Шов в замок схема: Шов «в замок», мастер-класс | Швейный Советник

Содержание

Бельевой шов | Шить с нуля!

пододеяльникВ этой статье мы рассматриваем бельевой шов.  Бельевой шов выполняется на машинке, а значит, по способу выполнения относится к классу машинных швов,   по назначению – к соединительным швам.

Бельевые швы представляют собой отдельную группу швов, отличающуюся высокой прочностью. Бельевыми они названы потому, что применяются в изделиях, подвергающихся частой стирке,  механическому  воздействию (выкручиванию,  истиранию,  растяжению, действию на разрыв), агрессивному   химическому воздействию  стиральных порошков.

Запошивочный шов (рис. 1), шов взамок (рис. 2) и двойной шов (рис. 3) имеют прочное закрепление сре­зов, в результате чего они не осыпаются и нити не сдви­гаются по припускам.

Эти швы не только выполняются особым способом, но и на «особых» тканях. Для белья: постельного, нательного и столового,  используются только ткани растительного  происхождения: хлопок и лен.

Эти ткани не только гигиеничные, но и очень крепкие.   Применительно к бельевым швам хлопок  более универсален: используется от тонкого нательного белья до грубых рабочих спецовок. Лен, как правило, для бельевых швов используют в изделиях летнего ассортимента: брюках, юбках, жакетах.

Примером использования бельевых швов: запошивочного и двойного служит солдатская нательная рубаха, выполненная запошивочным швом, и пододеяльник, выполненный двойным машинным швом.

пример запошивочного шва

Люди задают вопросы: «Двойной шов. Как делать?», «Запошивочный шов. Как делать?».  Выполнить эти машинные швы вам помогут схемы, образцы  машинных швов и, конечно же, видео, представленные в этой статье.

обработка пододеяльника двойным швом

Двойной бельевой шов

Двойной бельевой шов более «нежный» по сравнению с запошивочным. Его применяют в изделиях постельного, нательного белья: пошив наволочек, пододеяльников, ночных сорочек.  Но еще его применяют при пошиве деликатных тканей: шифона, капрона, маркизета и  подобных.  В этих случаях его называют соответственно тканям: французским, то есть изыскано.

Почему французским? Известно, что французы, любители всего утонченного и изысканного,  издавна задавали тон в моде, а в то далекое время не было оверлоков. Также известно, что любимые ими тонкие ткани обладают высокой сыпучестью. И портные придумали, как запаковать осыпающиеся срезы красиво и надежно. Вот и родился «французский» шов.  В наше время оверлоков этот шов при пошиве тонких тканей также актуален, так как строчка оверлока слишком  груба  для прозрачных тканей.

Уже применительно к постельному белью французский шов стал называться бельевым.  Также  мы знаем, что хлопок  не обладает высокой сыпучестью, но подвергается в этих изделиях агрессивному воздействию, которое обметочная строчка оверлока не выдерживает. Кроме того, этот шов препятствует накоплению текстильной пыли, частичек волокон  и пера от подушек и одеял.

Еще этот бельевой шов называют иногда выворотным  потому,  что в процессе его выполнения шов нужно выворачивать на другую сторону.   Но меня это название тоже «выворачивает».

Чтобы шов был чистым, качественным, не выглядывали ниточки среза ткани, необходимо перед шитьем выровнять срез, и следить за тем, чтобы строчка была ровная и не уже первой строчки.

Эти швы трудоемки, и их применяют в основном в тех случаях, когда нет краеобметочной машины, если хотят сшить качественные изделия, и в домашних условиях.

Запошивочный шов

Шов предназначен для изделий, подвергающихся частой стирке, механическому воздействию, растяжению, действию на разрыв.  Этот шов более грубый, плотный, жесткий и применяется он в более плотных, грубых тканях в отличие от двойного шва. Например, при пошиве постельного белья, мужской одежды: брюк  спортивного стиля и сорочек, спортивной и спецодежды, солдатского  белья, палаток и тому подобное.  Для постельного белья он еще более удобен, чем двойной, так как  является плоским и текстильная пыль, пух не скапливается в швах.

Шов выполняется двумя строчками.
Для выполнения запошивочного шва детали складывают лицевыми сторонами внутрь, выпуская срез нижней детали на 0,7—0,8 см. в зависимости от толщины ткани; этим срезом огибают верхний срез и прокла­дывают строчку на расстоянии 0,1—0,2 см. от среза. Затем де­тали раскладывают лицевыми сторонами вниз, шов отгибают на сторону, закрывая срез, и настрачивают на расстоянии 0,1—0,2 см. от сгиба.

Шов взамок выполняется одной строчкой на двух игольной машине со спе­циальным приспособлением. Это промышленные машины. Ширина шва в готовом виде 0,6—0,7 см.  Если бы строчка была не цепного, а челночного стежка, то шов вполне можно было бы назвать двойным или зеркальным, что и подтверждает схема шва.

Сегодня мы познакомились и научились выполнять  очень важный и полезный бельевой шов: двойной шов, запошивочный шов.

Поделитесь своим мнением в комментариях: какой шов вам понравился больше, все ли получилось и будете ли вы использовать их в своей работе?

Задавайте вопросы. Если статья была полезной, делитесь ею с друзьями в соцсетях,  буду признательна за лайки. Подписавшись на новости, вы не пропустите новые уроки, а также получите полезную книгу в подарок «Швейная машинка домашнего использования».

С любовью, Ольга Злобина

Tweet

Related posts:

Особенности конструкции спальных мешков — на что обращать внимание. Какие элементы применяются.

В этой статье мы рассматриваем конструктивные элементы спальных мешков. Сперва те, которые делают спальный мешок теплее — потому что это самое важное. Не замерзнуть в спальнике ночью! Потом те детали спальника, которые делают его удобнее.

Естественно, что рассматриваем узлы спального мешка на примере моделей, которые мы выпускаем :-)) Есть элементы конструкции, общие для всех спальных мешков, продающихся в нашем магазине. А есть те, которые применяются в тех или иных сериях и моделях. В этом случае мы указываем, в каких спальниках применен данный элемент и даем ссылки на эти спальные мешки.

 

Оглавление:

  1. Теплые швы (не сквозные)
  2. Утепляющая планка по молнии
  3. Тепловая диафрагма (шейный воротник)
  4. Подкладка — хлопок 100%
  5. Подкладка — микрофибра, 100% синтетика
  6. Разъемная молния — возможность состегнуть спальники в спарку
  7. Молния с двумя встречными замками
  8. Замок молнии со стопором и перекидным язычком
  9. Застежка-липучка (фиксатор молнии в верхней части)
  10. Капюшон с затяжками
  11. Внутренний карман
  12. Чехол из непромокаемой ткани
  13. Штатный компресс-мешок
  14. Ручка на чехле

Еще статья: Как выбрать спальный мешок по температуре >>


1. Теплые швы (не сквозные)

 

 

 

Если спальный мешок простеган через наружную ткань, утеплитель и подкладку, то образуются сквозные проколы от иглы. Выглядит эффектно — простежка «змейкой»  или «узором». Но при низких температурах, ниже +15°С, через эти сквозные дырочки будет теряться тепло. И в спальном мешке будет холоднее.

так выглядят «холодные» швы

Это так называемые «холодные швы». Может, такие спальники выпускают производители домашних одеял? Которые сами не ходят в походы? :-)) 

Но если вы будете спать в холодном помещении под простеганным одеялом без пододеяльника — вам будет холоднее. Потому что тоже пойдет утечка тепла. Пододеяльник играет роль препятствия мостикам холода через сквозную простежку.

В спальном мешке нет такого препятствия.  Поэтому спальник со сквозной простежкой лучше использовать только в теплую погоду, выше +15°С.

