Содержание
Выкройка рубашки. Пошаговое построение | Blogremaking блог о шитье
Здравствуйте.
В этой статье мы научимся строить конструкцию рубашки.
Одежда рубашечного кроя в первую очередь отличается параметрами и конфигурацией проймы. Размеры рубашечной проймы больше, чем размеры проймы базовой конструкции платья, а по конфигурации рубашечная пройма более расширенная и углубленная. Поэтому детали выкройки рубашки — спинка и полочка также отличаются своими параметрами и конфигурацией.
Построить конструкцию рубашки можно двумя способами: применить конструктивное моделирование базовой выкройки платья, либо воспользоваться разработанной методикой для построения конструкции рубашки. В этой статье мы рассмотрим второй вариант.
Для построения выкройки рубашки нам понадобятся следующие мерки:
Наименование мерок и условные обозначения | см |
---|---|
Полуобхват шеи (Сш) | 15 |
Полуобхват груди (Сг) | 40,5 |
Полуобхват талии (Ст) | 30 |
Полуобхват бедер (Сб) | 44,8 |
Длина спины до талии (Дтс) | 40 |
Высота груди (Вг) | 25 |
Длина плеча (Дп) | 13 |
Длина изделия (Ди) | 68 |
(как правильно измерять фигуру, вы можете посмотреть в статье о снятии мерок). В таблице приведены в качестве примера мои измерения, поэтому не забывайте подставлять в формулы свои параметры.
В данной методике кроя мы рассмотрим два силуэта рубашки: полуприлегающий и прямой. Рубашка полуприлегающего силуэта предполагает наличие нагрудных и талевых вытачек, при этом изделие достаточно свободное и динамичное. У рубашки прямого силуэта отсутствуют вытачки, а само изделии более свободное. Вследствие чего, крой этих двух силуэтов различается не только прибавками на свободное облегание, но и некоторыми построениями конструкции. Для построения выкройки рубашки прямого и полуприлегающего силуэта мы будем использовать следующие прибавки на свободное облегание:
Мерки | Полуприлегающий силуэт | Прямой силуэт |
---|---|---|
Полуобхват груди (Сг) | 5,5см | 12см |
Глубина проймы (Гпр) | 9см | 9см |
Длина плеча (Дп) | 1,5см | 2см |
Полуобхват талии (Ст) | 3см | — |
Полуобхват бедер (Сб) | 4см | — |
Прибавка по линии груди между деталями конструкции распределяется таким образом:
Детали выкройки | Полуприлегающий силуэт | Прямой силуэт |
---|---|---|
ширина спинки | 3см | 7см |
ширина полочки | 2см | 3см |
ширина проймы | 0,5см | 2см |
Подготовим чистый лист бумаги, длина которого на 5-10см больше мерки длины изделия.
Сетка чертежа
Длина и ширина изделия. Отступив от верхнего края листа бумаги 5см, начертим прямоугольник АА1Н1Н, где стороны АН и А1Н1 равны мерке длины изделия, а стороны АА1 и НН1 мерке полуобхвата груди с прибавкой на свободное облегание (АН=А1Н1=Ди=68см; АА1=НН1=Сг+СО=40,5+5,5=46см). Обратите внимание, в этом примере я использовала прибавку для полуприлегающего силуэта, если вы чертите прямой силуэт, то не забывайте подставлять в формулы соответствующие прибавки на свободное облегание (см. таблицу выше).
Глубина проймы. От точки А вниз по прямой откладываем 1/3 мерки полуобхвата груди + СО (см. таблицу прибавок) и поставим точку Г (отрезок АГ=1/3Сг+СО=40,5:3+9=22,5см). От точки Г вправо проведем горизонтальную прямую до пересечения с отрезком А1Н1, точку пересечения обозначим Г1.
Ширина спины. От точки Г откладываем 1/3 мерки полуобхвата груди + СО (см. таблицу распределения прибавки по линии груди) и получим точку Г2 (отрезок ГГ2=1/3Сг+СО=40,5:3+3см=16,5см). От точки Г2 вверх построим перпендикуляр до пересечения со стороной АА1, точку пересечения обозначим П.
Ширина проймы. От Г2 вправо отложим 1/4 мерки полуобхвата груди + СО (см. таблицу распределения прибавки по линии груди) и отметим точку Г3 (Г2Г3=1/4Сг+СО=40,5/4+0,5=10,6см). От точки Г3 вверх начертим перпендикуляр до пересечения со стороной АА1, а точку пересечения обозначим П1.
Линия талии. От точки А вниз отложим мерку длины спины до талии и поставим точку Т (АТ=Дтс=40см). От точки Т проведем горизонтальную прямую до пересечения со стороной А1Н1 и обозначим точку пересечения Т1.
Линия бедер. От точки Т вниз отложим половину мерки длины спины до талии и поставим точку Б (ТБ=1/2Дтс=40:2=20см). От точки Б проведем горизонтальную прямую до пересечения с отрезком А1Н1, точку пересечения отметим Б1.
