Моделирование лифа: Моделирование платья на основе базы: вытачки, кокетка лифа, рукава, драпировка

Содержание

Моделирование платья на основе базы: вытачки, кокетка лифа, рукава, драпировка


На чтение 11 мин Просмотров 4.5к. Опубликовано
Обновлено

Содержание

  • Перевод вытачек лифа
    • Перевод вытачек и рельефа в область горловины
    • Переводим вытачку в складки горловины
    • Переводим вытачку в сборку горловины
    • Переводим вытачку в пройму
    • Перевод рельефа в пройму
    • Перевод вытачки в боковой шов
    • Перевод вытачки в центральный шов
    • Перенос вытачки в зону кокетки
    • Французская вытачка
  • Моделирование кокеток
    • Моделируем прямую кокетку
    • Моделируем овальную кокетку
  • Моделируем рукава
    • Рукав «Фонарик»
    • Рукав «крылышко»
    • Рукав для рубашки
  • Элемент моделирования – драпировка
    • Создаем драпировку – пример

Моделирование – это изменение базовой выкройки, создание современных модельных характеристик на ваш вкус. В статье вы познакомитесь с основными приемами моделирования платья на основе базовой выкройки.

Есть несколько видов модификации:

  • форма изделия не меняется;
  • замена силуэта с сохранением объемов;
  • объемная форма не сохраняется;
  • изменения покроя в области рукавов;
  • гибридные конструкции, создание эксклюзивных моделей.

Знание принципов и приемов используемых при моделировании, позволит самостоятельно разрабатывать модные фасоны платьев. Суть заключается в том, что в исходный чертеж основы вносят изменения. Новое лекало разрезают на элементы, и переснимают.

Перевод вытачек лифа

Базовый чертеж платья обычно строят с вытачкой расположенной на плечевом срезе. Есть несколько вариантов ее расположения. На рисунке прямыми синего цвета указано, куда можно перенести эту деталь. Рассмотрим более подробно каждый из вариантов. Техника проста и даже начинающий портной может выполнить эту операцию. Смыкаем края исходной вытачки. Раствор переходит на новое место.

Перевод вытачек и рельефа в область горловины

Если у вас нет базового чертежа, надо его построить. После этого перенесите основу на плотный лист бумаги и аккуратно вырежьте.

Из основания вытачки (на рисунке обозначена, как (.) а), проводим линию к области горловины. Вы сами можете определить в каком месте будет сделан этот разрез или следовать требованиям нужной модели.

Разрезаем вытачку по красной черте. Соединяем края прежней, и закрепляем их фиксирующей лентой. Удобно пользоваться скотчем. Таким образом вы создали новую версию лифа.

Читайте еще: Что такое выкройка-основа и как построить ее для платья

По аналогии действуем при переносе рельефа. Отличие состоит в том, что чертеж состоит из двух частей. Центральная обозначена как 1, а боковая – 2. Рельеф центральной части, в месте соединения с боковой, образует угол. Его надо скруглить. Чтобы сделать плавный переход, воспользуйтесь лекалом. Все остальные действия подобны тем, как при переносе вытачки в область горловины.

Переводим вытачку в складки горловины

Копируем лекало основы. Из основания вытачки (.) а, чертим прямую, проходящую ниже проймы. Делаем прорези и соединяем скотчем боковые части нагрудной вытачки.

Приступаем к формированию будущих складочек в области горловины. Здесь надо учесть следующее: если вы хотите сделать три складки, то проведите четыре отрезка от (.) а до горловины. Если модель предусматривает две, то прямых должно быть три. Как вы уже заметили, количество проведенных прямых должно быть на одну больше, чем планируется сделать складок.

Выполняем на чертеже разрезы и закрываем тот, что находится сбоку. Делайте величину растворов примерно одного размера.

Получили новую модификацию лифа. Переносим ее на чистый лист плотной бумаги. Формируем складки и закалываем их булавками. 