так устроены «холодные» швы


 

Чтобы тепло не уходило — мы применяем технологию «теплые швы«. При этом одни слои утеплителя простегиваются с наружной тканью, а другие — с подкладкой. И эти простежки НЕ ДОЛЖНЫ находиться друг против друга. Строчки надо делать со смещением или вообще в разных направлениях — одни поперек, другие вдоль.  

так «теплые» швы не дают утекать теплу наружу

 

Так как мы применяем качественные утеплители, то их можно простегивать с тканями с большими интервалами. Утеплитель хорошо держится и не сползает в сторону. Технология «теплый шов» отработана, мы так выпускаем спальные мешки с конца XX века :-))

 
Применяется во всех моделях, которые продаются у нас.



2. Утепляющая планка по молнии

 

 

 

Молния спального мешка — один из путей утечки тепла. Поэтому в некоторых моделях мы закрываем молнию планкой, внутри которой вшит утеплитель. Чтобы ткань не попадала в молнию, вдоль планки пришивается защитная стропа. Утепляющая планка должна быть обязательно, если спальный мешок используется при температурах ниже -5°С. Если при более высоких температурах — ее наличие зависит от класса спального мешка.

утепляющая планка на модели спальника «СОН-плюс»

Планка применяется в моделях:

  • все коконы,
  • одеяла серий «СОН-плюс», «Карагем-Юнгур»,
  • отдельные модели спальников-одеял: «Лотос-400К», «Пикколо-3» (детский)


3. Тепловая диафрагма (шейный воротник)

 

 

 

Кольцевая уплотняющая планка в районе плеч. С утеплителем внутри и с затяжкой. Затягивая горловину и капюшон спального мешка, вы все равно не можете перекрыть все пути для утечки тепла изнутри. А тепловая диафрагма плотно закупоривает зону плеч и шеи.

шейный воротник на модели спальника «КИТ»

По нашему мнению, должна применяться, если спальный мешок используется при температурах ниже -10°С. Либо на продвинутых спальниках, рассчитанных даже на более теплую погоду. Если шейный воротник поставить на легком летнем спальном мешке, опытный человек с ее помощью может переночевать и при температуре около нуля. Это сознательный выбор легкоходов: «Если вдруг одну-две ночи будет холодно — померзну, ничего… Зато не надо тащить более теплый и тяжелый спальник».

 
Применяется в моделях:

  • коконы серий «КИТ», «Аргут»,
  • одеяла серии «Карагем-Юнгур»


4. Подкладка — хлопок 100%

 

 

Хлопковая подкладка — выбор для тех, кто предпочитает натуральные материалы. Ведь утеплители — почти всегда синтетические (посмотрите нашу статью о синтетических и натуральных утеплителях >>). Из натуральных утеплителей в широком спальникостроении остался только пух. Ватин и верблюжья шерсть иногда используются, но в экзотических моделях — из-за высоких веса и стоимости.

Хлопок особенно хорошо подходит для теплой и сухой погоды. Он приятен на ощупь. В жаркие летние ночи, когда спишь в мешке без лишней одежды, это может быть важно. Из минусов хлопка — синтетическую подкладку, если она намокла, высушить в походных условиях проще.

Так выглядит хлопчатник

Подчеркнем — нельзя сказать, что хлопок лучше синтетики, хоть такие спальные мешки обычно стоят дороже. Это просто вопрос личных предпочтений. И я, и многие мои знакомые, всегда пользуются спальниками с синтетической подкладкой.

Применяется в моделях:

  • коконы серии «КИТ»,
  • детские спальники «Пикколо»


5. Подкладка — микрофибра, 100% синтетика

 

 

Микрофибра — это материал, сделанный из очень тонких синтетических волокон. Их толщина составляет несколько микрон, отсюда и название ткани. Была разработана в Японии в 70-х годах. 

Быстро высыхает и к телу приятно. Из микрофибры делают постельное бельё, халаты, полотенца. А что хорошо для простыни, подойдет и для спальника.

Волокна под микроскопом

Волокна микрофибры имеют в поперечном сечении форму многолучевой звезды. За счет этого влага с тела уходит внутрь волокон. Вы можете не беспокоиться о том, что будет дискомфорт, если в спальнике с подкладкой из микроволокна вы вспотеете. Дискомфорт появляется тогда, когда кожа контактирует с сырой поверхностью. А в данном случае поверхность ткани остается сухой. Если, конечно, этой влаги не наберется слишком много – тогда она уже не будет скапливаться внутри волокон и подкладка станет на ощупь мокрой. Но в отличие от натуральной ткани (вспомните хлопковую футболку) — микрофибра высохнет гораздо быстрее.

Применяется в моделях:

  • коконы серий «Аргут», «УЮТ»,
  • одеяла серий «СОН-плюс», «Карагем-Юнгур», «Лотос»


6. Разъемная молния — возможность состегнуть спальники в спарку

 

 

 

ВАЖНО: чтобы иметь возможность состегивать два спальных мешка — лучше их покупать одновременно, из одной партии. Тогда молнии подойдут друг к другу. По нашей практике, обычно состегиваются спальные мешки даже разных лет выпуска — но гарантировать это уже нельзя. Даже у одного производителя могут со временем измениться технические параметры молнии.

 

Принято считать, что состегнув два спальника вместе — спать будет теплее. На наш взгляд, это так и есть — но до некоторого предела. Когда на улице холодно (сложно сказать в градусах — очень индивидуально), то надо укупориваться в спальном мешке как можно плотнее. Если спальные мешки собраны в спарку — укупоривание нормально не сделать. Придется всю ночь лежать не шевелясь, а поворачиваться — вместе, по команде :-)) Иначе тут же образуются щели и пойдет утечка тепла.

Разъемная молния на спальном мешке типа «одеяло»


Спальники-одеяла состегивают вместе:

  • потому что так романтичнее ))
  • как семейный спальник — можно поместиться втроем с ребенком
  • в детском/подростковом туризме — в два спальника получается уложить троих детей

  

Коконы и одеяла — состегиваются несколько по разному.

 

Спальные мешки-коконы

Спальники коконы выпускаются «правые» и «левые». «Правые» — это те, у которых молния находится справа. «Левые» — соответственно, наоборот. Молния у кокона не по всей длине, поэтому «стаканчики» для ног у каждого будут свои. А выше «стаканчиков» — общее пространство.

 
Можно ли состегнуть два кокона разного размера? Если молнии стыкуются — то можно. Но молнии могут быть разной длины, поэтому зазоры для утечки тепла будут больше, укупорить их — сложнее.

Вот пример, как выглядит спарка коконов УЮТ+КИТ >>

 
Спальные мешки-одеяла 

Если состегнуть два обычных спальных мешка-одеяла с капюшонами, то один капюшон будет снизу, второй — спереди, на лицо. Его надо откинуть или подогнуть внутрь. Даже если сделать одеяла с капюшоном с Г-образной молнией правое и левое — их нельзя собрать вместе так, чтобы оба капюшона были снизу. Никак нельзя. Можете вырезать из бумаги и поскладывать :-)) 

 

Чтобы два одеяла состегнулись с капюшонами снизу — требуются не только правый и левый спальники, но и чтобы у них было ДВЕ молнии. Одна по длинной стороне, вторая по короткой. Тогда короткие молнии снизу застегнуты. А спальники состегиваются между собой по длинной боковой стороне.

Так выглядят в спарке правый и левый спальные мешки-одеяла RockLand Comfort.

Цена — от 5000р за штуку (2019 г)

 

Изготовление с двумя молниями дороже (дело даже не в цене молний, а в том что такой узел гораздо сложнее и дольше шить), поэтому спальные мешки с двумя молниями стоят дороже «одномолниевых» собратьев. Пока у нас таких нет, но планируем выпустить.

