Содержание
План-конспект урока технологии «Ателье мод. Одежда» (3 класс)
Опубликовано: 2016-11-01 18:03:35
Документы для скачивания
29087_.docx
План конспект урока по технологии 3 класс. Ателье мод. Одежда. Пряжа и ткани. Цели: Познакомить уча щихся с разными стилями и моделями одежды; с видами и свойствами тканей и пряжи; научить различать распространенные натуральные и синтетические ткани; актуализировать знания учащихся о техниках выполнения изделий из ткани и пряжи, о видах швов, изученных в 1- 2 классах; отработать алгоритм выполнения стебельч атого шва. Тип урока Постановка и решение учебной задачи. Методы и формы обучения Объяснительно- иллюстративный, практический; индивидуальная, фронтальная. Основные понятия и термины Ателье, фабрика, модельер, закройщик, кроить, выкройка, портной, рабочая одежда, форменная одежда, ткань, пряжа, природные волокна, химические волокна, монограмма, стебельчатый шов. Наглядно- демонстративный материал Мультимедийная презентация; коллекция волокон и тканей, образцы тканей; инструменты и приспособления для работы с тканью и пряжей; карточки с названиями швов, представленная на доске классификация швов; образец стебельчатого шва, платочек, украшенный вышитой стебельчатым швом монограммой. Оборудование Учебник, рабочая тетрадь, пяльцы, нитки, напёрсток, ткань, платок. Планируемые образовательные результаты Предметные умения: научатся различать виды тканей, вышивать стебельчатым швом монограмму; повторят виды швов. Метапредметные УУД: познавательные – научатся осуществлять поиск информации из разных источников, расширяют и дополняют представления о технике вышивания, видах швов; регулятивны е- научатся в сотрудничестве с учителем и одноклассниками находить несколько вариантов решения учебной задачи; коммуникативные- овладеют способностью инициативно сотрудничать с учителем, одноклассниками, отвечать на вопросы, делать вывод. Личностные: имеют мотивацию к творческой и учебной деятельности; сориентированы на эмоционально- эстетическое восприятие изделии из ниток и ткани. Ход урока Организационный момент Актуализация знаний Проверка домашнего задания- Прочитайте пословицу Встречают по одёжке, а провожают по уму. — Как вы понимаете её? ( ответы учеников. ) По одёжке встречают … Э та всем известная поговорка пришла к нам из глубины столетий. Тысячу лет назад нашим предкам было достаточно один раз взглянуть на одежду незнакомого человека, чтобы понять, из какой он местности, к какому роду- племени принадлежит, женат ли, богат или беден. А какие модели форменной одежды вы придумали? ( Учитель организует показ мод: учащиеся демонстрируют эскизы моделей одежды, выполненные ими дома. ) — Кому понравилось быть в роли модельера? 3. Самоопределение к деятельности( У учащихся на партах лежат конверты с лоскутами ткани. ) Ткань – это материал, с которым сталкиваемся ежедневно, не задумываясь о том, каково её строение и свойства. Сколько на свете различных вещей и изделий, сделанных из ткани! — Перечислите вещи и изделия, изготовленные из ткани. — Для чего человеку нужна одежда? — Отгадайте загадки Знают умник и невежда: Людям всем нужна…( одежда) . Дождик льётся не на шутку, Надевают дети …( куртку) . Если мёрзнут даже зубы, Значит одевайте …( шубы) . — И так, о чём будем говорить на уроке? ( об одежде) . Наши далёкие предки считали, что одежда – это оберег. Оберег – значит оберегает. От чего оберегает? От непогоды, от сглаза, от воздействия злых сил. Поэтому все уязвимые места тела были спрятаны. Сегодня на уроке мы будем говорить об одежде – какой она бывает, из чего её изготавливают. Работа по теме урока 1) . Работа по учебнику( стр. 35- 36) — Наше путешествие в мир современных технологий продолжается. А название