Корректируем профиль выката, убираем все лишнее. В идеале кривая горловины соответствует по длине и форме той, что представлена в основе.

Переводим вытачку в сборку горловины

Возвращаемся к базовой схеме. Переснимаем чертеж на новый лист. Из (.) а проводим несколько прямых в сторону горловины. На языке портных – «делаем выкат». На рисунке выполнено пять отрезков выката. По намеченным прямым разрезаем основу. Выточку, идущая от плеча к груди, необходимо закрыть.  На разрезах выката раздвигаем основу на одинаковые промежутки. Создаем копию получившегося чертежа. Протяженность сборки будет соответствовать ширине нагрудной вытачки. 

Переводим вытачку в пройму

Снова копируем основную схему на свежий лист и приступаем к созданию изменений. Из центральной точки лифа «а» наносим на основу прямую, соединяющую ее с проймой. Точка на границе втачивания рукава находится в том месте, которое установлено моделью платья или вашей фантазией. Вытачку на плече закрываем после разрезания по прямой от проймы до (.) а. Открывается новая вытачка. 

Ее надо сделать немного короче. Тогда на лифе не будет заметно острых углов. Это выполняется следующим образом: на чертеже ставим (.) в и соединяем с ней границы разреза от проймы. На готовом изделии надо тщательно разутюжить это место, и шов будет практически незаметен. Смотри рисунок ниже:

Перевод рельефа в пройму

Сначала разберемся с базовой версией лифа, когда рельеф уходит в сторону плеча. В этом случае у нас есть пара деталей. Одна считается центральной, та, что справа. Другая – боковая, расположена слева.

Приступаем к моделированию рельефа, который выходит из проймы. Рисовать линию лучше с помощью лекала. Это позволяет провести красивую плавную границу. Она пролегает от точки «а» к пройме. Выполнив эту операцию, сделайте разрез и закройте вытачку направленную к плечу. Все действия представлены на чертеже ниже:

Получился лиф в котором рельеф находится сбоку. Перенесите новую конструкцию на свежий лист бумаги. Лекало готово:

Перевод вытачки в боковой шов

Возвращаемся к базовой схеме. От центральной (.) «а» выходим на боковой шов. Вы сами можете решить на какой высоте бокового шва будет находиться эта деталь. Если это оговорено в конкретной модели, точно следуйте указаниям. Отклонение от требований может изменить фасон платья и вы получите совсем не то что ожидали.

Дальнейшие действия аналогичны предыдущим переводам. Это разрез, закрытие прежней вытачки, закрепление скотчем, открытие нового элемента в боковом шве. Последовательность действий указана на схеме ниже:

Перевод вытачки в центральный шов

По тем же правилам переносим деталь в центральный шов. Высота на ваше усмотрение или согласно модели. Разрезаем, закрываем верхнюю вытачку, открываем на центральной оси. Закончив манипуляции, переносим схему на свежий лист бумаги.

Перенос вытачки в зону кокетки

На очередной копии базового лекала строим отрезок «вс». Точка «b» соответствует нижнему уровню горловины. (.) «с» находится на уровне определяющем высоту кокетки. Обе вытачки лифа совмещаем отрезком «ab». Надрезаем интервал от точки «d» до (.) «а» Разрез от плеча к груди закрываем и фиксируем.

От (.) «с» продлеваем прямую до пересечения с линией проймы и отрезаем часть кокетки по этой границе.

Нижнюю часть разреза идущего от плеча открываем. При этом разрез от талии восстанавливает свои размеры. Чертеж готов. 

Читайте еще: Основы кройки и шитья

Если на месте раздела предполагается рельеф, оформите его плавно, используя лекало.

Французская вытачка

Чтобы узнать, что такое французская вытачка, посмотрите видео:

Моделирование кокеток

Это еще один способ разработки одежды на основе базовой схемы.