Линия бока. Разделим отрезок Г2Г3 пополам, точку пересечения обозначим Г4 (Г2Г4=Г4Г3), и вниз от этой точки опустим перпендикуляр до пересечения с линий низа, точку пересечения обозначим Н2, а точки пересечения с линиями талии и бедер — Т2 и Б2.
Вспомогательные точки проймы. Разделим отрезки Г2П и Г3П1 на три равные части, нижние точки деления обозначим П2 и П3 (см рис.).
Построение спинки
Срез горловины спинки. От точки А вправо отложим 1/3 мерки полуобхвата шеи + 0,5см (для всех силуэтов) и получим точку А2 (АА2=1/3Сш+СО=15:3+0,5=5,5см). Вверх от точки А2 отложим 3см (для всех силуэтов) и отметим точку А3 (А2А3=3см). Оформим линию горловины плавной линией, соблюдая прямой угол в точке А.
Плечевой срез спинки. От точки П вниз отложим 3см (для всех силуэтов) и поставим точку П4 (ПП4=3см). Теперь соединим точки А3 и П4, и на полученной прямой от точки А3 отложим мерку длины плеча + СО (см. таблицу прибавок) и поставим точку П5 (А3П5=Дп+СО=13+1,5=14,5см).
Срез проймы спинки. Соединим пунктирной линией точки П2 и Г4 и разделим этот отрезок пополам, а из точки деления вниз отложим под прямым углом 2см и поставим точку П6.
Оформим плавной вогнутой линией срез проймы, соединяя точки П5, П2, П6 и Г4.
Кокетка спинки. Вниз от точки А отложим 8см и поставим точку К (АК=8см). От точки К вправо проведем горизонтальную прямую до пересечения с линией проймы спинки, а точку пересечения обозначим К1.
Вниз от точка К1 по линии проймы отложим 1см и поставим точку К2 (К1К2=1см). Соединим точку К2 плавной линией с линией кокетки.
Построение полочки рубашки прямого силуэта
Срез горловины полочки. От точки Г1 вверх отложим половину мерки полуобхвата груди и поставим точку Р (Г1Р=1/2Сг=40,5:2=20,3см). От точки Р влево проведем произвольной длины горизонтальную прямую.
Теперь от точки Р влево и вниз отложим 1/3 мерки полуобхвата шеи + 0,5см и отметим точки Р1 и Р2 (РР1=РР2=1/3Сш+СО=15:5+0,5=5,5см). Соединим точки Р1 и Р2 пунктирной линией, которую поделим пополам и от точки Р через эту точку деления отложим 1/3 мерки полуобхвата шеи + 0,5см и получим точку Р3 (РР3=1/3Сш+СО=15:5+0,5=5,5см).
Оформим плавной линией срез горловины через точки Р1, Р3 и Р2, соблюдая прямой угол в точке Р2.
Плечевой срез полочки. Построим вспомогательную линию, соединив точку Р1 с верхней точкой деления отрезка ПГ2 (см. рис.), на этой линии от точки Р1 влево отложим мерку длины плеча + СО и поставим точку П7 (Р1П7=Дп+СО=13+2=15см). Обратите внимание, сейчас мы рассматриваем построение полочки рубашки прямого силуэта, поэтому прибавка в формуле соответствует прибавке для прямого силуэта.
Срез проймы полочки. Соединим пунктирной линией точки П3 и Г4, поделим этот отрезок пополам, из точки деления опустим перпендикуляр величиной 2см и отметим точку П8.
Оформим плавной линией срез проймы, соединяя точки П7, П3, П8 и Г4.
На этом построение конструкции рубашки прямого силуэта завершено.
Наша выкройка готова!
Построение полочки рубашки полуприлегающего силуэта
Срез горловины полочки. От точки Г1 вверх отложим половину мерки полуобхвата груди + 0,5см и поставим точку Р (Г1Р=1/2Сг+СО=40,5:2+0,5=20,8см). От точки Р влево проведем произвольной длины горизонтальную прямую.
Вниз и влево от точки Р отложим 1/3 мерки полуобхвата шеи + 0,5см и отметим точки Р1 и Р2 (РР1=РР2=1/3Сш+СО=15:5+0,5=5,5см). Соединим точки Р1 и Р2 пунктирной линией, которую поделим пополам и от точки Р через эту точку деления отложим 1/3 мерки полуобхвата шеи + 0,5см и получим точку Р3 (РР3=13/Сш+СО=15:5+0,5=5,5см). Оформим плавной линией срез горловины через точки Р1, Р3 и Р2, соблюдая прямой угол в точке Р2.
Плечевой срез и нагрудная вытачка. Влево от точки Р1 отложим 4см и поставим точку В (Р1В=4см), вниз от точки В отложим 1см, получим точку В1 (ВВ1=1см). Соединим точки Р1 и В1.
Сложим длины отрезков РР1 и Р1В (5,5+4=9,5см), от этой суммы вычтем 1см (9,5-1=8,5см), полученную величину отложим влево от точки Г1 и поставим точку Г5 (Г1Г5=РР1+Р1В-1=8,5см). Соединим точки Г5 и В1, отрезок Г5В1 — правая сторона нагрудной вытачки.
