы мы наконец-то выпустили новую электронную книгу по шаблонам проектирования! Проверьте это »

    В области разработки программного обеспечения
    9Шаблон проектирования 0192 — это общее повторяемое решение часто встречающейся проблемы при проектировании программного обеспечения. Шаблон проектирования — это не готовый проект, который можно преобразовать непосредственно в код. Это описание или шаблон решения проблемы, который можно использовать во многих различных ситуациях.

    Использование шаблонов проектирования

    Шаблоны проектирования

    могут ускорить процесс разработки, предоставляя протестированные и проверенные парадигмы разработки. Эффективная разработка программного обеспечения требует рассмотрения проблем, которые могут стать видимыми лишь на более позднем этапе реализации. Повторное использование шаблонов проектирования помогает предотвратить тонкие проблемы, которые могут вызвать серьезные проблемы, и улучшает читаемость кода для программистов и архитекторов, знакомых с шаблонами.

    Часто люди понимают только то, как применять определенные методы проектирования программного обеспечения к определенным проблемам. Эти методы трудно применить к более широкому кругу проблем. Шаблоны проектирования предоставляют общие решения, задокументированные в формате, не требующем подробностей, привязанных к конкретной проблеме.

    Кроме того, шаблоны позволяют разработчикам общаться, используя хорошо известные и понятные имена для взаимодействия с программным обеспечением. Общие шаблоны проектирования могут быть улучшены с течением времени, что сделает их более надежными, чем специальные проекты.

    Креативные шаблоны проектирования

    Все эти шаблоны проектирования касаются создания экземпляров классов. Этот шаблон можно далее разделить на шаблоны создания классов и шаблоны создания объектов. В то время как шаблоны создания классов эффективно используют наследование в процессе создания экземпляров, шаблоны создания объектов эффективно используют делегирование для выполнения работы.

    • Abstract Factory
      Создает экземпляр нескольких семейств классов
    • Строитель
      Отделяет конструкцию объекта от его представления
    • Фабричный метод
      Создает экземпляр нескольких производных классов
    • Пул объектов
      Избегайте дорогостоящего приобретения и высвобождения ресурсов за счет утилизации объектов, которые больше не используются.
    • Прототип
      Полностью инициализированный экземпляр для копирования или клонирования
    • Singleton
      Класс, который может существовать только в одном экземпляре

    Шаблоны структурного проектирования

    Все эти шаблоны проектирования связаны с композицией классов и объектов. Структурные шаблоны создания классов используют наследование для создания интерфейсов. Структурные шаблоны объектов определяют способы компоновки объектов для получения новой функциональности.

    • Адаптер
      Совместимость интерфейсов разных классов
    • Мост
      Отделяет интерфейс объекта от его реализации.
    • Composite
      Древовидная структура простых и составных объектов.
    • Decorator
      Динамическое добавление обязанностей к объектам
    • Facade
      Один класс, представляющий всю подсистему
    • Flyweight
      Детализированный экземпляр, используемый для эффективного совместного использования
    • Данные частного класса
      Ограничивает доступ к аксессору/мутатору

    • Прокси
      Объект, представляющий другой объект

    Шаблоны проектирования поведения

    Все эти шаблоны проектирования касаются взаимодействия объектов класса. Поведенческие паттерны — это те паттерны, которые наиболее конкретно связаны с общением между объектами.

    • Цепочка ответственности
      Способ передачи запроса между цепочкой объектов
    • Команда
      Инкапсулировать запрос команды как объект
    • Интерпретатор
      Способ включения языковых элементов в программу
    • Iterator
      Последовательный доступ к элементам коллекции
    • Медиатор
      Определяет упрощенную связь между классами
    • Memento
      Захват и восстановление внутреннего состояния объекта
    • Null Object
      Предназначен для использования в качестве значения объекта по умолчанию.
    • Observer
      Способ уведомления об изменении ряда классов
    • Состояние
      Изменить поведение объекта при изменении его состояния

    • Strategy
      Инкапсулирует алгоритм внутри класса
    • Метод шаблона
      Отложите точные шаги алгоритма до подкласса
    • Посетитель
      Определяет новую операцию для класса без изменений

    Критика

    Концепция шаблонов проектирования подверглась критике со стороны некоторых специалистов в области компьютерных наук.

    Нацелен на неправильную проблему

    Потребность в шаблонах возникает из-за использования компьютерных языков или методов с недостаточной способностью к абстракции. При идеальном факторинге следует не копировать концепцию, а лишь ссылаться на нее. Но если на что-то ссылаются, а не копируют, то нет «шаблона» для маркировки и каталогизации. Пол Грэм пишет в эссе
    Месть ботаников.

    Питер Норвиг приводит аналогичный аргумент. Он демонстрирует, что 16 из 23 шаблонов в книге Design Patterns (которая в первую очередь ориентирована на C++) упрощены или исключены (путем прямой языковой поддержки) в Lisp или Dylan.

    Отсутствие формальных основ

    Изучение шаблонов проектирования было чрезмерно случайным, и некоторые утверждали, что эта концепция остро нуждается в более формальной основе. В
    OOPSLA 1999 , Банда Четырех (при их полном сотрудничестве) предстала перед показательным судом, в ходе которого они были «обвинены» в многочисленных преступлениях против информатики. Они были «осуждены» ⅔ «присяжных заседателей», присутствовавших на суде.

    Приводит к неэффективным решениям

    Идея шаблона проектирования — это попытка стандартизировать то, что уже является передовым опытом. В принципе это может показаться полезным, но на практике часто приводит к ненужному дублированию кода. Почти всегда более эффективным решением является использование хорошо продуманной реализации, а не «достаточно хорошего» шаблона проектирования.

    Не отличается существенно от других абстракций

    Некоторые авторы утверждают, что шаблоны проектирования не отличаются существенно от других форм абстракции и что использование новой терминологии (заимствованной из архитектурного сообщества) для описания существующих явлений в области программирование не нужно. Парадигма модель-представление-контроллер рекламируется как пример «шаблона», который на несколько лет предшествует концепции «шаблон проектирования». Некоторые также утверждают, что основным вкладом сообщества Design Patterns (и книги Gang of Four) было использование языка шаблонов Александра в качестве формы документации; практика, которая часто игнорируется в литературе.