Разновидностей кокеток много, но все они базируются на четырех видах. Она может быть в виде фигуры или угла. Есть также прямая и овальная формы кокетки.

Моделируем прямую кокетку

На основном чертеже кокетки отмечаем точки и проводим линии, как представлено на чертеже ниже:

Отрезок «аб» – место разреза. Совмещаем и фиксируем края верхнего разреза. Линия кокетки проходит выше, параллельно талии. Отрезаем получившуюся деталь. Нижнюю часть верхней вытачки можно раскрыть, если это требует модель, или оставить закрытой и делать далее выкройку на ваше усмотрение. Второй вариант предполагает открытие вытачки на талии.

Ниже показана последовательность действий при разработке прямой кокетки со стороны спинки. По высоте кокетка проходит немного ниже плечевой вытачки.

Моделируем овальную кокетку

Как и в предыдущем случае на базовое лекало наносим разметку. Закрываем верхний разрез, наносим границы кокетки.

 Выполняем разрезы, как представлено ниже на чертеже:

Моделируем рукава

Рукав «Фонарик»

Присборить «фонарик» можно тремя способами. Первый из них – по нижнему краю рукава и по окату в одной модели.

Для этого на схеме намечаем длину фонарика и отрезаем. Находим вершину оката и строим перпендикуляр к нижней границе. Делаем надрез выкройки в этом месте.

Раздвигаем выкройку в стороны от разреза. Величина расстояния между частями лекала зависит от количества сборок. Чем пышнее нужен фонарик, тем дальше отводятся детали друг от друга.

Формируем линию оката. Она проходит чуть выше прежней линии примерно на пару сантиметров. Подъем в самой высокой точке оката. Делаем насечки по линии притачивания оката и внизу выкройки. Это линии сборки. Можно сделать по этим границам мелкие складочки.

Делаем сборки на «фонарике» только по окату. Подготавливает новое лекало базового чертежа. Отмечаем желаемую длину «фонарика».

Отступаем от нижнего уровня рукава 3-5 см. Это зависит от модели. Проводим прямую на которую опускаем перпендикулярную линию из самой высокой точки оката. Наносим разрезы по красным отрезкам и раздвигаем лекало. Делаем окончательную обводку чертежа. Обратите внимание на нижнюю линию рукава. Она должна быть под углом в девяносто градусов к линиям боковых срезов. Переносим чертеж на чистый лист.

Подошли к третьему варианту, когда сборки будут только по низу рукава. На базовой выкройке соединяем крайние точки оката. Находим середину и проводим перпендикуляр до пересечения с нижней границей. Делаем прорези по красным линиям, как представлено на схеме. Контур готов. Обведите его линией, плавно соединяющей нижние углы рукава.

Рукав «крылышко»

За основу берем чертеж прямого рукава с одним швом. Откладываем длину и копируем чертеж на новый лист бумаги. Строим перпендикуляр, соединяющий самую высокую точку на окате и нижнюю границу. 

Делаем разбивку низа на равные отрезки. Проводим линии до пересечения с окатом. Разрезаем основу по границам красного цвета, оставляя буквально пару миллиметров до контура, где начинается окат.

Чем больше выполнено разрезов, тем длиннее нижняя часть основы выкройки. Раздвигаем выкройку по разрезам и обводим контур рукава «крылышко».

Рукав для рубашки

Делаем копию основы. 

Находим самую высокую точку оката и проводим перпендикуляр до пересечения с нижней границей. Делаем разрез по красной черте и раздвигаем чертеж. Угол задан моделью рубашки или вы сами определяете степень ширины рукава. В процессе расхождения линий, верх оката слегка опускается. Это надо учесть при обводе контура лекала. Проведите плавную черту чуть выше, как представлено на рисунке. По низу рукава тоже должна быть округлая граница.

Начните смотреть серию уроков по моделированию:

Элемент моделирования – драпировка

Для тех, кто не знаком с этим методом создания платья на основе базовой выкройки, он кажется сложным для реализации. Это ошибочное мнение. Познакомьтесь с основными принципами создания элементов и сможете реализовать самые смелые модели платьев.

