Содержание
Женская удлиненная туника на пуговицах ВЫКЛ (НЕ ДЛЯ ИМ) Caterina Leman TU 5252-26
Товар распродан
Сейчас 3 человека смотрят этот товар
Описание
Женская туника Caterina Leman
Детали:
- цвет хаки фиолетовый
- легкий текстиль
- пятнистый принт
- вискоза в составе
- отложной воротник
- застежка на 7 пуговиц
- длинный рукав
- манжета на пуговицах
- пояс в комплекте
- боковые разрезы
- длина до колена
- эксклюзивный дизайн
- категория женские туники
- разработано в Швейцарии
Красивая женская туника с поясом от бренда Caterina Leman
- Состав:
Изд1:Основной Вискоза-56%,Полиэстер-44%,
Характеристики
Код товара: 2532131
Страна бренда: Швейцария
Артикул производителя: TU 5252-26
Длина блузки: 106
Длина рукава: 65
Параметры модели: 86/57/90
Рост модели на фото: 180
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления и внешнем виде товара носит справочный характер и основывается на последних доступных сведениях от производителя.
Доставка
Ближайшая дата отгрузки на доставку:
9 ноября 2022 г.
Склад комплектации заказа:
Москва
Стоимость доставки.
Бесплатно:
Москва от 7000 руб
МО от 10000 руб
Санкт-Петербург от 7000 руб
Регионы от 10000 руб
Информация о доставке здесь
Цены актуальны на момент
04.11.2022 20:00:01 (время Московское)
Примерка и возврат
Удобная примерка в течение 15 минут.
Частичный выкуп (в момент курьерской доставки или в пунктах самовывоза).
Удобные способы возврата.
Длинная домашняя туника на пуговицах, цветы
Длинная домашняя туника на пуговицах, цветы — купить в Москве ◈ цена в интернет-магазине «L’Marka»
- Характеристики
- Описание
- Отзывы
- Задать вопрос
Характеристики
Сезон | мультисезон |
Цвет | темно-синий |
Страна производства | Россия |
Материал | хлопок |
Стиль | Домашний |
Фасон | длинные, свободные |
Состав | 100% хлопок |
Рукав | с длинными рукавами |
Застежка | пуговицы |
Принт | c рисунком |
Описание
Туника с отложным воротником. Рукав втачной, ниже локтя с патой. Застежка на пуговицы и прорезные петли. По бокам разрезы, низ закругленный. В такой рубашке-тунике, Вы будете стильной даже дома.
Ткань туники выполнена из хлопка. Хлопок — это натуральный материал, получаемый из растения. Изделия из хлопка получаются очень легкими и приятными на ощупь, воздухопроницаемыми, что позволяет носить одежду даже в самую жаркую погоду.
Отзывы
Задать вопрос
Вы можете задать любой интересующий вас вопрос по товару или работе магазина.
Наши квалифицированные специалисты обязательно вам помогут.
Tunic for Switch Обзоры — Metacritic
Обычно я никогда не пишу отзывы ни на одном сайте почти ни о чем. Я всегда нахожу, что обзоры имеют тенденцию скользить между незаслуженной похвалой за то, что я обычно никогда не пишу обзоры ни на одном сайте почти ни о чем. Я всегда нахожу, что отзывы имеют тенденцию скользить между незаслуженной похвалой за то, что представлено, или откровенным негативом из-за одного неудачного опыта или взаимодействия с сотрудником. Обзоры видеоигр чреваты таким поведением из-за приверженцев платформы или неудачного опыта краудфандинговых кампаний. Я действительно только предисловие к этому обзору, чтобы донести, что я бы предпочел избегать написания обзоров любого рода. Я делаю это только тогда, когда я действительно ценю (или нет) предмет обсуждения.
Обычно я избегаю инди-игр по одной из двух причин:
1) На самом деле игра представляет собой просто повествование, завернутое в одежду видеоигры. Хотя повествование весело и приятно, опыт видеоигры на самом деле заключается в интерактивности пользователя с представляемой историей и предоставлении достаточной свободы для изучения этой истории по-своему. Я считаю, что подавляющее большинство инди-игр попадают в ловушку выражения «видения» сути опыта.
2) Сюжета в принципе не существует, и игра сосредоточена на бесполезных механизмах, чтобы удерживать внимание пользователя. Они быстро надоедают и не стоят своих денег.
Студии с большим бюджетом всегда будут иметь преимущество в этом отношении, потому что они могут нанять таланты в области графики, механики, программирования, музыки и сюжета, чтобы, по крайней мере, воплотить ряд хороших идей в названии, даже если это средний опыт. Инди-разработчики редко могут позволить себе такую роскошь, так что это однозначная сделка: делайте все правильно или будьте готовы к неизвестности.