Поэтому если вы хотите купить два обычных спальных мешка-одеяла  для соединения в спарку, мы рекомендуем рассмотреть такие варианты:

  • если спальники чаще будут использоваться по отдельности, а в спарке — иногда, то лучше выбрать оба спальника с капюшонами;
  • если спальники чаще будут использоваться в спарке — то один с капюшоном, второй — без. Или оба без капюшона. Это модели «Лотос».

Можно ли состегнуть в спарку два одеяла разного размера? Если молнии стыкуются — то можно. Иногда даже не очень заметно, что они разные (пример: Лотос-300К <200х77 см> + Лотос-3 <190х70 см>) Иногда — разница заметна сильно, но пользоваться можно:

пример: Карагем-h400 <205х95 см> + СОН-300К <200х77 см> 

Но все таки для спарки лучше подбирать похожие по габаритам спальные мешки.

Применяется во всех моделях, которые продаются у нас (кроме детских спальников)
Детские спальники Пикколо — в спарку не собираются.

Зачем двух маленьких детей укладывать в общий спальник? Только возня будет :-))



7. Молния с двумя встречными замками

 

 

 

Такую молнию можно расстегивать не только сверху, обычным образом. Но и снизу, по короткой стороне. Если ее так расстегнуть, то в спальнике можно будет ходить.

 
Мы это применяем в спальниках «Пикколо» — чтобы детям было интереснее.

Вечером, когда прохладно — можно посидеть вместе со взрослыми, не вылезая из спального мешка.



 

8. Замок молнии со стопором и перекидным язычком

 

 

 

Стопор не позволяет молнии произвольно расстегиваться, когда вы спите.

Перекидной язычок — это возможность застегивать молнию как изнутри спального мешка, так и высунув руку наружу — иногда это удобнее.

 
Замок со стопором и перекидным язычком на спальном мешке

Замок со стопором применяется во всех спальных мешках.
Перекидной язычок — во всех спальниках, кроме детских.

Дело в том, что расстегивание молнии с таким замком требует некоторого навыка. У взрослого он появляется сразу. А вот у детей моторика развита не очень, будет не получаться, могут сломать молнию. Поэтому на детских спальниках мы решили использовать обычный, понятный детям, односторонний замок.



9. Застежка-липучка (фиксатор молнии в верхней части)

 

 

 

В некоторых моделях мы применяем дополнительную защиту молнии от расстегивания в верхней части — на липучке.

 

Это пригодится, если вы любите сильно ворочаться во сне. С ее помощью также можно устроить вентиляцию. Вверху застегиваете липучку, а замок со стопором сдвигаете вниз, открывая проток воздуха.

 
Чтобы расстегнутая липучка не портила термобелье, в котором вы спите —

ее можно прилепить саму на себя.


 
Применяется в моделях:

  • все коконы,
  • одеяла серий «СОН-плюс», «Карагем-Юнгур«


10. Капюшон с затяжками

 

 

 

Когда холодно, можно обтянуть, утеплить голову, уменьшить отток тепла, как следует укупорившись.

Капюшон бывает объемный и плоский. Бывает подголовник  — когда он не затягивается, просто вы на нем спите.

 

Бывают спальники вообще без подголовника (это дешевле, легче, компактней). Либо когда спальный мешок-одеяло покупается с явным прицелом использовать в качестве одеяла (для гостей, на даче). Либо когда покупается второй спальник в спарку (ссылка)

 
В наших коконах всегда используется объемный капюшон.

В одеялах — бывает и объемный, и плоский. Объемный (анатомический) капюшон теплее, лучше подходит для низких температур.

Объемный капюшон на теплом спальнике «Юнгур»

А вот в теплую погоду удобнее использовать плоский капюшон. Если его совсем не затягивать — он превращается в подголовник, ничего не мешает вашей голове.

Плоский капюшон на спальном мешке «Лотос»

 

Капюшон не должен затягиваться как на куртке — двумя веревочками. Обычно его делают так — закрепляют одну сторону шнура наглухо, а вы ужимаете капюшон потянув за вторую сторону шнура.

У нас применяются:

  • объемный капюшон — все коконы, одеяла серий «Карагем-Юнгур» и «Пикколо»
  • плоский капюшон — одеяла серий  «Лотос» (в названии которых присутствует индекс «К») и все «СОН-плюс»
  • подголовник — одеяла Мобула-лайт, модели «СП-2» и «СП-3»
  • без подголовника — одеяла серий «Лотос» (в названии которых нет индекса «К») и Мобула-лайт, модели «СО-2» и «СО-3»


11. Внутренний карман

 

 

 

Позволяет держать под рукой фонарик, часы, телефон. В холодную погоду — телефон, powerbank, чтобы не садился аккумулятор.

 

Или пару конфет, чтобы ночью их съесть втихаря от соседей по палатке :-))

Применяется в моделях:

  • все коконы,
  • одеяла серий «СОН-плюс», «Карагем-Юнгур«


12. Чехол из непромокаемой ткани

 

 

 

Помогает защитить спальный мешок от сырости. Или когда вы его уронили на мокрую траву. Или чтобы перенести спальник от рюкзака до палатки, когда идет дождь и не замочить (не всегда ведь получается распаковывать рюкзак в палатке).

 

Такой чехол не является гермоупаковкой. Если вы прикрепляете спальник снаружи рюкзака или даже укладываете внутрь, а ожидается дождь — упакуйте спальный мешок в герму или в вставьте в рюкзак плотный мусорный пакет (обычно это 240л — они достаточно плотные). А уже в пакет сложите все вещи, которые надо защитить от дождя — спальник, сменную одежду и прочее.

Если спальный мешок снабжен штатным компресс-мешком, то компресс-мешки всегда шьются из водостойкой ткани.

Чехол из непромокаемой ткани применяется на всех спальниках, кроме серии «Мобула-лайт»



13. Штатный компресс-мешок

 

 

 

Позволяет существенно уменьшить транспортировочный объем, иногда в 2 раза. Чем толще спальный мешок — тем сложнее его ужать. Пожалуйста, помните, хранить спальный мешок в сжатом виде нельзя. Он может начать хуже сохранять тепло. Стягивать спальник можно на время дороги или при переходах между ночевками.

Чтобы лучше утянуть спальный мешок, я рекомендую такой способ — поставьте компресс-мешок на землю, донышком вверх, надавите на донышко коленом и постепенно, равномерно и по очереди подтягивайте стропы.

Штатные компресс-мешки наших спальников бывают двух видов:

  • С плоским донышком и четырьмя стропами. Такой проще в использовании. Ужимает спальный мешок в «шарик».
    Применяется в моделях: коконы серии «Аргут», одеяла серий «СОН-плюс», «Карагем-Юнгур».

Так упакован спальный мешок-одеяло «СОН-плюс»

  • С донышком, объемной крышкой и  и четырьмя стропами. Более эффективно ужимает спальный мешок, как будто между двумя «тарелками», более плоско.  
    Применяется в моделях: коконы серий «КИТ» и «УЮТ»

Компресс-мешок теплого спальника-кокона «КИТ-200»

Сжимается примерно в 2 раза, торцы получаются плоские.

Если спальный мешок не оснащен штатным компрессионником, а уменьшить его объем необходимо — то проще всего приобрести отдельную компресс-стяжку. Это такой «паук» из строп с четырьмя пряжками. Ужимает спальник в «шарик».

Компресс-стяжка в действии



14. Ручка на чехле — упрощает вытаскивание спальника

 

 

 

Помогает вытаскивать спальный мешок из чехла. Держите чехол за ручку и стягиваете его со спальника.