Есть два разных способа драпировки:

  • все части платья свободно струятся непосредственно по телу;
  • создается основное нижнее платье, а драпировка располагается поверх его. Этим способом модельеры создают поистине уникальные фасоны платьев.

Ошибочно полагать, что только благодаря струящимся тканям удается получить нормальный результат. Этот метод осуществим на всех видах тканей, но при условии, что мастер получил необходимые навыки. Если вы только начинаете осваивать драпировку платьев, начните с мягких, «послушных» тканей.

Читайте еще: Пэчворк и квилтинг: лоскутное шитье для начинающих

С точки зрения конструкции, есть несколько разновидностей метода:

  • с креплением на плече. Фиксируется в двух местах: талия и плечо. Для крепления применяют специальный скрытый шов или дополнительную деталь, которую создают в процессе кроя;
  • крепление у низа изделия и плеча. Подразумевается, что есть нижнее платье. Дамы с фигурой далекой от идеала, преображаются в наряде такого фасона; 
  • хитоны скроенные по косой нити. Нижнее платье – не обязательный элемент;
  • сложная, под названием – качели;
  • в области бокового шва. Принцип заключается в выкраивании деталей по длине больше, чем надо. Укорачивание делается по боковому шву. Для удобства используется эластичная тесьма. Во время нанесения строчки ее растягивают, а в стянутом состоянии получается горизонтальная сборка;
  • по секторам изделия. Размер одной или нескольких деталей платья делается больше, чем надо. С помощью эластичных тесемок приводят размеры детали в соответствии с основой. Обычно тесьма пришивается на границе швов;
  • с помощью узла, который соединяет два отреза ткани. Драпируются края непосредственно от узла; 
  • перекрестная: выполняется на основе платья. Ткань скрещивается. Драпировка каждого куска ткани происходит на своей стороне.

Создаем драпировку – пример

Что можно сказать об этой модели? Платье отрезное в области талии. Лиф в левой части собран эластичную тесьму. Складки низа в ассиметричном порядке.

Разберем, что надо было внести в базовую схему, чтобы получить эту модель:

  • на развернутый вариант выкройки наносим очертания лифа;
  • вычерчиваем линии по направлению сборок;
  • делаем разрезы и раздвигаем;
  • переносим на чистый лист;
  • намечаем линию, где будет пришита эластичная тесьма;
  • спинка лифа не моделируется;
  • выполняем построения, которые обеспечат складки нужной формы;
  • используем для этой цели пояс и боковой срез;
  • намечаем точки и соединяем округлыми линиями как представлено на схемах;
  • разрезаем и разводим детали с учетом выбранной глубины складок;
  • аналогичные действия производим со стороны спины;
  • лучше смотрится подол, если ткань справа будет цельная, без шва;
  • верхние части выкройки подола сшиваются. Именно в это место вшивают молнию. На рисунке начало, где вшивается молния указано стрелками;

Посмотрите видео на эту тему:

В заключении надо сказать, что в одном изделии можно совмещать разные виды моделирования: перенос вытачек, моделирование кокетки и драпировка. По такому принципу работают известные модельеры, создавая платья для подиумов.

Моделирование лифа платья: дополнительные вытачки

Здравствуйте, уважаемые читатели!
В этой статье мы рассмотрим дополнительные нагрудные вытачки, которые влияют на степень прилегания лифа платья.