Внешний вид, на первый взгляд в превью-видео и т.п., напоминает мультяшную изометрическую игру, напоминающую обычную игру для мобильного телефона. Музыка звучала интересно, но мне не хватило сэмплов, чтобы по-настоящему оценить ее. Бой, на первый взгляд, напоминал старые игры франшизы Zelda, которые я любил в детстве и, следовательно, то, что действительно привлекло меня к игре, хотя цена была немного высока для инди-игры. Предупреждения инди. Помимо опасений, Tunic действительно является единственным в своем роде опытом.
Я говорю все это, чтобы сказать, что эта игра — не что иное, как удивительный опыт. Сочетание боевой динамики (которая, по общему признанию, проста и действительно идет по неизведанной территории), мобильности, элементов сюжета и художественного стиля поистине чудо. Тот факт, что это было сделано в основном одним человеком, является удивительным подвигом.
Предупреждаю вас, несмотря на симпатичный художественный стиль, есть существенная кривая сложности и нулевая рука. На самом деле меньше нуля, поскольку большая часть диалогов в игре непонятна из-за того, что они написаны на неразборчивом языке, и лишь несколько понятных фраз усеивают ограниченные подсказки.
Бой быстрый и увлекательный; На протяжении всего своего приключения главный герой получает ряд предметов для боя и мобильности, которые резко улучшают его боевые навыки и делают боевые действия более эффективными и увлекательными. В частности, битвы с боссами — мастерское упражнение в напряженности, масштабе и угрозе.
Художественный стиль воздушный и красочный, с очень хорошо сделанной изометрической графикой, умными (и намеренно скрытыми) визуальными украшениями и саундтреком, иногда причудливым, а иногда предвещающим предчувствие. Я был полностью впечатлен разнообразием и масштабом атмосферы.
Настоящим преимуществом является умный способ раскрытия информации игроку с помощью внутриигрового справочного руководства, напоминающего старые винтажные игры Nintendo. Вы должны собирать страницы этого руководства по мере продвижения, большая часть текста состоит из того же неразборчивого текста, что и диалог, но визуальные подсказки и рукописные заметки дают необходимые подсказки для продолжения истории. Я, должно быть, просматривал этот буклет сотни раз, ища какие-либо указания, куда мне следует двигаться, или раскрывая какую-то дьявольски скрытую тайну. Вы даже обнаружите способности, которые у вас были, но вы об этом не знали.
Если вы решите приобрести Tunic, я настоятельно рекомендую пройти игру без помощи; задача вознаграждает, а головоломки добавляют существенный элемент к и без того отличной основе разработки видеоигр.
Поскольку я играл в версию для Switch, возникло несколько проблем. В некоторых областях наблюдалось значительное замедление из-за того, что оборудование Switch изо всех сил пыталось не отставать от рендеринга. Кроме того, время от времени возникают некоторые графические сбои и склонность врагов выпадать из окружающей среды при использовании одного конкретного служебного устройства. Я бы также сказал, что более поздние дополнительные задачи-головоломки иногда настолько расплывчаты, что их не понимают все, кроме самых преданных сыщиков. После того, как основная история будет завершена, вам может понадобиться помощь, чтобы разобраться в более поздних подсказках. Обратите очень, очень пристальное внимание на каждую деталь страниц, которые вы читаете в руководстве, они могут иметь значение и имеют значение.
В общем, мастер-класс по дизайну и разработке видеоигр с небольшими (именно мелкими) проблемами. Очень хорошо сделано.… Развернуть
Обзор туники (интернет-магазин Switch) | Nintendo Life
- Обзоры
- Switch eShop
Удивительно, но лиса не спасает принцессу от свиночеловека
Рассмотренная версия: Североамериканская
- отзыв Lowell Bell
- Поделиться:
- 757
Подписаться на Nintendo Life на YouTube Миниатюрный персонаж, похожий на лису, в зеленой тунике, напоминающей некоего героя, просыпается на пляже. С точки зрения изометрической камеры этот лис (известный как Искатель руин) находит меч, а вскоре после этого — сине-красный щит. Конечно, вскоре мы обнаружили бумеранги и луки для решения головоломок, но таких головоломок, основанных на предметах, так и не появилось. Вместо этого Tunic раскрывает свою индивидуальность с помощью горстки блестящих уникальных механик и боя, извлеченного из бездонного колодца дизайна, который инди-разработчикам еще предстоит исчерпать: Dark Souls.