 

Ручка на спальном мешке-одеяле «Лотос»

 

Вроде все просто — но эффективно :-))

Применяется в моделях:

  • коконы серий «КИТ», «УЮТ»,
  • одеяла серий «СОН-плюс», «Лотос», «Пикколо»

 

 

 

 

Шов | Дельтарун Вики | Фэндом

Шов

Также известен как

  • Шом
  • Старый лавочник (Джевил)

Первое появление

Поле

Отношения

Джевил (Бывший компаньон)

Товар

  • Темная конфета (40 дирхамов)
  • Темный бургер (70 дирхамов)
  • Янтарная карта (100 дирхамов)
  • Призрачный меч (200 дирхамов)

Здесь вы учитесь находить способы скоротать время. .. или сходить с ума, как и все остальные.

Шов об их магазине

Шов (произносится Шом) — владелец магазина Даркнер из Карточного Королевства.

Шов можно увидеть только в их магазине. В главе 1 их магазин находится в Поле. В главе 2 их магазин перемещается в Замковый город.

Содержимое

  • 1 Магазин
  • 2 Профиль
    • 2.1 Внешний вид
    • 2.2 Личность
  • 3 Основная история
    • 3.1 История
    • 3.2 Глава 1
    • 3.3 Глава 2
  • 4 Диалог
    • 4.1 Нейтральный
    • 4.2 Купить
    • 4.3 Продать
    • 4.4 Разговор
      • 4.4.1 Глава 1
      • 4.4.2 Глава 2
  • 5 Мелочи
  • 6 Каталожные номера

Магазин

В магазине Шва продаются следующие товары:

  • Dark Candy за 40 динарских долларов
  • Даркбургер за 70 динарских долларов
  • Янтарная карта на 100 динарских долларов
  • Призрачный меч за 200 D$
  • CD Bagel за 100 D$ (заменяет Dark Candy, после найма не менее 9 Даркнеров в Кибермире)

Профиль

Внешний вид

Шов похож на мягкую игрушечную кошку, с голубовато-фиолетовым лицом, коричневой одеждой и пушистый оранжевый шарф или воротник на шее. Нос Шва представляет собой половину треугольника, а на макушке у них черная заплата, которая выглядит пришитой. Их левая глазница пуста и почти закрыта, а правая полностью заменена пуговицей. Иногда отверстия на нем вращаются. Из-под него проходит шрам. Нижняя часть тела Шва никогда не видна.

Личность

Шов кажется дружелюбным и приветливым, но упоминает, что пережил много ужасных вещей, в частности, королевство, утопающее в отчаянии, и потерю близкого друга Джевила, что Шов не может точно описать. Из-за этого Шов стал безнадежным и циничным. Шов стал таким нигилистическим, что, несмотря на то, что он называет разрушение Джевила одним из величайших хаосов, которые когда-либо видела земля, Шов готов позволить партии освободить Джевила из тюрьмы, веря, что конец наступит рано или поздно, независимо от того, сделают они это или нет.

Основная история

История

Незадолго до того, как Крис и Сьюзи прибыли в Темный мир, Шов был придворным магом, работавшим с Джевилом, придворным шутом. Однако однажды Джевил встретил «кого-то странного», и его личность начала меняться. Вскоре Джевил сошел с ума, и четыре короля вынудили Шва запереть его. Шов утверждает, что «странные слова» Джевила с тех пор сделали их взгляд на мир «темнее и темнее». [1]

Глава 1

Во время Главы 1, Шов открыл магазин, торгующий всякими мелочами, собранными за эти годы. После встречи с Джевилом партия может спросить о нем Шва. Шов объясняет обстоятельства заключения Джевила, но считает, что партия могла бы позаботиться о нем раз и навсегда. При этом Шов дает группе Сломанный ключ А и говорит им «идти туда, где не светят звезды», как ключ к местонахождению следующего ключа.

После того, как Джевил побежден, и партия снова разговаривает с Швом, Шов рассказывает о прошлом и удивляется, когда ему говорят, что Джевил побежден. Шов признает группу «героями», предупреждая их, что это еще не все.

Если группа пройдет мимо Кинга, никому не причинив вреда, Королевская Вешалка появится среди празднующих в Карточном Замке. Они упоминают, что просили Сима прийти, но интереса не было.

Глава 2

После того, как Крис соберет все предметы из неиспользуемого класса и принесет их в Замковый Город, Шов появляется в новом магазине. Они приветствуют группу с небрежностью.

Если Джевил был побежден ранее, Шов замечает, что Крис получил от него Теневой Кристалл, и объясняет, что они могут что-то сделать с этими кристаллами, если группа соберет их больше, победив бонусных боссов.

После путешествия из кибермира Шов комментирует прибытие новичков в Замковый город. Если секретный босс был побежден, Шов указывает, что группа получила Теневой Кристалл в бою.

Если оба теневых кристалла получены во время глав 1 и 2, Шов намекает, что следующим противником Лайтнеров может быть их конец, и что единственный способ победить их — с помощью Теневой мантии, которую они пытаются дать отряду, но находят никак не могут найти.

Диалог

Нейтральный

При входе
  • Хи-хи. ..
  • Добро пожаловать, путешественники.
В магазине
  • Не торопитесь…
  • Не похоже, что лучше потратить.
Выход
  • До новых встреч…
  • Или нет.
  • Ха-ха-ха-ха…

Купить

  • Что ты любишь покупать? [При покупке]
  • Спасибо за это. [При покупке]
  • Спасибо, он будет у вас на ХРАНИЛИЩЕ. [При покупке, полный карман]
  • Недостаточно денег. [Недостаточно D$ для покупки]
  • Ты слишком много несешь. [Полный перечень]
  • Что, недостаточно хорошо? [Отказаться от покупки]

Продать

  • Что за хлам у тебя? [При продаже]
  • Хорошо, дай мне ПУНКТ. [При продаже предметов]
  • Какое ОРУЖИЕ ты мне дашь? [При продаже оружия]
  • Какую БРОНЮ ты мне дашь? [При продаже доспехов]
  • Спасибо за это. [В продаже]
  • Думаешь, Я ХОЧУ этого? [Продать руководство, Jevilstail или Devilsknife в главе 2+, Dealmaker, Puppet Scarf, Thorn Ring]
  • Ничего. [Продать пустой слот Jevilstail или Devilsknife в главе 1]
  • У тебя ничего нет! [Попытка продажи без предметов]
  • Нет? [Отказ от продажи]
  • Вот именно. [Продать все]