В статье о

моделировании одежды

мы с вами узнали, что опорные участки — это участки контакта одежды и тела человека; для плечевой одежды опорными участками являются — горловина, пройма и выступающие точки груди и лопаток. Все базовые конструкции плечевой одежды строятся из расчета этих опорных участков, даже если при построении выкройки были использованы прибавки на свободное облегание для прилегающего силуэта, все равно мы получим конструкцию, которая контактирует с телом человека на участках горловины, проймы и выступающих точках лопаток и груди. То есть плотного прилегания ткани на других участках тела мы не получим.
Возникает закономерный вопрос, почему мы не можем добиться полного прилегания ткани на нужных нам участках? Ответ очень прост: для плотного прилегания ткани к телу необходимо учитывать дополнительные параметры фигуры — все вогнутости и выпуклости.
В

прошлой статье

рассмотрели некоторые дополнительные параметры и научились их измерять, теперь эти измерения мы будем использовать при построении дополнительных вытачек:

      Наименование мерок       

см

Радиус груди (R)

8,5

Вытачка №1

1,3

Вытачка №2

1,5

Вытачка №3

2

Вытачка №4

3

Вытачка №5

1,5

Вытачка №6

0,8

Вытачка № 1
На участке от яремной впадины до выступающей точки груди имеется небольшая вогнутость. Эта вогнутость есть у женщин с любым типом фигуры и с любым размером груди. Величину этой вогнутости учитывают при пошиве запашной одежды или изделий с глубоким вырезом, когда верхний срез лифа строится по косой. Если при построении выкройки лифа не учесть величину вогнутости, то изделие будет иметь дефект так называемый «отстающего» декольте. (На фото очень хорошо виден этот дефект).

Устранить дефект поможет вытачка, раствор которой равен величине вогнутости на участке от яремной впадины до ВТГ. Вершины вытачки направлены к горловине и выступающей точки груди.
На чертеже эта вытачка строится следующим образом: на полочке лифа (от базовой конструкции платья, построенной

по методике ЦОТЛШ

) начертим окружность радиусом равным радиусу груди, центром которой является выступающая точка груди (точка Ц).

Теперь соединим прямой линией выступающую точку груди и вершину угла горловины (точку Р3),

полученный отрезок ЦР3 пересечет нашу окружность в точке. От этой точки вправо и влево по окружности отложим половину измеренной нами величины вогнутости (в моем примере величина вогнутости равна 1,3см, значит от точки пересечения отрезка с окружностью мне нужно отложить 0,6см в обе стороны по окружности). Полученные точки соединим с точками Р3 и Ц, и наша вытачка готова.

Вытачка № 2
Если у человека сутулая фигура, то его плечи немного развернуты вперед, из-за этого образуется натяжение ткани, которое особенно заметно в конструкции платья прилегающего силуэта.

Чтобы убрать этот дефект изделия, необходимо заложить вытачку, вершины которой направлены на конечную плечевую точку и выступающую точку груди, предварительно измерив вогнутость тела на уровне радиуса груди.
На чертеже вытачка строится таким способом: вновь чертится окружность с радиусом равным радиусу груди и с центром в точке ВТГ. Соединим прямой выступающую точку груди и конечную плечевую точку.

Эта прямая пересечет окружность в точке, от которой мы отложим вправо и влево на окружности по половине величины измеренной вогнутости. Полученные точки соединим с точкой Ц и конечной плечевой точкой. Наша вытачка готова.

Вытачка № 3
В базовой конструкции платья, построенной по любой расчетно-графической методике, заложена прибавка для втачивания рукава. Если в модели нашего изделия отсутствуют рукава и если мы будем моделировать пройму: углублять и расширять ее, то за счет этой прибавки мы не получим полного прилегания изделия по пройме, изделие вновь будет «отставать» от тела,

при этом появятся небольшие заломы в области проймы.

Эта проблема также решается за счет введения дополнительной вытачки, раствор которой равен измеренной величине вогнутости тела на уровне радиуса груди.
На чертеже вытачку строят таким образом: на полочке лифа чертится окружность радиусом равным радиусу груди, а затем соединяют выступающую точку груди с контрольной точкой проймы (в методике ЦОТЛШ эта точка О5).