Теперь построим вспомогательную линию, соединив точку В с верхней точкой деления отрезка ПГ2. Вверх от точки Г4 проведем вертикальную прямую до пересечения со вспомогательной линией, точку пересечения обозначим О.
Вправо от точки О отложим на вспомогательной линии длину плеча с прибавкой на свободное облегание минус длина отрезка Р1В и поставим точку В2 (ОВ2=Дп+СО-Р1В=13+1,5-4=10,5см). Далее, от точки Г5 вверх через точку В2 проведем отрезок, длина которого равна правой стороне вытачки и получим точку В3 (Г5В3=Г5В1).
Вниз от точки О отложим 3см и поставим точку О1 (ОО1=3см). Соединим тонкой линией точки О1 и В3.
От точки В3 влево по тонкой линии отложим длину плеча с прибавкой на свободное облегание минус длина отрезка Р1В и поставим точку П7 (В3П7=Дп+СО-Р1В=13+1,5-4=10,5см).
Срез проймы полочки. Соединим пунктирной линией точки П3 и Г4, поделим этот отрезок пополам, из точки деления опустим перпендикуляр величиной 2см и отметим точку П8. Оформим плавной линией срез проймы, соединяя точки П7, П3, П8 и Г4.
Расчет раствора вытачек по линии талии. Из величины ширины изделия вычтем мерку полуобхвата талии с прибавкой на свободное облегание (АА1-(Ст+СО)=46-(30+3)=13см), полученный результат является суммой раствора всех вытачек по линии талии, где
величина раствора передней вытачки = 0,25 от общего раствора вытачек (13 х 0,25=3,3см),
величина раствора боковой вытачки = 0,45 от общего раствора (13 х 0,45=5,8см),
величина раствора вытачки спинки = 0,3 от общего раствора (13 х 0,3=3,9см).
Определение ширины рубашки по линии бедер. Теперь от мерки полуобхвата бедер с прибавкой на свободное облегание отнимем ширину нашего изделия (Сб+СО-АА1=44,8+4-46=2,8см), полученный результат является величиной расширения изделия по линии бедер.
Боковой срез. От точки Т2 по линии талии вправо и влево отложим половину раствора боковой вытачки (ее величину мы рассчитали чуть выше) и отметим точки, которые соединим прямыми с точкой Г4.
От точки Б2 по линии бедер вправо и влево отложим половину величины расширения изделия по лини бедер и поставим точки, которые соединим плавными выпуклыми линиями с точками раствора боковой вытачки на талии и продлим эти линии до пересечения с линией низа.
Построение талевой вытачки на спинке. Вправо от точки Т отложим 1/3 мерки полуобхвата шеи + 0,5см и поставим точку Т3 (ТТ3=1/3Сш+СО=15:3+0,5=5,5). От точки Т3 вправо отложим величину всего раствора вытачки спинки и получим точку Т4 (Т3Т4=3,9см).
Отрезок Т3Т4 разделим пополам, а через точку деления проведем перпендикуляр, не доводя до линии груди 6см, а до линии бедер 12см, этот перпендикуляр — серединная линия вытачки. Соединим точки 6 и 12 с точками раствора вытачки Т3 и Т4.
Уточнение линии талии и линии низа полочки. От точки Т1 вниз отложим 1см, полученную точку соединим с выемкой по линии талии по боковому срезу, соблюдая прямой угол в точке 1см. Вниз от точки Н1 мы также отложим 1см и соединим плавной линией с точкой линии низа по боковому срезу, при этому угол в точке 1см должен быть прямой.
Построение талевой вытачки на полочке. Из величины отрезка Г1Г5 вычтем 1,5см, полученную величину отложим влево от точки 1см по новой линии талии и поставим точку Т5 (1Т5=Г1Г5-1,5=8,5-1,5=7см). Соединим точки Т5 и Г5.
По новой линии талии влево от точки Т5 отложим величину раствора передней вытачки и поставим точку Т6 (Т5Т6=3,3см). По линии Г5Т5 вниз от точки Г5 отложим 6см, полученную точку соединим с Т6.
Разделим отрезок Т5Т6 пополам, а из точки деления опустим перпендикуляр, не доводя до линии талии 12см. Теперь соединим точку 12 с точками Т5 и Т6.
На этом построение конструкции рубашки завершено.
Если в модели рубашки предусмотрена застежка на пуговицах, тогда полочку необходимо продлить по линии горловины и линии низа на одинаковое расстояние — 1,5-2см и начертить новую линию среза полочки. Полученная линия является линией полузаноса, а на линии середины располагаются пуговицы на одной детали полочки и петли для пуговиц на второй детали.
Срезы застежки могут быть обработаны несколькими способами:
Притачная планка,
ширина которой в два раза больше ширины полузаноса, длина планки равна длине полочки по линии полузаноса, при этом верхний срез планки повторяет срез горловины полочки по всей ширине планки.