Обсуждение

Глава 1
  • Больше нечем заняться.
О себе
  • Имя Шов.
  • Произносится как «Шоум».
  • А это мой маленький Сип.
  • Ха-ха-ха-ха…
  • На протяжении многих лет я собирал всякую всячину.
  • Конечно, я ни к чему из этого не привязан.
  • Это просто мое хобби.
  • Здесь вы учитесь находить способы скоротать время. ..
  • … или сойти с ума, как все.
Светлые
  • Давным-давно Темные жили в гармонии со Светлыми.
  • Они были для нас богами.
  • Наши защитники.
  • Наши создатели.
  • Те, кто дал нам цель…
  • Затем однажды нас всех заперли в этой тюрьме…
  • И Лайтнеры так и не вернулись.
  • Озлобленный Король взялся за оружие и намеревается отомстить Осветителям, которые оставили нас позади.
  • ‘Конечно, даже среди его войск некоторые все еще отдаленно надеются, что Лайтнеры вернутся…
Королевство
  • Исторически этой землей правили Четыре Короля, от КАРД ЗАМКА до востока.
  • Но недавно появился странный рыцарь…
  • И трое королей были заперты.
  • Оставшийся король привел к власти его и его странного сына.
  • Эта земля не видела ТАКОГО хаоса с тех пор…
  • Ха-ха-ха…
  • Ну, тебе не нужно знать об ЭТОМ.
Мы легендарные
  • Ха-ха-ха…
  • Так вы «герои», которые собираются запечатать наш Фонтан?
  • Ха, удачи.
  • Мне все равно.
  • Ни у Света, ни у Тьмы нет будущего для Тёмного в моём состоянии.
Странный заключенный
  • Э…? О чем ты говоришь…? Заключенный со странными манерами…?
  • Нет, ты не мог говорить о НЕМ…?
  • … Понятно.
  • После всех проблем, через которые мне пришлось пройти, чтобы запереть его, вы хотите освободить его?
  • Хм, теперь, когда вы упомянули об этом, могут возникнуть проблемы, если его оставить одного…
  • Да, пожалуй, лучше бы вы, герои, разобрались с ним сейчас. ..?
  • В конце концов, что бы ни случилось, в конце концов это не имеет значения.
  • Возможно, немного хаоса может быть забавным.
  • Итак, возьми это.
  • (СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ А был добавлен к вашим КЛЮЧЕВЫМ ПРЕДМЕТАМ.)
  • Если ты так увлечен, найди две другие части и попроси кого-нибудь их починить.
  • Я тебе даже подскажу — Иди туда, где не светят звезды.
  • В любом случае, если у вас получится, вернитесь сюда и скажите мне! Удачи!!
  • Если ЭТО можно назвать удачей… Нет, это скорее проклятие…!
Странный заключенный (поговорить еще раз)
  • Проблемы с открытием двери…?
  • Ха-ха-ха, ну можешь ты или нет, мне все равно.
  • Но вот подсказка — иди туда, где не светят звезды.
Странный заключенный (после открытия камеры Джевила)
  • Вы уже открыли дверь. ..?
  • Ха-ха-ха… Я почти мечтаю посмотреть! Скажи мне, что происходит!
  • Ха-ха-ха… впрочем, если ты не вернешься, я тоже все пойму!
О ДЖЕВИЛе
  • Он… был забавным человечком. Однажды придворный шут. Я, придворный маг.
  • Друг…? Могу ли я считать его другом…? Возможно, возможно, нет.
  • Но он был единственным, кто мог сравниться со мной в играх, в которые мы играли.
  • Однажды он встретил странного человека… и с тех пор он начал меняться.
  • Он начал говорить странные вещи, которые не имели никакого смысла —
  • Но и не совсем бессмысленно.
  • Вскоре он стал видеть мир как игру, а всех как ее участников.
  • Как придворный маг и его единственный компаньон, я был вынужден запереть его…
  • Или, точнее, запереть нас всех подальше, по его собственным словам.
  • С тех пор странные слова, которые он сказал, застряли в моей вате…
  • И мой взгляд на этот мир стал темнее, еще мрачнее.
  • Размышляя над этими старыми воспоминаниями, я думаю, может быть, я скучаю по играм с ним.
  • И интересно, если бы меня не попросили запереть его…
  • Нашел бы я еще немного смысла в своей жизни…?
Мы победили
  • Ты победил его!? Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО победил его!?
  • Понятно… возможно, вы трое действительно можете быть «Героями» в конце концов…
  • Но ДЖЕВИЛ был всего лишь примером того, с чем вы столкнетесь теперь.
  • Скоро…
  • Вы тоже начнете осознавать тщетность своих действий.
  • Ха-ха-ха…
  • В это время не стесняйтесь возвращаться сюда.
  • Я сделаю тебе чай…
  • И мы можем выпить. .. до конца света!
Глава 2
Начало Главы 2, без победы над Джевилом в Главе 1
  • Хмм… Итак, мы сейчас в Замковом Городе.
  • Ну что ж. Для меня это не имеет значения.
  • Пока я остаюсь в своем магазине, эти стены не изменятся.
  • … Но.
  • В некотором смысле, я полагаю, это просто немного забавно снова увидеть вас.
  • Уверен, вам троим предстоит интересное путешествие.
  • Я? Я просто буду здесь предлагать тот же старый хлам.
  • Когда вы найдете более сильное сокровище, я уверен, у вас не будет причин возвращаться сюда.
  • Но если у вас есть время, я предлагаю вам печенье и подсказку!
Перед тем, как увидеть комнату Сьюзи в замке Ральзея, после первого диалога Шва
  • Маленькому принцу есть что показать вам в своем замке.
  • Ну что, ты собираешься отказаться от королевского приглашения?
Увидев комнату Сьюзи в замке Ральсея, после первого диалога Шва
  • На вашем месте я бы отправился домой в МИР СВЕТА.
  • Конечно, я не ты. Итак, я остаюсь прямо здесь.
  • Кстати, я не могу дать совет, когда тебя нет…
  • Так что не уверен, что мои подсказки пригодятся! Ха-ха!
Начало Главы 2, после победы над Джевилом в Главе 1 или сбора одного из его предметов на западе Замкового Города, если таковой имеется
  • Итак, мы здесь, в новом мире.
  • И сразу после победы над клоуном… Невероятно.
  • … О? Это что? Кажется, он что-то дал тебе.
  • Верно… Вы, наверное, не заметили.
  • Этот кристалл… Он почти невидим, но ты все это время держал его в руках.
  • Вот, возьму у вас из рук и оценю.
  • Невероятно! Подумать только, у него был Shadow Crystal…
  • Теневые кристаллы, названные так потому, что вы можете видеть только их тень.
  • . ..
  • Назовите это предчувствием, но я чувствую, что вы можете найти больше таких…
  • … Если вы продолжите побеждать более сильных противников, таких как он, то есть.
  • Если сможешь собрать больше теневых кристаллов, принеси их сюда!
  • Я уверен, что смогу собрать что-то невероятное для вас…
После того, как вы начнете главу 2 из нового файла сохранения и победите Джевила в предыдущем файле сохранения главы 1, затем соберете один из его предметов из к западу от Замкового города, после разговора со Швом в главе 2
  • Ах, да, верно. Мне это только сейчас пришло в голову, но…
  • В прошлый раз вы втроем победили того клоуна, не так ли?
  • … О? Это что? Кажется, он что-то дал тебе.
  • (Оттуда диалог такой же, как и выше.)
Повторный разговор после любого из 2 диалогов
  • Если вы сможете победить более сильных противников, вы можете найти больше теневых кристаллов.
  • Старайся изо всех сил! Это может быть сложно, но я уверен, что это того стоит!
  • (Приведенный выше диалог замещает любой другой диалог в начале Главы 2.)
После Главы 2, без теневых кристаллов
  • Я вижу, в городе много новых лиц.
  • Такую надежду согревает этот старый пух.
  • Я даже удивился, снова увидев Королеву.
  • Так же, как и всегда… Ну, разве не все мы.
Снова поговорим, после того, как завербовали как минимум 9 Даркнеров в Главе 2
  • Эти молодые люди сделали интересный магазин.
  • Они уходят из бизнеса по производству рогаликов, поэтому у меня есть оставшиеся запасы.
  • …Кстати, уже поздно, не так ли?
  • Поторопитесь домой, как только закончите здесь свои дела.
  • Вы не хотите, чтобы вас поймали, когда солнце садится…
Еще раз говорю, если было завербовано менее 9 Даркнеров
  • Эти трое молодых музыкантов думают об открытии магазина здесь.
  • Я уверен, что вы были бы признательны, если бы у вас был выбор кроме меня, ха-ха.
  • … Между прочим, уже поздно, не так ли?
С Shadow Crystal от Spamton NEO, но без Jevil’s
  • …Что это? Похоже, у вас есть Shadow Crystal.
  • К сожалению, я считаю, что вы упустили один из ваших предыдущих приключений.
  • Но ты уверен? Ты уверен, что не победил того клоуна…?
  • Возможно… Вы просто еще не вспомнили, что были.
  • Верно, пока вы когда-нибудь побеждали этого врага в прошлом…
  • Тогда, возможно, даже сейчас этот Кристалл может оказаться где-то поблизости… Возможно!
После сбора Кристалла Тени Джевила на западе Замкового Города
  • Ага! Еще один теневой кристалл! Вы нашли это…
  • Вы этого не видите, поэтому, возможно, вы не заметили. ..
  • Разве ты не победил его? Разве ты не победил Джевила?
  • Вот, я возьму этот Кристалл. Теперь вы собрали 2 из них! Ура!
С Теневым Кристаллом Спэмтона НЕО, после того, как он уже дал им Джевила
  • Ну, что у нас тут! Вам удалось найти еще один Shadow Crystal…
  • О, это так? Этот продавец нашел кристалл в старой машине…?
  • Интересно… может быть, когда-то давно эта старая машина была кому-то очень важна.
  • Возможно, некий Лайтнер… а может быть, это просто догадка. Ха-ха!
  • В любом случае, очень жаль, что Даркнер решил украсть эту силу…
  • Или повезло? Из-за этого вы нашли новый Кристалл.
  • Вот, позвольте мне придержать это для вас. Ха-ха-ха!
Разговор после передачи им 2 теневых кристаллов
  • Вы собрали 2 теневых кристалла.
  • Но не теряйте бдительности. Я чувствую, что твоим следующим противником может быть… хм.
  • На самом деле победить может быть невозможно.
  • … Если только вы не используете силу Теневой Мантии.
  • Здесь это может выглядеть как кусок старой ткани, но…
  • … а?
  • Не могу найти. Кто-то… взял…?
  • Ха-ха-ха! Что ж, теперь у вас есть единственный шанс на победу!
Поговорите 2+ раза после того, как отдадите им 2 Shadow Crystals
  • Вы собрали 2 теневых кристалла.
  • К сожалению, без Теневой Мантии на 2 можно остаться.
  • Судьба приближается… и она не на вашей стороне.
После Главы 2, если вы получили Кристалл Тени Джевила, но не получили Кристалл Спамтона НЕО
  • … Похоже, вы не получили еще один Кристалл Тени.
  • Хм. Я понимаю. Это немалый подвиг — сражаться с противником, у которого он есть.
  • Ну тогда забудь обо всем этом.
  • Ты Светильник. Не принимай свою жизнь, ну, легкомысленно!