Эта линия пересечет окружность в точке, от которой вправо и влево по окружности откладывают половину величины вогнутости. Через полученные точки проводят прямые из выступающей точки груди и продлевают до пересечения с линией проймы. И вытачка готова.

Вытачка № 4
Чтобы добиться прилегания лифа платья под основанием груди, необходимо учитывать вогнутость на этом участке. И как и в предыдущих случаях эту вогнутость оформляют вытачкой.

Вытачку на чертеже строят следующим образом: на полочке лифа чертим окружность с радиусом груди и с центром ВТГ. Эта окружность пересекает серединную линию талевой вытачки. От этой точки пересечения вправо и влево по окружности отложим по половине измеренной величины вогнутости. Теперь соединим полученные точки с центром окружности и с точками раствора талевой вытачки. Обратите внимание, раствор талевой вытачки остается прежним, а раствор вытачки на вогнутость под основанием груди у нас расположен на окружности, то есть это две разные вытачки.

Вытачка № 5
Если в изделии очень глубокий вырез,

либо в изделии предусмотрены чашечки для груди,

либо запашная часть лифа проходит через ложбинку груди,

то необходимо учитывать вогнутость между грудью при помощи дополнительной нагрудной вытачки, в противном случае мы вновь получим дефект «отстающего» декольте.
На чертеже эта вытачка строится следующим образом: на полочке лифа от точки пересечения линии груди и средней линии вверх и вниз по средней линии откладывают по половине измеренной величины вогнутости. Полученные точки соединяют с выступающей точкой груди и вытачка готова.

Вытачка № 6
Эта вытачка учитывается в изделиях корсетного типа, в изделиях с чашечками или с прямоугольным вырезом. Без учета этой вытачки не возможно достигнуть полного прилегания изделия.

Сама вытачка закладывается на примерке изделия. На чертеже раствор вытачки чертят на окружности груди, а серединной линией вытачки является линия середины нагрудной вытачки в плечевом шве.

Итак, мы рассмотрели шесть дополнительных нагрудных вытачек.

Раствор каждой из этих вытачек не такой уж большой, однако, каждая вытачка оказывает существенное влияние на формообразование изделия. В зависимости от модели одежды при моделировании базовой конструкции вводят одну-две или все шесть дополнительных вытачек. Зачастую все шесть вытачек используют в изделиях по типу бюстье и в одежде корсетного типа.

Вершины всех шести дополнительных вытачек направлены к центру груди, а это значит, что любая из вытачек может быть перенесена в любой срез полочки лифа, при этом вершина должна оставаться направленной к центру груди. Зачастую вытачки переносят в рельефы, подрезы или талевую вытачку.

Если при переносе дополнительных вытачек в талевую образуется слишком большая вытачка, то ее разбивают на несколько равных, при этом вершины каждой вытачки смещают от центра груди по линии груди на одинаковом расстоянии.

В заключении добавлю, что при моделировании лифа платья, меняя конструктивные линии, меняя степень прилегания и переводя вытачки, необходимо шить пробную модель из недорогой ткани, чтобы наглядно увидеть, как дополнительные вытачки влияют на степень прилегания изделия.

Бренди, моделирующий викторианский лиф

Эстетический дизайн и фотография

Я познакомился с Брэнди, когда работал инспектором пожарной охраны в пожарном округе Аркаты. Я проводил осмотр многоквартирного дома, в котором она живет, и помог ей установить новый детектор дыма.

Заметив, какая она миниатюрная, я упомянул о коллекции винтажной одежды Лори и о том, что мы всегда искали моделей, чтобы сфотографировать ее коллекцию.

Я работал над обновлением веб-сайта винтажной одежды и хотел обновить некоторые фотографии. Этот конкретный лиф мы купили в Англии еще в 1995. Это был первый предмет, который я сфотографировал для коллекции еще в нашем бунгало 1914 года в Сан-Хосе.