остановки вы узнаете, открыв учебники на стр. 35. ( Ателье мод. ) — Что означает слово ателье? Откуда мы можем узнать об этом? ( Из словаря) . Ателье – предприятие по оказанию некоторых бытовых услуг населению. — Люди каких профессий работают в ателье? — Проверим себя на стр. 36 учебника. — Рассмотрим рисунок на стр. 36. По- вашему, выкройка какого изделия на нём изображена? ( Учитель демонстрирует выкройку платья. ) 2) . Выполнение заданий в рабочей тетради Поработайте с соседом по парте: вспомните, какая бывает одежда, и запишите. ( стр. 20. ) — Проверьте себя по тексту на стр. 37- 39 учебника. 3) . Работа по учебнику( стр. 37- 39. ) ( Ученики читают текст, рассматривают иллюстрации и делают вывод: одежда бывает повседневной, праздничной, рабочей( форменной) , спортивной. ) — А ещё, ребята, одежда бывает сезонная. Зимой мы носим зимнюю одежду, а летом – летнюю, а осенью – демисизонную. – Как вы думаете, почему она так называется, и какую одежду мы носим весной? Почему? Демисезонная одежда – предназначенная для носки весной и осенью, в межсезонье- как зависит ткань от вида одежды по сезону? 4) . Физкультминутка 4. Продолжение работы по теме урока. 1) . Беседа. Работа портного требует старания и терпения. Качество изделий зависит от многих факторов: от ткани, выкройки и т. д. — Давайте вспомним, что такое стежок. ( Стежок – это часть строчки между двумя проколами иглы. ) — А что такое строчка? ( Строчка – это ряд повторяющихся стежков на ткани. ) — Что такое шов? Прочитаем об этом на стр. 43 учебника. — Какие правила безопасности при работе с ножницами вы помните? Хранить булавки в определённом месте. Чтоб не болели зубы и живот, Не брать иголки и булавки в рот. На стол кладу я ножницы Кольцами к себе. Передаю я ножницы Кольцами к тебе. Сомкнутыми ножницы Должны лежать всегда. Положишь их разомкнутыми – Может быть беда. — А какие правила безопасности при работе с иголками следует соблюдать? ( Ответы учащихся. ) — Правильная организация рабочего места влияет на производительность труда и качество выполняемой работы. 2) . Творческая работа Ученики ра ботают по плану и иллюстрациям. Учитель также показывает образец выполнения данных стежков. Сначала выполняют стебельчатый стежок, затем петельный. ) ( Ученики выполняют вышивку стебельчатым швом. Учитель оказывает индивидуальную помощь. Выставка работ( Оценка своего изделия) — Какая работа вам понравилась больше всего? Почему? 6. Рефлексия- Оцените свои достижения на уроке. Кто доволен своей работой? — Всё ли было понятно? — Что было интересным? — Что оказалось трудным? — Кого из одноклассников можно поблагодарить за работу на уроке? — Что совершенно новое вы узнали? — Когда и где могут пригодиться знания, полученные на этом уроке? — Как вы думаете, какие черты характера можно выработать, занимаясь шитьём? ( Ответы учеников. ) ( Уборка рабочего места. ) Подведение итогов урока Домашнее задание Выполнить эскиз моделей школьной или спортивной формы на стр. 20 рабочей тетради. Составить памятку «Правила ухода за одеждой.
Предыдущие материалы
- Дополнительная общеразвивающая программа «Футбол для дошколят»
- Консультация для родителей «НАСМОРК — ПРОФИЛАКТИКА»
- Консультация для родителей «Роль семьи в речевом и познавательном развитии ребенка раннего возраста»
- Консультация для воспитателей «Современные образовательные технологии в ДОУ»
- Технологическая карта по организации с-р игры
Следующие материалы
- Мои награды-1991 г.
- Мои награды-2002 г.
- Снежинка из клея
- Кризис трех лет
- Инструментарий к мониторингу Аналитические справки 2017 — 2021 года
«АТЕЛЬЕ МОД.
ОДЕЖДА. ПРЯЖА И ТКАНИ»
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПО ТЕХНОЛОГИИ:
«Ателье мод. Одежда.
Пряжа и ткани.»