Общая информация

  • В заброшенном классе школы потрепанное фиолетовое чучело с одним желтым глазом имеет сходство со Швом.
  • Сим — единственный владелец магазина, который не появляется за пределами своего магазина.
  • Произношение имени Сима (как «Шоум») является отсылкой к имени Шон, произносимому как «Шон».
    • Шов относится к магазину как «Сип» (произносится как «Шоуп» или «Магазин»), еще одна отсылка к произношению Шона.
  • Положение Шва как придворного волшебника и коллеги Джевила может быть отсылкой к практике картомантии, в которой черная карта Джокера интерпретируется как Дурак, а красный Джокер — как Волшебник.
  • На заднем плане магазина Шва, на верхней левой полке кукла Йоки; персонаж, созданный Темми Чанг.
  • Seam в английском выпуске Deltarune никогда не упоминается местоимениями третьего лица. Однако в потоке Undertale , посвящённом 6-летию, Тоби Фокс назвал Шва словом «они». [2]
  • В японской версии:
    • Шов использует личное местоимение あたし (атаси), старомодное местоимение, которое в наши дни обычно используется только женщинами. Раньше это местоимение было гендерно-нейтральным и часто использовалось пожилыми мужчинами, поэтому его использование Швом могло быть показателем возраста. [3]
    • Они представляются как ヌイ (Нуи), прямая транслитерация японского слова «шитье». Вместо исправления произношения своего имени, как в английской версии, они указывают, что их имя イヌ (ину; «собака»), написанное наоборот.

Ссылки

  1. С тех пор странные слова, которые он сказал, застряли в моем хлопке… — Шов говорит о Джевиле
  2. UNDERTALE 6th Anniversary Итак, почему-то мы играем в DELTARUNE Chapter 1 — ЖИВУЕМ! — Ютуб
  3. ↑ [代] 「わたし」 の 音 変化》 一 人 称 人代 名詞。。 「わたし より も くだけ 言い 方。 ともに 用い た が 、 現在 は 主 に 女性 用いる ともに 用い た が 現在 で は 主 女性 が。 用い 用い が 、 現在 は 主 女性 が。。 用い が 、 現在 は に が 用いる。。あたし»

Главные герои

Крис • Сьюзи • Ралсей • Ноэль

Боссы

Лансер • К. Раунд • Клевер • Рукслс Каард • Король
Сладкие пирожные Капитана • Бердли • Спэмтон • Диспетчер задач • Маусвил • Королева

Бонусные боссы

Джевил • Спамтон NEO

Castle Town Враги

Манекен

Card Kingdom Enemies

Рудин • Хэти • Понман • Джигсоури • К. Раунд • Раббик • Блоксер • Птица Звездоход • Танцор с ножницами • Рудин Рейнджер • Голова Хэти

Cyber ​​World Enemies

Werewire • Tasque • Вировирокун • Ambyu-Lance • Popup • Maus • Swatchling • Werewerewire • Gimmick Saucer • Штепсельная вилка • Pipis

NPC Card Kingdom

Top Chef • Jigsaw Joe • Seam • Mr. Society • Mr. Elegance • Malius • Starwalker
Полевые NPC • Forest NPC • Card Castle NPC

NPC Cyber ​​World

Plugboy • Хакер • Nubert • Trashy • Addison • Swatch
NPC Cyber ​​Field • NPC Cyber ​​City • NPC Особняка Королевы

НПЦ родного города

Ториэль • Альфис • Асгор • Санс • Андайн • Рудольф
НПЦ родного города

Только упоминается

Азриэль • Рыцарь • Десс

Другие

Надоедливая собака • Обыватель • ICE-E • Человек • Голос

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Король | Дельтарун Вики | Фэндом

Король

  • Лицо

  • Верхний мир

  • Боевой

Брошенный Лайтнерами, его сердце разрывалось от ненависти.

Также известен как

Kingy Wingy (от Queen)

Первое появление

Карточный замок

Отношения

  • Лансер (сын)
  • Рыцарь (высший)
  • Королева (возможно, бывшая возлюбленная, неясно, друг или враг)
  • Рукслс Каард (сотрудник)
  • Шов (бывший шут)
  • 09 Джевил )

л.с.

2800

Д$ на Win

ДЕЙСТВИЯ

Проверка, разговор

Для своего народа я герой. Тебе? Я ПЛОХОЙ ПАРЕНЬ!!!

Король

Король — Даркнер из Карточного Королевства. Он главный антагонист и финальный босс главы 1 в Deltarune . Он отец Лансера и один из четырех королей Карточного Королевства.

Его цель состоит в том, чтобы служить Рыцарю, защищая Восточный Фонтан и вторгаясь в мир тьмы, таким образом делая Тёмных правителями этого мира. После своего поражения в конце главы 1 он заключен в темницу Замкового города.