Цельнокроеная планка,
ее конфигурацию достраивают, продлив линию низа полочки на удвоенную ширину полузаноса, а затем вверх от полученной точки чертят вертикальную прямую. Линию горловины на планке чертят симметрично горловине полочки относительно линии полузаноса. При пошиве рубашки с цельнокроеной планкой саму планку отгибают по линии полузаноса на изнаночную сторону изделия.
а
Супатная застежка
представляет из себя потайную застежку, пуговицы в такой застежке спрятаны и с лицевой стороны изделия не видны. Конфигурацию такой застежки достраивают от цельнокроеной планки, продлив линию низа изделия на длину равную удвоенной ширине планки. В итоге по линии низа получается три ширины планки, от каждой ширины чертится вверх вертикальная прямая. Линия горловины застежки чертится симметрично относительно линии первой планки. По линии полузаноса рубашки застежка отгибается на изнаночную сторону, по следующей вертикальной линии застежка сгибается, а по следующей вертикальной линии застежка вновь отгибается на изнаночную сторону и линия среза полочки (на застежке) притачивается с изнаночной стороны изделия. Супатная застежка строится лишь на одной детали полочки, на которой располагаются петли для пуговиц, а на детали с пуговицами строится лишь цельнокроеная планка.
Построение выкройки рукава для рубашки
.
Построение выкройки воротника
.
ШЬЕМ МИШЕК
Шитые мишки
Инструменты и материалы
Шитье — это увлекательное и полезное хобби, которое позволяет собственными руками выполнить оригинальные и красивые изделия: игрушки, одежду, аксессуары, предметы декора и быта. Оно помогает в полной мере осуществить все замыслы и фантазии как начинающим, так и опытным мастерицам. При этом каждое изделие является уникальным и неповторимым, ярким свидетельством хорошего вкуса и многочисленных умений изготовителя.
Чтобы процесс шитья был комфортным и доставлял удовольствие, нужно иметь набор инструментов для шитья. В первую очередь, в швейной шкатулке должно находиться несколько разновидностей игл.
Все основные швейные действия совершаются обычной швейной иглой средней длины с длинным острым концом. Они предназначены для ручного шитья и универсальны по своему назначению, поэтому лучше всего держать несколько штук про запас. Часто шитье игрушек или аксессуаров сопровождается вышивкой, поэтому нужно иметь вышивальную иглу с большим ушком и длинным острым концом, которая подойдет для этого вида декоративных работ.
Для сшивания трикотажа лучше приобрести иглы с закругленным концом, которые мягко раздвигают петли трикотажа и проскальзывают мимо них, не протыкая нити и не морща ткань. Для выстегивания изделия или сшивания плотной ткани используют короткие иглы с круглым ушком. И последняя разновидность игл, подходящих для сметывания деталей или прокладки строчек для сборки — так называемые «шляпные» иглы, которые отличаются большой длиной и имеют круглое ушко.
Также надо приобрести несколько разновидностей портновских булавок, которые значительно облегчат сметывание деталей игрушки. Они отличаются по своему размеру и назначению. Например, булавки для шелка используют для скалывания тонких и средней плотности тканей. Длина игл для шелка составляет от 2,6 до 4,5 см. Часто они оканчиваются шарообразной головкой из стекла или пластика. Чем длиннее булавка, тем лучше она видна на ткани.
Универсальные булавки из меди или стали чаще всего встречаются в швейных наборах рукодельниц, ведь эти булавки подходят для работы с любыми тканями. Имеются также булавки для закалывания складок длиной до 2,5 см, позволяющие легко и просто сколоть тонкие или сыпучие ткани. Для работы с плотными и толстыми тканями лучше всего брать булавки для выстегивания, которые имеют длину около 3,2 см. А для трикотажа подойдут булавки с закругленным концом, который, как и в случае с трикотажной иглой, не будет травмировать и протыкать насквозь нити.
Для ручного шитья просто необходимо использовать наперсток, который защищает кончик среднего пальца и ноготь от уколов иглой. Наперстки отличаются размерами. Нужно подбирать такой наперсток, который будет свободно надеваться на палец, но при этом не спадать.
Для хранения игл и булавок удобно использовать специальную подушечку, зачастую наполненную наждаком (корундовым порошком), который помогает очищать иглы и булавки от ржавчины. Кроме того, иногда подушечки для иголок и булавок дополняют браслетом, крепящимся к обратной стороне подушечки и надеваемым на запястье. С такой подушечкой очень легко и удобно работать. Для быстрого вдевания нитки в ушко ручной или машинной швейной иглы можно использовать специальную металлическую петельку.
Чтобы нитки не путались, не ворсились и не затягивались в петли, мастерицы используют коробочки с воском. На их крышках имеются специальные прорези, через которые пропускается нить. Вощеными нитками гораздо удобнее работать.
Кроме швейных приспособлений, требуются еще инструменты для раскроя. Основным инструментом становятся ножницы. Необходимо использовать ножницы, произведенные из высококачественной стали и имеющие в серединке не заклепку, а винт. Это позволит регулировать давление на материал по всей длине лезвия.