ВЫПОЛНИЛА:
Учитель начальных классов
МБОУ Бутурлиновская СОШ
Устименко Юлия Анатольевна
2015г
ОДЕЖДА
Отгадайте загадку:
Знает умник и невежда:
Людям всем нужна …..
( одежда)
Итак, сегодня мы поговорим об одежде – какой она бывает, из чего её изготавливают.
В наше время одежду шьют на фабрике и продают в магазинах.
АТЕЛЬЕ
Если ты хочешь одеваться оригинально, можешь сшить себе одежду сам или сходить в ателье.
Ателье – это место где моделируют, кроят и шьют одежду.
В ателье есть люди разных профессий:
Модельер – специалист, создающий модели (образцы одежды)
Закройщик – мастер, который кроит материал для шитья обуви и платьев.
Для этого ему нужны выкройки.
Портной, швея – специалист, который шьёт одежду.
Рассмотрите рисунок. Определите, выкройка какого изделия изображена.
Одежда защищает человека от разных воздействий: от холода, зноя, грязи, дождя.
Людям разных профессий нужна разная одежда. Такая одежда называется – рабочая.
Нередко люди одной профессии носят одинаковую по стилю одежду – форму . По форме можно определить к какой организации принадлежит тот, кто её носит.
Такую одежду называют – форменной.
Есть одежда, которая храниться в музеях. Это национальная народная одежда.
А ещё есть специальная одежда для занятий спортом – спортивная одежда.
Или одежда для школы – школьная форма.
А из чего шьют одежду?
Основной материал, который используют для изготовления одежды, головных уборов, постельного белья – это ткань. Ткани получают из пряжи – нитей, скрученных из волокон: природных или химических.
Природные, или натуральные, волокна образуются в природных условиях. Они содержаться в коробочках хлопка, в льняной кудели, в шерсти разных животных. Из них получают натуральные ткани: хлопчатобумажную. Льняную, шерстяную и шёлковую.
Химические волокна люди добывают промышленным способом, производят в заводских условиях. Из них изготавливают синтетические ткани: вискозу, капрон, нейлон, акрил.
Для работы с пряжей необходимы разные инструменты и приспособления.
Вспомните, какие техники выполнения изделий из ткани и пряжи мы уже использовали.
Предлагаю, украсить рабочий фартук аппликацией из ткани. А что такое аппликация?
Аппликация – способ создания изображения с помощью наклеивания или нашивания на какую-либо основу разных по цвету и форме кусков бумаги , картона, ткани и т. д.
Аппликации бывают разных видов.
Этапы работы
Что такое 3D-дизайн одежды и как он влияет на будущее моды?
Технология 3D-дизайна одежды меняет подход дизайнеров в индустрии моды к разработке продуктов, созданию моделей и подгонке. С одной стороны, программное обеспечение для 3D-дизайна одежды упрощает процесс разработки дизайна, экономя время и деньги и снижая воздействие на окружающую среду. С другой стороны, 3D и дополненная реальность позволяют модным брендам связываться с аудиторией по всему миру, что приводит к более сильной привязанности к бренду.
С появлением виртуальной одежды модельерам больше не нужно использовать настоящие ткани или шить вручную. Это изменило способ производства одежды.
3D в дизайне одежды — это процесс разработки 3D-прототипа из 2D-цифрового шаблона. С помощью 3D-технологий дизайнеры теперь могут создавать 3D-одежду непосредственно на цифровом аватаре (модели) своего размера.
Цифровой 3D-дизайн помогает брендам разрабатывать и создавать образцы одежды быстрее и с меньшими потерями. Технология 3D позволяет отображать ультрареалистичные изображения одежды, включая драпировку ткани и внешний вид.
Вместо работы с 2D-выкройками и файлами модельеры используют 3D-программное обеспечение для сшивания выкроек и создания готовой к производству 3D-версии одежды.
Создание 2D-модели и 3D-прототипа в Clo 3D
Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton и даже небольшие модные компании внедряют 3D-решения в свой рабочий процесс проектирования.