Содержимое

  • 1 Профиль
    • 1.1 Внешний вид
    • 1.2 Личность
  • 2 Основная история
    • 2.1 История
    • 2.2 Глава 1
    • 2.3 Глава 2
  • 3 В бою
    • 3.1 Атаки
    • 3.2 Стратегия
    • 3.3 Котировки
    • 3.4 Цветовой текст
  • 4 Отношения
    • 4.1 Королева
    • 4.2 Лансер
    • 4.3 Рыцарь
    • 4.4 Королевские подданные
  • 5 Галерея
  • 6 Общая информация
  • 7 Каталожные номера

Профиль

Внешний вид

Кинг имеет много общего со своим сыном, например, каплевидная голова с черной лопатой вместо глаз, рот, показывающий язык и большие зубы, широкое белое/темно-серое тело. , а также синие перчатки и ботинки. Что отличает его от Лансера, так это корона с тремя шипами на голове, огромный рот (с более квадратными зубами по сравнению с изогнутыми клыками во рту на его лице) на животе в форме синей лопаты, откуда цепь появляется при использовании в качестве оружия в бою, и черный плащ, который улетает в конце боя. Правую руку Кинга можно увидеть только тогда, когда он оборачивается или его несет толпа в конце битвы.

Личность

Кинг — хладнокровный Даркнер, мало сочувствующий своим подданным и учитывающий только собственные желания. Он кажется властолюбивым, о чем свидетельствует его постоянное желание получить контроль над миром, а также его следование плану Найта по захвату трех других королей.

Кинг также проявляет признаки жестокого обращения со своим сыном Лансером, в которых он часто пренебрегает им и даже использует его в качестве заложника, чтобы одержать верх в бою. Во время финальной битвы выясняется, что лояльность Кинга принадлежит исключительно Рыцарю, и что он сделает все, чтобы не подвести их; вплоть до угрозы убить Лансера, если Крис, Ральсей и Сьюзи не сдадутся.

Несмотря на это, Кинг, похоже, в какой-то степени заботится о своем сыне, так как, разговаривая с ним в камере, он спрашивает, счастлив ли Лансер. Он отвергает его намерения сбросить его со скалы как блеф и комментирует, что Лансер просто отскочит, если он сбросит его с замка, назвав его «маленькой прыгучей тыквой».

Основная история

История

Давным-давно Карточным королевством правили четыре короля. Однако за некоторое время до того, как Крис и Сьюзи вошли в Карточное королевство, появился Рыцарь. Подразумевается, что затем Кинг начал работать по планам Рыцаря, и что именно Рыцарь создал Восточный фонтан в Карточном замке. С появлением Рыцаря трое других королей были заперты в Карточном замке, и Кинг поставил себя и Лансера в абсолютную власть над своим королевством.

Глава 1

В кульминации Главы 1 Кинг появляется как главный антагонист. Когда Герои достигают вершины Карточного Замка, можно увидеть Лансера, пытающегося урезонить своего отца. Однако Кинг решает использовать Лансера в качестве заложника в надежде заставить героев сдаться. Несмотря на это, Лансеру удается вырваться из хватки Кинга, позволяя Героям дать ему отпор.

Во время боя Кинг начинает разглагольствовать о Светлых, считая, что они оставили Тёмных в покое. Однако он настаивает на том, что Лайтнеры больше не нужны для его целей, поскольку Рыцарь уже заполнил этот пробел. Он объясняет, что его конечная цель — создать мир, окутанный тьмой и управляемый Темными.

Героям удается победить Кинга, который затем сдается и «признает», что никогда не хотел войны против Лайтнеров. Ральсей продолжает лечить Кинга. Его речь оказывается уловкой, поскольку он жестоко нокаутирует Героев, но происходит одно из двух вмешательств:

  • Если какой-либо враг в игре был побежден в бою (не считая Джевила, Лансера или Короля): Сьюзи отвлекает Кинга на время, достаточное для того, чтобы Ральсей наложил на него заклинание «Умиротворение», тем самым погружая его в глубокий сон.
  • В противном случае: Лансер и несколько Даркнеров прибывают как раз вовремя, чтобы захватить Кинга. Лансер заявляет, что «они предпочли бы, чтобы король их принял» вместо старого монарха.

Глава 2

Король играет менее важную роль в Главе 2, вместо этого он является NPC, с которым можно взаимодействовать в камерах под замком Ральсея. При общении с ним он спрашивает, пришел ли Крис унизить его, и говорит, что оставаться в его камере гораздо менее унизительно, чем находиться в королевстве, которым правит «маленький путник Лайтнеров», имея в виду Ральсея.

Прежде чем выйти из комнаты, он спрашивает, доволен ли Лансер, а Сьюзи напоминает ему о его попытке сбросить его со здания. Кинг спокойно упоминает, что, даже если бы он сбросил Лансера с замка, он бы просто пришел в норму, назвав его «маленькой прыгучей тыквой». Ралсей упоминает, что это милое прозвище, и Сьюзи злится, говоря, что они больше не разговаривают с ним.

Когда с ним позже поговорили после вербовки всех в Cyber ​​World, он взаимодействует с Queen, и у них есть временный разговор. Во время этого разговора Кинг злится на критику Королевой «Королевской бутылки с водой» и ее новой роли матери Лансера. Неохотно он говорит ей делать то, что она хочет, но если он плачет, немного подбросить его. Прежде чем она уйдет, Кинг просит ее купить ему в магазине кешью.

Если группе не удается набрать всех новобранцев из Кибермира, Кинг просто комментирует, что они «оставили [граждан Кибермира] позади», и отказывается взаимодействовать с партией, говоря только «Прочь».

В бою

Атаки

Атаки короля обычно вращаются вокруг перемещения ящика, в котором находится ДУША.

  • Атака лопатой: Король запускает серию пик, которые наносят урон при контакте. Они могут появляться как в левой, так и в правой части экрана и перемещаться по горизонтали на другую сторону.
  • Атака с размахом: Кинг хватает коробку цепью и раскачивает ее вверх и вниз. Линия пик идет от центра слева от экрана по горизонтали вправо, нанося урон при контакте. На более поздних оборотах скорость раскачивания будет увеличиваться, а промежутки между лопатками уменьшаться.
  • Цепная атака: Король запускает серию цепочек с символом пики наверху. Их маршруты обозначены красными линиями. На более поздних ходах скорость цепочек увеличивается, а предупреждение перед каждой цепочкой уменьшается.
  • Атака клетки с шипами: Король заключает ДУШУ в клетку с шипами, которая отскакивает от стен в форме квадрата. Шипы наносят урон при контакте. На более поздних поворотах размер стенок уменьшается, а клетка ускоряется.
  • Атака с цепной клеткой: Король заключает ДУШУ в клетку с шипами, которую тянет цепь в случайные положения, отмеченные сердечком. Шипы наносят урон при контакте. На более поздних ходах пики появляются в фиксированной сетке и также наносят урон.

Эта битва полностью заскриптована, и атаки всегда идут в одном и том же порядке:

  1. Атака лопатой I
  2. Атака с размахом I
  3. Цепная атака I
  4. Атака клетки с шипами I
  5. Атака махом II
  6. Атака цепной клеткой I
  7. Цепная атака II
  8. Атака клетки с шипами II
  9. Атака лопатой II
  10. Атака с размахом III
  11. Атака цепной клеткой II
  12. Цепная атака II
  13. Атака клетки с шипами II
  14. Атака с размахом III
  15. Пиковая атака II

Сразу после 15-й атаки бой заканчивается. Защита короля падает на 5 после его 12-й, 13-й и 14-й атак (всего -15 DF в последний ход партии).

Стратегия

Поскольку Король не может быть аргументирован в соответствии с его текстом аромата, пощадить его нельзя. Поэтому есть только два способа победить Кинга. Эти два метода либо сражаются, либо переживают все атаки короля в течение 15 ходов. Драка может закончить битву быстрее, если урон от атаки группы достаточно силен. Однако это не влияет на последовательность действий после битвы, за исключением незначительной текстовой разницы в том, как закончилась битва.