Так как одежда соответствует эпохе нашего дома, я хотел использовать ее для фотографий в нашей недавно построенной гостиной. Брэнди оказалась интересной моделью, и я с нетерпением жду новых съемок с ней.

Рубрика: Фотография, Изображение месяца

Tagged Brandy, модель, викторианская, винтажная одежда
постоянная ссылка

Архивы

Архивы
Выбрать месяц Февраль 2022 Январь 2022 Ноябрь 2020 Октябрь 2020 Сентябрь 2020 Август 2020 Июль 2020 Июнь 2020 Май 2020 Январь 2020 Ноябрь 2019Октябрь 2019 г. Сентябрь 2019 г. Август 2019 г., июль 2019 г. Июнь 2019 г., май 2019 май 2018 г., июнь 2017 г., май 2017 г. Декабрь 2016 г. Октябрь 2016 г. Сентябрь 2016 г., июль 2016 г., июнь 2016 г., май 2016 г., апрель 2016 г. Март 2016 г., декабрь 2015 г., ноябрь 2015 г. Октябрь 2015 г. Сентябрь 2015 г., июль 2015 г., июнь 2015 г., май 2015 г. Апрель 2015 г. Март 2015 г. Февраль 2015 г. Январь 2015 г. Декабрь 2014 г. Ноябрь 2014 г. Октябрь 2014 г. Сентябрь 2014 г. Август 2014 г., июль 2014 г. , июнь 2014 г., май 2014 г., апрель 2014 г. Март 2014 г. Февраль 2014 г. Январь 2014 г. Декабрь 2013 г. Ноябрь 2013 г. Октябрь 2013 г. Сентябрь 2013 г. Август 2013 г., июль 2013 г., июнь 2013 г., май 2013 г., апрель 2013 г. Март 2013 г. Февраль 2013 г. Январь 2013 г. Декабрь 2012 г., ноябрь 2012 г., октябрь 2012 г., сентябрь 2012 г., август 2012 г., июль 2012 г., июнь 2012 г., май 2012 г., апрель 2012 г. Март 2012 г., Февраль 2012 г., январь 2012 г., декабрь 2011 г., ноябрь 2011 г., октябрь 2011 г., сентябрь 2011 г., август 2011 г., июль 2011 г., июнь 2011 г., май 2011 г., апрель 2011 г. Март 2011 г. Февраль 2011 Январь 2011 Декабрь Ember 2010 Ноябрь 2010 Октябрь 2010 Сентябрь 2010 Август 2010 Июль 2010 Июнь 2010 Май 2010 Апрель 2010 Март 2010 Февраль 2010 Январь 2010 Декабрь 2009Ноябрь 2009 г., октябрь 2009 г., сентябрь 2009 г. Август 2009 г., июнь 2009 г., июнь 2009 г., май 2009 г., апрель 2009 г. Март 2009 г. Февраль 2009 г., январь 2009 г. Декабрь 2008 г., ноябрь, октябрь 2008 г., сентябрь 2008 г. , август 2008 г., июль 2008 г., июнь 2008 г., май 2008 г., апрель 2008 г. Март 2008 г. Февраль 2008 г., январь 2008 г., декабрь 2007 г., ноябрь 2007 г. 2007 г. Октябрь 2007 г. Сентябрь 2007 г. август 2007 г., июль 2007 г., июнь 2007 г., май 2007 г., апрель 2007 г., март 2007 г., февраль 2007 г., январь 2007 г., декабрь 2006 г., ноябрь 2006 г., октябрь 2006 г., сентябрь 2006 г., август 2006 г., июль 2006 г., июнь 2006 г., май 2006 г. Апрель 2006 г. Март 2006 г. Февраль 2006 г. Январь 2006 г. Декабрь 2005 г. Ноябрь 2005 г. 2005 г. 2005 г. Сентябрь 2005 г. август 2005 г., июль 2005 г., июнь 2005 г., май 2005 г., апрель 2005 г., март 2005 г., февраль 2005 г. Январь 2005 г. Декабрь 2004 г., ноябрь 2004 г., октябрь 2004 г., сентябрь 2004 г., август 2004 г., июль 2004 г., июнь 2004 г., май 2004 г., апрель 2004 г. Март 2004 г., февраль 2004 г., январь 2004 г. Декабрь 2003 г., ноябрь 2003 г., октябрь 2003 г. 2003 г. 2003 г. Август 2003 г., июль 2003 г., июнь 2003 г., май 2003 г., апрель 2003 г. Март 2003 г. , февраль 2003 г., январь 2003 г., декабрь 2002 г., ноябрь 2002 г., октябрь 2002 г., сентябрь 2002 г., август 2002 г., июль 2002 г., июнь 2002 г., май 2002 г., апрель 2002 г. Март 2002 г., февраль 2002 г., январь 2002 г., декабрь 2001 г., ноябрь 2001 года. 2001 г. Июнь 2001 г. Май 2001 г. Апрель 2001 г. Март 2001 г. Февраль 2001 г. Январь 2001 г. Декабрь 2000 г. Ноябрь 2000 г. Октябрь 2000 г. Сентябрь 2000 г.99 ноября 1999 г.