Преимущества, которые инструменты 3D-дизайна могут дать производителям одежды, весьма значительны:
Они ускоряют производство
Одним из наиболее важных преимуществ является то, что они помогают увеличить общую скорость производства. Дизайнеры могут выполнять множество виртуальных итераций одежды, потенциально сокращая время выхода продукта на рынок на недели или месяцы. Если вы допустили ошибку в процессе проектирования, вы можете легко отредактировать свои шаблоны. Если вы создаете симметричные предметы одежды, инструменты виртуального дизайна имеют ряд экономящих время функций, которые могут синхронизировать вместе выкройки либо для левой и правой сторон, либо для передней и задней части дизайна.
Снижает затраты на изготовление образцов
3D-технология значительно снижает затраты на изготовление образцов. Бренды могут создавать фотореалистичные визуальные образы одежды и делиться ими без физического образца.
3D-прототип утепленной куртки, созданный с помощью 3D-технологии
Помогает сократить количество отходов
Еще одним преимуществом является то, что 3D-процесс решает проблему устойчивости, резко сокращая отходы, связанные с большим количеством циклов пошива образцов. Работа в 3D — это просто самый этичный и устойчивый способ проектирования одежды. Вы можете создать свою коллекцию в 3D, провести виртуальную примерку в 3D и даже выпустить ее виртуально.
Обеспечивает лучшую посадку
3D-технология позволяет проверить размер одежды перед отправкой в производство. С помощью карт стресса можно легко увидеть проблемные зоны и быстро их скорректировать.
Проверка подгонки 3D-одежды с помощью карт напряжения
Вы можете предварительно продать свою одежду до ее производства
Вы можете создать целую коллекцию с помощью 3D-технологии и продемонстрировать ее на своем веб-сайте. Создайте различные размеры, чтобы показать своим клиентам, как они будут на них сидеть.
Вы можете создавать одежду с помощью 3D-принтера
Покупатели могут создавать индивидуальные ансамбли с помощью 3D-моделей одежды. Используя 3D-моделирование одежды, клиенты могут создать собственную одежду для создания уникального образа. 3D-принтер можно использовать для создания настоящей одежды и аксессуаров с использованием 3D-моды.
3D-печатная одежда
Вы можете проводить виртуальные показы мод
Способность 3D-моделей одежды имитировать любую среду и обеспечивать взаимодействие с пользователем является их главной силой. Затем дизайнеры смогут направлять клиентов туда, где они соответствуют тематике предлагаемой одежды или аксессуаров.
Виртуальный показ мод в 3D
Как создать одежду в 3D?
Как создать 3D-одежду
Чтобы создать 3D-одежду, вам нужно сначала создать 3D-аватар (модель). Создатель имеет полный контроль над параметрами фигуры (рост, талия и окружность груди). Например, при разработке одежды для спортсменов используются аватары с предустановленными параметрами, характерными для этого вида спорта.
Затем вы начнете чертить 2D-шаблон. Многие решения для 3D-дизайна одежды также позволяют импортировать цифровые модели в свои системы.
Затем части выкройки сшиваются и надеваются на аватар. Оттуда вы можете добавить свойства ткани, типы стежков и отрегулировать посадку одежды с помощью карт напряжения.
Чтобы оценить, как одежда будет вести себя в реальной жизни, дизайнер создает продукт, используя компоненты, и воспроизводит действия модного аватара 3D-модели (танцы, бег по подиуму и т. д.). Выгрузка шаблонов для последующей передачи в производство является важнейшим элементом.
CLO 3D
CLO 3D — это программное обеспечение для проектирования, позволяющее получать 3D-визуализацию из 2D-моделей. Это отличный инструмент для визуализации продуктов, проверки подгонки и тестирования различных вариантов ткани и цвета. Он также позволяет экспортировать шаблоны в нескольких форматах. Платформа CLO 3D имеет интуитивно понятный интерфейс и предоставляет своим пользователям множество видеоуроков.
Программное обеспечение CLO 3D
Marvelous Designer — программа моделирования ткани, которая используется для создания динамической 3D-одежды для игр, фильмов, 3D-искусства и 3D-анимации. Это программное обеспечение совместимо с широким спектром других 3D-программ, таких как 3DS Max, Maya и ZBrush, что еще больше упрощает редактирование вашей 3D-модели.