Вы уже видели это раньше: шкала выносливости показывает, насколько сильно вы, Искатель руин, можете блокировать атаки или уклоняться от них, а когда вы умираете – а вы умрете – эхо вашего тела может быть восстановлено, чтобы восстановить золото, которое вы потеряли после смерти. Потратив это золото с соответствующим предметом улучшения в руке, вы увеличиваете Атаку, Очки Здоровья, Выносливость и так далее. У вашего меча простое комбо из трех ударов, но сложность боя со слормами и грызунами связана с распознаванием паттернов атаки, использованием фреймов непобедимости в бросках уклонения и парированием, если вы смелы. Добавьте несколько магических предметов, и бой никогда не устареет в этом 15-часовом приключении.
Снято на Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Однако большую часть времени вы проведете в Tunic, изучая красиво детализированное окружение под саундтрек, который был бы уместен в учебном плейлисте в стиле лоу-фай. От древних лесов до подземных научно-фантастических зиккуратов, есть много маленьких секретов, которые нужно раскрыть. Большую часть времени изометрическая перспектива скрывает секреты и короткие пути под мостами и за лестницами, вознаграждая настойчивых игроков, которые исследуют каждый уголок и уголок. Эти зоны никогда не требуют нажатия блоков на переключатели или понижения и повышения уровня воды для продвижения, а требуют подробного анализа внутриигрового руководства по эксплуатации — безусловно, самой уникальной функции Tunic.
По всему миру разбросаны утерянные страницы этого руководства. На некоторых страницах показаны простые элементы управления, такие как прокрутка, блокировка и т. д., в то время как на других изображены карты определенных областей и подробно описана история. Именно здесь, на этих чудесно нарисованных страницах, Туник скрывает подсказки и подсказки о том, как продвигаться по миру; только изучив эти страницы, можно узнать, куда идти и что делать. Эта гениальная идея стала еще более увлекательной и загадочной благодаря выдуманному языку Туника. Нет необходимости разбирать этот язык, переведено достаточно, чтобы дать приблизительное представление о том, что происходит, но он усиливает скрытый смысл старой школы сложности и открытости, который проходит через всю игру.
Около двух третей Tunic разыгрывается, исследуя и изучая руководство, чтобы позвонить в этот колокольчик, а затем найти этот медальон, сражаясь с толпой врагов, терпя крушение от нескольких боссов и раскрывая больше секретов в игре. механика. Серьезно, мы понятия не имели, что происходит с системой карт способностей более половины игры, и нам потребовалось унизительное количество времени, чтобы научиться парировать — и мы не считаем это недостатком. Наоборот, нам понравилось, как мало рук можно было провести в игре.
Снято на Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
В последней трети Tunic переворачивает ожидания как в повествовании, так и в механике, так что мы не будем спойлерить здесь, но она вновь вложила нас в игру, несмотря на уверенность, что мы достигли конца. Все это накапливается в финальном бою с боссом, во время которого мы каким-то образом воздержались от того, чтобы сломать наш Pro Controller пополам за наши две дюжины неудачных попыток. Множество вариантов доступности, в том числе режим «Без сбоев» и сниженная сложность боя, предназначены для тех, кто находит внезапные всплески сложности боссов слишком большими. Лично мы остались довольны преодолением этих трудностей, но мы должны признать, что некоторые начальники слишком далеко зашли в область несправедливости.
Но как все это работает? В конце концов, Tunic был разработан для гораздо более мощного оборудования с выходом 4K при 60 кадрах в секунду. К сожалению, в порте Switch есть несколько недостатков, из-за которых сложно рекомендовать, есть ли у вас другой способ игры. А именно, пониженное разрешение затуманивает яркий мир, придавая всему впечатлению «нечеткий» блеск в игре, явно предназначенной для четких границ и четких перспектив. Портативный режим несколько облегчает это, и если вы не видели кадры игры, работающей на другой платформе, и если вас не беспокоит 30 кадров в секунду, эти предостережения также могут вас не беспокоить.
Однако вы заметите, что игра зависает на секунду или две во время более напряженных боев с боссами; такого никогда не случалось с нами против обычных врагов, но довольно часто случалось с финальными боями каждой зоны. Это не приводило к тому, что мы получали удары, которых в противном случае у нас не было бы, и никак не прерывало прогресс, но, тем не менее, нас раздражало. Надеюсь, патч или два могут это исправить.
Вы ошибетесь, полагая, что главный герой, похожий на милого лиса, и красочный мир подразумевают, что Tunic — это маленькое расслабляющее приключение для всех возрастов — это совсем не так. Tunic требует большого интуитивного мышления и терпения, чтобы ориентироваться в прекрасном мире с блестящей инструкцией по эксплуатации в игре.