Последние сообщения

  • 2022/02 – Время отмокнуть
  • 2022/01 – Щелкунчик Академии танцев Ферндейла
  • 2020/11 – Американский щегол
  • 2020/10 – Тоня, Дарси и Бингли
  • 2020/09 — Наездница в сарае — Элизабет

3D Моделирование: цифровое скульптур, текстура и топология (мягкая обложка)

от Ken Cope

$ 49,95

Добавить в список желаний

еще не опубликовано

Описание


3D Модели. Моильщики. видеоигра, VR/AR. Интеграция Maya с Mudbox дополняет общие сильные стороны, но профессионалы обращаются к специализированным инструментам, включая Photoshop, Quixel, 3D-Coat и Allegorithmic. Вы научитесь импортировать/экспортировать в различные форматы, создавать и улучшать модели с полигональной геометрией, цифровой скульптурой и текстурами. Учебники демонстрируют использование отдельных фотографий для создания текстур и сетей затенения, нескольких фотографий для создания эталонных 3D-моделей, а также способы использования XBox Kinect для зеркала художника и 3D-сканера. В этой книге рассказывается о создании простого реквизита и окружения, от мультяшных персонажей до более реалистичных людей.

Основные характеристики

Преобразование геометрических деталей в текстуры (и наоборот) с акцентом на чистую, простую в настройке и анимации топологию как для предварительно визуализированных изображений, так и для изображений в реальном времени. Объединяет экстремальные рабочие процессы между низкополигональными клетками Maya и сверхплотные сетки, типичные для Mudbox; Также исследуются дополнительные приложения для создания текстур и шейдеров, в том числе инструменты из наборов для рисования текстур Allegorithmic и Quixel. Демонстрируются недорогие, но мощные методы сканирования выражений лица и объектов для 3D-справочного материала (123D Catch и Skanext), а также приложения для уточнения. модели и текстуры (marmoset), их демонстрация (Sketchfab) или взаимодействие с ними в режиме реального времени для игр или виртуальной реальности (Unity). Обширные упражнения выбираются для акцентирования внимания на целях.

Об авторе


Кен Коуп — 2D- и 3D-аниматор с классическим образованием, чьи работы появлялись на телевидении, в художественных фильмах, в аттракционах тематических парков и в играх. Учась в Don Bluth Studios (на «NIMH») и Filmation (He-Man и She-Ra), Кен применил методы компьютерной графики в традиционном производстве, управляя 3D-машинами для «Bravestarr». Кен работал с пионерами компьютерной графики Брэдом ДеГрафом и Майклом Варманом, создавая 3D-среды для фильмов о аттракционах и разрабатывая методы лицевой анимации, продемонстрированные как лицо «Каина» в фильме «Робокоп II».