Цитаты

  • Как вы смеете приходить сюда, Лайтнеры…?
  • Ты, оставивший нас в тени, лишенный смысла…
  • Ты СМЕЕШЬ вернуться, чтобы снова мучить нас?
  • Прочь! Мы нашли новую цель.
  • Ибо появился РЫЦАРЬ.
  • РЫЦАРЬ, вытаскивающий Фонтаны из Земли.
  • Святые Фонтаны, тени которых создают новый мир. .. НАШ мир.
  • Ха-ха-ха… Теперь ты видишь нашу НОВУЮ цель…?
  • Скоро этот мир погрузится во тьму… И ТЕМНЫЕ будут ПРАВИТЬ им!
  • Тогда ты увидишь, каково это жить в ОТЧАЯНИИ!
  • Хватит болтать! Падайте перед цепью правосудия!
  • … ха, ты довольно сильный, не так ли!?
  • Если я продолжу так с тобой драться, то…
  • Кажется… что…
  • Мой РЫЦАРЬ… Я не подведу тебя…
  • Молчи, Светоносный! Само твое существование противоречит нашему… По воле Рыцаря я разобью твое сердце вдребезги! [Говорить как Крис]
  • Если я погибну, так тому и быть! Покажи моему сыну, какой ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО монстр! [Говорить как Сьюзи]
  • Такие простодушные банальности… Жалко, что ты не доживешь до осознания своей наивности. А теперь погибните вместе с жалкими МОЛНИЦАМИ, которым вы поклоняетесь! [Говорить как Ралсей]

Цветовой текст

  • Король преградил путь! [Встреча]
  • Брошенный Лайтнерами, его сердце разрывалось от ненависти. Его нельзя переубедить, но не сдавайтесь…! [Проверить]
  • Тьма льется из фонтана. [Нейтральный]
  • Рты КОРОЛЯ изогнулись в неистовой улыбке. [Нейтральный]
  • Поле боя гудит. [Нейтральный]
  • Рот КОРОЛЯ неразборчиво бормочет. [Нейтральный]
  • Плащ КОРОЛЯ слабо развевается. [Низкий HP]
  • Вы пытались урезонить короля…
    • [Король] Молчи, светоносный! Само твое существование противоречит нашему… По воле Рыцаря я разобью твое сердце вдребезги!
  • Ваша воля меняется… РАЗГОВОР стал МУЖЕСТВОМ! [Говорить как Крис]
  • Сьюзи пыталась урезонить короля…
    • [Сьюзи] Хорошо, слушай. Лансер мой друг. Так что, если мы сможем обойтись, не причинив вам вреда, тогда…
    • [Король] Если я погибну, так тому и быть! Покажи моему сыну, какой ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО монстр!
    • [Сьюзи] . .. Ладно, хочешь посмотреть, что я умею, а?
  • Воля Сьюзи меняется… РАЗГОВОР превратился в КРАСНЫЙ БАСТЕР! [Говорить как Сьюзи]
  • Ральсей пытался урезонить короля…
    • [Ralsei] Возможно, вы этого не понимаете, но… Это мир, в котором нам не нужно сражаться. Я знаю, если мы попытаемся, мы все сможем найти другой путь…
    • [Король] Такие простодушные банальности… Жаль, что вы не осознаете своей наивности. А теперь погибните вместе с жалкими LIGHTNER, которым вы поклоняетесь!
    • [Ralsei] Извините, мы с друзьями никуда не пойдем!
  • Воля Ралсея меняется… РАЗГОВОР превратился в ДВОЙНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ! [Говорить за Ралсея]

Отношения

Королева

После возвращения в Замковый Город в конце Главы 2 (если завербованы все Даркнеры из Кибермира) взаимодействие между Королем и Королевой происходит перед тюремная камера в подвале, где Кинг называет Королеву «Куини Шапочка», а Королева называет Кинга «Кинги Винги». Эти ласкательные имена еще больше укрепляют возможные прошлые отношения.

Лансер

Кинг — отец Лансера. Несмотря на это, у них, похоже, нет близких отношений, поскольку Кинг проводит мало времени со своим сыном и, кажется, очень мало заботится о его благополучии, часто оставляя Руксля Каарда заботиться и даже кормить Лансера. Тем не менее, Кинга, похоже, заботит общественное отношение к Лансеру, заставляя Даркнеров выполнять приказы Лансера, несмотря на то, что он им не нравится.

Кроме того, повторный разговор с Кингом в главе 2 показывает, что его предыдущая угроза сбросить Лансера с крыши Card Castle была блефом, на который он никогда бы не пошел. Он также кажется искренне возмущенным, когда группа убеждена, что он на самом деле причинит вред своему сыну, уверенный, что Лансер подпрыгнет, как «маленькая прыгучая тыква».

Рыцарь

Хотя о самих Рыцарях известно немногое, они несут ответственность за то, чтобы Король стал абсолютным монархом всех Темных в Карточном Королевстве. В результате Кинг очень уважает рыцаря и обещает не подвести его любой ценой.

Подданные Короля

Король является правителем всех Даркнеров Карточного Королевства к моменту действия истории. Однако все, кажется, либо боятся Кинга, либо ненавидят его, и все они очень хотят, чтобы его заменил новый правитель.

Это показано во время исхода после битвы, когда большая толпа Даркнеров помогает Лансеру свергнуть тирана, что происходит только в том случае, если группа не победила ни одного врага силой (за исключением Лансера, Кинга и Джевила).

Галерея

Перед боем.

Смех

Обида.

Цепной бросок.

Дуется в своей клетке.

Атака лопатой.

Раскачивающаяся атака.

Цепная атака.

Атака клетки с шипами.

Атака закованной в клетку.

Advanced Chained Box Attack

Оригинальный дизайн короля в виде короля пик в пользовательской колоде kanotynes. [1]

Общая информация

  • Тема битвы короля, Chaos King, представляет собой ремикс на музыку Card Castle. Оба трека содержат элементы темы Лансера.
  • Смех Кинга — более глубокая версия смеха Лансера.
  • В файлах игры есть неиспользованная версия боевого спрайта Кинга. Разница лишь в том, что оттенок синего у Кинга отличается от того, что используется в бою, его ноги более согнуты, а конец его цепи с пиками окрашен в синий цвет, а не в серый.
  • Король (вместе с Лансером, Рудинном, Хэти, Клевером, Джевилом и тремя заключенными королями, в титрах не указан) был разработан канотинами.
    • За исключением Джевила, все персонажи канотинов были полностью разработаны к марту 2012 года — за 6 лет до выпуска Дельтаруна . [1]
      • По словам Канотинес, персонажи изначально были созданы для ее дизайнерского класса, когда она вызвалась нарисовать 52 уникальных дизайна игральных карт. [2]
      • Самый ранний дизайн Короля был впервые опубликован на Tumblr 27 марта 2012 года в качестве персонажа на игральной карте «Пиковый король».
  • Во время стрима, посвященного 6-й годовщине Undertale , Тоби Фокс заявил, что Кинг находится под влиянием Темного Фонтана Карточного Королевства, что делает его более агрессивным, чем он должен быть, как показано в его насильственных попытках убить группу в Главе 1. [ 3]
    • В главе 2 Кинг все еще выражает презрение к Лайтнерам, но выглядит немного более спокойным и менее враждебным, даже проявляя искреннюю заботу о благополучии Лансера. Это сильно контрастирует с предыдущей невменяемой личностью, которую он показал в Главе 1.

Ссылки

  1. 1.0 1.1 только что закончил лицевые карты. — kanotynes ​​на Tumblr, 27 марта 2012 г.
  2. Причина, по которой я сделал их в первую очередь, была для моего класса дизайна. — kanotynes ​​на Tumblr, 29 марта 2012 г.
  3. UNDERTALE 6th Anniversary Итак, почему-то мы играем в DELTARUNE Chapter 1 — ЖИВУЕМ! — Ютуб

Главные герои

Крис • Сьюзи • Ралсей • Ноэль

Боссы

Лансер • К.