За ножницами нужно ухаживать, точить, после окончания работы лезвия следует протирать сухой мягкой тряпочкой, убирать ножницы в специальный мешочек или коробку. Срезы и надсечки на ткани будут ровными только в том случае, если ножницы хорошо заточены. Тупые лезвия могут повредить тонкую ткань, они замедляют разрезание, и рука при работе с ними быстро устает. Поэтому швейные ножницы лучше не использовать для других домашних дел, а для разрезания бечевы или бумаги для лекал лучше всего завести еще одну пару.
Ножницы бывают разными по конфигурации, форме лезвий и ручек. Портновские ножницы предназначены для подрезания и надсекания. Они оснащены фигурными ручками, которые особенно удобны при раскрое и позволяют разрезать ткань под углом. Длина лезвий может колебаться от 18 до 30 см. Портновские ножницы подбираются по размеру ладони — чем крупнее кисть, тем больше должны быть ножницы. Для левшей выпускаются специальные портновские ножницы. При работе с тонкими тканями можно обойтись легкими ножницами с пластмассовыми ручками, для плотных тканей используют ножницы более тяжелые, а для раскроя синтетики или трикотажа — ножницы с зубчатыми лезвиями.
Если ножницы имеют одно лезвие с острым концом, а другое — с закругленным, то это швейные ножницы, которые используют для подрезания и надсекания припусков на швы и обтачек. Наиболее удобны для работы ножницы с лезвиями длиной около 15 см. Для вырезания вышивки (ришелье) и получения маленьких точных разрезов применяют особые маленькие ножницы с лезвиями 10–12 см и острыми кончиками. Для распорки швов также имеются специальные ножницы с острыми кончиками. Они очень легко прокалывают ткань, поэтому с ними нужно обращаться крайне осторожно. Кроме этого, выпускаются ножницы с зубчатыми лезвиями, которые делают на ткани зигзагообразный срез. Ими удобно подрезать обтачки и припуски, чтобы они не осыпались.
Для удобного разрезания ткани имеются швейные колесики-резцы, которыми можно управлять правой или левой рукой. Чтобы не повредить резцы колесика и поверхность стола, следует приобрести специальный пластиковый коврик. Для безопасного хранения швейных резцов в ручке имеется механизм, который убирает колесико внутрь нее. Для раскроя меха, часто используемого для производства игрушек, применяют скорняжный нож или безопасное лезвие с надписью «Для технических целей». Во время переноса рисунка на мех также потребуется расческа с плотными зубцами, которая позволит отодвигать ворс в сторону.
Кроме раскройного и швейного инструмента, для создания мягких игрушек и любых других швейных изделий требуется измерительный инструмент. Он предназначен для снятия мерок, постройки лекал и измерения расстояний на выкройках.
Основным измерительным инструментом является линейка. Линейки, используемые в швейном деле, имеют несколько разновидностей. Прозрачная линейка-шаблон позволяет видеть ткань под собой, проверять направление по долевой нити, размечать месторасположение складок и петель. Широкие деревянные линейки длиной 90 см предназначены для измерения крупных деталей и определения направления нити по долевой при раскладке выкроек. Чаще всего они изготовлены из твердых пород дерева и покрыты лаком или шеллаком, но бывают и металлические портновские линейки.
Для мелких измерений лучше всего использовать линейку длиной от 35 до 40 см. Мерки снимают портновским сантиметром — специальной лентой длиной 150 см с миллиметровыми делениями по обеим сторонам поверхности. Сантиметры делают из нетянущегося материала, а на концы крепят металлические закрепки. Линейки с бегунками дают возможность легко и просто уравнивать линии низа различных деталей выкройки, фиксировать расположение прорезных петель, рюшей и складок. Как правило, такие линейки бывают из металла или пластмассы длиной около 15 см.
Последними в списке необходимых инструментов стоят инструменты маркировочные. Они предназначены для разметки уже раскроенной ткани или перенесения рисунка выкройки на основную ткань.
Для перенесения рисунка выкроек используют специальные колесики с гладким или зубчатым краем. При проведении зубчатым колесиком по ткани за ним остается точечная линия. Он универсален, подходит для работы с любыми тканями, кроме тонких и воздушных. Именно для них и предназначается разметочное колесико с гладкими краями, которые оставляют тонкую непрерывную линию и не повреждают ткань.
Колесико оставляет рисунок на ткани только при использовании портновской копировальной бумаги. Главное ее отличие от обыкновенной копирки — она не мажется и не оставляет нестирающихся следов на ткани. При перенесении выкройки следует использовать копировальную бумагу тона ткани, однако линии при этом не должны сливаться с тканевым фоном.
Для рисования на ткани используют карандаши и портновские мелки. Они позволяют наносить на ткань метки и линии, следы быстро стираются, поэтому раскрой или пошив изделия следует начинать сразу же после нанесения рисунка. Для удобства работы с портновскими мелками существует специальное приспособление в виде трубки, которая с обеих сторон оснащена мелками.