Изображение источник
TUKA 3D
Tuka3D — это удобное программное обеспечение для 3D-дизайна одежды, созданное Tukatech. Это программное обеспечение позволяет сканировать вашу подходящую модель и настраивать ее, используя различные доступные параметры измерения. Создайте сеанс виртуальной примерки с анимированной моделью, которая может двигаться, танцевать, бегать и т. д. Это 3D-программное обеспечение специально разработано для виртуального прототипирования, что позволяет проводить многочисленные испытания одного продукта.
Программное обеспечение TUKA 3D
Browzwear
Browzwear — это трехмерное решение для дизайна, разработки и мерчандайзинга одежды. Browzwear предоставляет несколько модулей. VStitcher, решение для виртуального 3D-прототипирования для технических дизайнеров и создателей моделей. С его помощью вы можете конвертировать 2D-шаблоны в 3D-модели. Lotta, решение для 3D-дизайна одежды, которое помогает модельерам разрабатывать одежду. Вы можете легко синхронизировать свои 2D-рисунки и шаблоны с Lotta, используя такие инструменты Adobe, как Photoshop или Illustrator.
Программное обеспечение Browzwear 3D
Romans CAD
Romans CAD — это программное обеспечение, специально разработанное для производства обуви и изделий из кожи. Romans CAD позволяет дизайнерам с большой точностью вносить все необходимые изменения в ваши продукты. Это мощная облачная программа, предназначенная для повышения производительности и улучшения связи между дизайнерами и производителями.
Romans CAD
Технология виртуальной 3D примерки
Еще один способ использования 3D технологии в индустрии моды – использование технологии виртуальной 3D примерки.
В условиях растущего числа возвратов и захоронения отходов мода отчаянно нуждается в технологиях, которые помогут решить проблему плохой посадки.
Многие модные компании, такие как Macy’s и ASOS, а также люксовые бренды, такие как Louis Vuitton и Dior, уже изучают потенциал технологии примерки одежды с дополненной реальностью в сфере розничной торговли модной одеждой. Их решения для виртуальной примерки позволяют потребителям предварительно примерить одежду на собственном теле, будь то дома или в магазине.
Источник изображения Mysurefit
Виртуальные примерочные позволяют покупателям примерить одежду, не надевая ее физически. Для реализации технологии виртуальной 3D-примерки модные бренды используют данные о теле своих клиентов. Технология дополненной реальности отображает виртуальную версию продукта на теле покупателя поверх реалистичного 3D-аватара с помощью устройства с камерой.
Существуют определенные проблемы, с которыми могут столкнуться модные бренды при использовании решений виртуальной примерки. Во-первых, затраты на реализацию. Другая проблема связана с опасениями потребителей в отношении конфиденциальности данных. Мобильное сканирование тела, визуальные примерочные и технология виртуальной примерки сталкиваются с дополнительной проблемой хранения данных о потребителях, таких как имена, адреса, банковская информация и биометрические данные. Чтобы рассеять опасения потребителей, решения должны разрабатываться с учетом конфиденциальности, а компании должны обеспечивать прозрачность и безопасность при хранении данных клиентов.
Помимо этих проблем, технология трехмерной виртуальной примерки обладает огромным потенциалом для улучшения способов разработки, продажи и потребления модной одежды. Сократив количество физических образцов, которые попадают на свалки, или создав виртуальную примерочную для электронной коммерции, можно снизить количество возвратов.
Используйте наш бесплатный комплект спортивной одежды и леггинсов в качестве основы для создания собственного стиля или в качестве справочного руководства.
СКАЧАТЬ ТЕХ ПАКЕТ PDF
Если вы занимаетесь этим не ради работы, забудьте об этом. | Студенты прошли стажировку в Calvin Klein, Donna Karan, Ralph Lauren, Tommy Hilfiger, Beyond Graduation Питер До, Fashion Design ’14, создает утонченные образы, которые пробиваются |