Кроме того, для разметки тканей используют специальные фломастеры. Они дают возможность быстро намечать на ткани контуры, сборки, складки или вытачки, месторасположение карманов или же декоративных деталей. Чаще всего портновские фломастеры имеют стойкие красители, но выпускаются и такие, наполнители которых испаряются через 48 ч после нанесения метки. В любом случае, все следы маркера или фломастера нужно удалить с ткани до их заутюживания. Иначе эти следы зафиксируются на ткани на длительное время.
Кроме этих инструментов для сугубо ручного пользования, при шитье игрушек часто используют швейные машины. Поэтому следует также запастись сменными иглами и подготовить сменные швейные лапки. Они значительно расширяют возможности любой швейной машины, так как позволяют вышивать, создавать красивые декоративные строчки, прострачивать тонкие или толстые ткани, обрабатывать края изделий. Когда изделие раскроено, находится на стадии сшивания или уже сшито, потребуется утюг, желательно с режимом вертикального отпаривания.
Плюшевые мишки — игрушки, которые традиционно любят и дети, и взрослые во всем мире. Они являются не только игрушками, но популярными объектами для коллекционирования. Особенно ценны старинные, или винтажные, медведи в хорошем состоянии.
Когда все инструменты для шитья уже собраны, следует определиться с теми материалами, которые будут использованы для создания игрушки или любого другого изделия.
Конечно же, при шитье не обойтись без ниток. Они должны быть прочными, подходить по цвету к используемым тканям. В случае с декоративной отделкой подойдут контрастные нитки. Для вышивки на игрушках или их костюмчиках можно брать нитки-мулине (хлопковые, шерстяные или металлизированные). Кроме того, вышивать можно шелковыми нитками, но они весьма привередливы в работе, часто путаются и теряют свой блеск при многократном касании их руками.
И самое главное, при шитье игрушек не обойтись без тканей, меха (искусственного или натурального) и материла для набивки.
Основным составляющим игрушки является ткань, из которой она будет сшита. Чаще всего для изготовления игрушек используют хлопчатобумажные, трикотажные, шерстяные и валяные ткани. Натуральные ткани предпочтительны при изготовлении игрушек для маленьких детей.
Трикотажные ткани являются универсальными по своей сути. Из них можно шить разнообразные изделия, будь то подушки, звери, аппликации, куклы. Из хлопчатобумажных тканей, таких, как ситец, бязь, сатин, флис, фланель, делают детские игрушки, так как эти материалы отличаются экологичностью, гигиеничностью, гипоаллергенностью и приятными глазу расцветками. Ткани на шелковой основе используют преимущественно для отделки, обработки и создания аппликаций.
Для шитья мягких игрушек-зверей лучше всего брать ворсовые ткани, которые с успехом имитируют шерстку животных. Валяные виды тканей вроде фетра очень удобны в работе, их края не осыпаются и не требуют финишной обметки, что значительно расширяет возможности и облегчает шитье.
Нет определенных материалов, наиболее подходящих для шитья игрушек. Использовать можно любую ткань (в том числе старые свитера или юбки), просто свойства игрушки и ее внешний вид от этого немного изменятся, но при этом она останется такой же милой и теплой.
Традиционной тканью для изготовления мишек считался плюш — ткань с длинным ворсом на лицевой стороне. Ворс может быть шелковым, шерстяным или хлопчатобумажным, но само полотно всегда сделано из хлопчатобумажной ткани. Но сейчас плюш давно уступил свои позиции более современным тканям.
Корпус игрушечных мишек лучше всего шить из ворсистых тканей. Они имеют плотный или не очень ворс различной длины, очень приятный на ощупь. Основные ткани, которые подойдут для шиться мишки: искусственный мохер, фетр, вискоза, искусственная замша, миништофф, хлопковые ткани.
Искусственный мохер имеет множество разновидностей и цветов — от белого до угольно-черного. Ворс имеет длину от нескольких миллиметров до 2 см. При этом он может оставаться прямым, а может закручиваться в колечки-кудряшки. Кроме того, существует разновидность мохера под названием «мохер-щетка», который имеет прямой, очень короткий и плотный ворс.
Вискоза также относится к категории мохеров, только произведена она из натуральной шерсти альпаки (домашнего парнокопытного животного из Южной Америки). Натуральная вискоза очень приятная на ощупь, теплая и мягкая, но отличается довольно высокой стоимостью. Современные технологии позволили производить искусственную вискозу, которая имеет прямой или сваленный матовый ворс длиной от 6 до 22 мм. Искусственная вискоза бывает самых различных цветов, поэтому подойдет для создания мишек таких необычных расцветок, как сиреневые, голубые или желтые.
Шитых мишек можно изготавливать из искусственной замши, которая представляет собой плотную хлопчатобумажную ткань с напыленным ворсом. Как и натуральная замша, искусственная разновидность не промокает. Поверхность искусственной замши может быть гладкой или иметь некоторую структуру, также приятную на ощупь.
Искусственную замшу напоминает и ткань миништофф. Это хлопчатобумажная ткань с напыленным ворсом длиной от 2 до 4 мм, которая имеет сходство с бархатом. Основное ее предназначение — вставки на игрушках (на лапках и ушках в первую очередь), изготовление мелких деталей, миниатюрных игрушек, одежды, обуви и аксессуаров для мишек.
Самой популярной тканью для шитья медвежат остается искусственный мех. Его производят из самых разных материалов, в том числе из трикотажа, но для изготовления игрушек лучше всего использовать искусственный мех на основе хлопка. Он гипоаллергенен и не меняет своих свойств и качеств с течением времени. Длина ворса искусственного меха может быть несколько миллиметров или несколько сантиметров. Особенностью искусственного меха является то, что он способен полностью имитировать фактуру и цвет натурального меха. Мех с низким, орнаментально уложенным ворсом очень похож на норку или мутон. Часто искусственный мех окрашивают в различные цвета, от розового до хаки. Единственный недостаток искусственного меха при шитье игрушек — сложность с раскроем, вырезанием и сшиванием мелких деталей.
Помимо ворсовых тканей, для изготовления мишек используют гладкие ткани или ткани с небольшим структурным рисунком на поверхности. Самыми популярными являются джинса (или деним), трикотаж, вельвет, велюр, костюмные и пальтовые ткани. Кроме этого, можно применять в качестве ткани-компаньона (т. е. ткани для отделки мелких деталей или частей игрушки) искусственную кожу.
Джинса — очень податливый материал, который несколько неудобен при раскрое из-за ярко выраженного рубчика на поверхности. Но в противовес этому джинса предоставляет отличные характеристики: она хорошо стирается, не выцветает на солнце, остается модной во все времена, подходит для шитья оригинальных костюмчиков для игрушек.
Трикотажных тканей насчитывается более 100 разновидностей. Все они имеют высокую эластичность, разнообразие расцветок и принтов, требуют особого подхода при ручном шитье и использования специальных игл для трикотажа.
Вельвет — гораздо более плотная и тяжелая ткань, чем трикотаж, который, тем не менее, растягивается. Он обладает ярко выраженным структурным рубчатым рисунком и небольшим ворсом. Для шитья мишек лучше всего брать вельвет с тонким рубчиком, который обычно используют для пошива брюк и рубашек.
Велюр — тяжелая и эластичная ткань, имеет довольно грубую поверхность, поэтому его чаще всего берут для изготовления крупных деталей. Более мягкими свойствами отличается набивной велюр, который также имеет короткий и блестящий ворс.
Скользящие и эластичные ткани лучше не брать для шитья игрушек (за исключением, конечно, костюмчиков или мелких декоративных частей). Они будут постоянно смещаться, возникнут сложности с раскроем деталей. Некоторые материалы имеют свойство осыпаться по краям при обрезании, поэтому их не стоит использовать при шитье или применять оверлок для обработки.
В качестве набивочного материала чаще всего используют холлофайбер, поролон, синтепон, вату. Выбор материала для наполнения игрушки зависит от самого изделия, а также его назначения. Самым доступным по ценовой стоимости материалом является вата. Но ее уже давно перестали использовать для фабричной набивки игрушек, так как она имеет свойство слеживаться и образовывать комки. Кроме того, игрушки, набитые ватой, нельзя стирать. Вата не до конца высыхает, в результате чего игрушки отсыревают и портятся.
Поэтому вместо ваты лучше использовать искусственные наполнители. Они хороши тем, что имеют небольшой вес, объемную форму, просты в эксплуатации и уходе. Все изделия, набитые искусственными материалами, прекрасно стираются и высыхают без образования комков.
Основные искусственные набивочные материалы. Синтепоном (синтетическим ватином) называют объемный нетканый материал из полиэфирного волокна, который хорошо восстанавливает свою форму, имеет высокую прочность и мягкость. Иногда в состав синтепона добавляют также натуральные волокна шерсти или хлопка (тогда материал называют шерстепоном). Разновидностью синтепона является холлофайбер (или синтепух), который представляет собой объемное высокоизвилистое силиконизированное волокно. Холлофайбер имеет более высокие потребительские качества, поэтому он все больше вытесняет синтепон из сферы производства теплой одежды и игрушек.
В домашних условиях игрушки можно набивать мелко нарезанными кусочками поролона. Поролон является очень доступным материалом, произведенным на основе мягкого полиуретана. Он обладает высокой плотностью и мягкостью. Недостатки этого материала — сравнительная недолговечность (старый поролон имеет свойство крошиться и слипаться), а также высокая токсичность дыма при горении. Поэтому для получения высококачественных и полностью безопасных для здоровья игрушек лучше всего использовать современные набивочные материалы.
Если под рукой не оказалось данных наполнителей, то игрушки можно набивать подручными материалами — лоскутками мягкой ткани, трикотажем, нитками, зерном, горохом, гречишной шелухой и крупами. Набитые гречишной шелухой или крупами игрушки являются хорошим средством для борьбы со стрессом. При сжимании игрушек массажный эффект от наполнителей помогает расслабляться и лучше засыпать.
Кройка и шитье
Итак, любая сшитая своими руками вещь начинается с выкройки. Выкройка — это выполненный по определенным меркам рисунок каждой детали будущего изделия. Если выкройка одежды делается в соответствии со снятыми с человека мерками, то игрушка выкраивается свободным методом с учетом ее размера. В зависимости от того, какого размера необходимо изделие, рисунок можно увеличивать или уменьшать. Этот процесс называют масштабирование.
Выкройку составляют методом конструирования при помощи линеек и лекал или же берут уже готовую, перенося на ткань ее контуры. Как правило, конструирование новых выкроек происходит на основе уже имеющихся классических. Сконструированные выкройки называют авторскими. Классические выкройки являются достоянием всех любителей мишек, это проверенные временем выкройки, из которых получаются отличные медведи с традиционными пропорциями. Автор классической выкройки так и остался неизвестен.
Начинающим мастерам-мишкоделам лучше придерживаться классической выкройки, так как при изготовлении игрушки невозможно перепутать пропорции и раскроить изделие неверно. Уже продвинутым любителям шитья и кроя можно на основе классической выкройки создать свою — авторскую, изменив пропорции, добавив или убрав некоторые детали.
Необходимо учитывать и тот факт, что на классическую версию выкройки медведей не распространяется авторское право, тогда как использование чьих-то зарегистрированных авторских выкроек для пошива и дальнейшей продажи плюшевых игрушечных медведей может быть незаконным.
Всем известный медвежонок Тедди появился в Америке в 1902 г. Первого такого медвежонка сшила жена хозяина магазина игрушек Морриса Мичтома, выходца из России. Впоследствии Мичтом основал большую компанию по производству медвежат Тедди под названием «Ideal Toy Company».
Методы составления выкроек плюшевых медведей
1. Выкройки можно нарисовать сводным способом, придумав все детали и перенеся их на бумагу, руководствуясь воображением и пространственным мышлением.
2. Можно изменить (существенно или не очень) классическую выкройку. Полученная таким образом выкройка станет авторской.
3. Получение выкройки на основе слепленной модели медведя. В этом случае медведь или часть его корпуса лепится из скульптурного пластилина, оборачивается калькой или тканью. Таким образом, получается выкройка с точным положением изгибов и вытачек.
Первый метод подойдет для тех мастеров, которые имеют отличное пространственное мышление и могут представить, как плоская выкройка будет выглядеть в виде объемного изделия. При этом необходимо учитывать все особенности материала, из которого будет изготовлена игрушка. Лепка медведей или их частей из скульптурного пластилина требует дополнительных затрат на материал и инструменты, поэтому подходит не всем. А вот моделирование классической выкройки — наиболее эффективный метод для самостоятельного создания игрушечного медведя.
Количество вариантов моделирования классической выкройки не ограничено ничем, кроме умения и фантазии мишкодела. Основные фазы создания игрушечного медведя:
1) моделирование выкройки под задуманный образ мишки;
2) изменение выкройки по пропорциям и линиям выкройки;
3) при изменении линий и пропорций деталей требуется изменить по размеру прилегающие части;
4) выверка выкройки после ее измерения — проверка симметричности деталей, измерение соединяющихся друг с другом деталей по контуру.
Классическая выкройка медведя состоит из 6-ти частей: головы, туловища, 2-х верхних и 2-х нижних лап. Пропорции между этими элементами строго определенные, за их основу взята высота головы медведя (1 часть). Полная высота при этом должна равняться четырем частям — т. е. размеру головы, помноженному на 4. На туловище отводится 2 части (высота головы х2), а длина верхних лап составляет 1,6 части. Нижние лапы немного короче, их длина составляет 1,4 части (рис. 1).
Рис. 1. Выкройка плюшевого медведя
Чтобы знать, каким образом изменять классическую выкройку, нужно представить образ будущего мишки. Затем нарисовать на бумаге примерный внешний вид игрушки. По нарисованному образу медведя надо определить, какие пропорции и линии основной выкройки следует переделать, чтобы она приблизилась к нужному варианту.
Для получения точной выкройки потребуются линейка, карандаш и калькулятор. Необходимо рассчитать пропорцию изменения. Например, если требуется мишка с сильно вытянутым телом, то надо определить, на сколько процентов оно будет удлинено. Допустим, что изменить длину тела мишки требуется на 10 %.
Для получения измененной формы классической выкройки тела медведя следует нарисовать два прямоугольника, в один из которых должна быть вписана классическая выкройка тела мишки. А второй прямоугольник нужно увеличить в высоту на 10 % и вписать в него классическую выкройку, сохраняя все изгибы. Аналогичным образом меняются те детали игрушки, которые требуют изменения (рис. 2).
Рис. 2. Моделирование деталей выкройки плюшевого медведя
На рисунке 2 слева показана классическая выкройка туловища мишки (передняя часть туловища, справа — измененная выкройка туловища относительно классических пропорций: высота выкройки увеличена на 10 % относительно классической высоты, ширина выкройки осталась без изменений).
При построении выкройки можно изменять не только пропорции игрушки, но и сами линии. Здесь вступает в дело не расчет, а пространственное мышление и воображение. Например, чтобы мишка был с большим и мягким животиком, нужно увеличить на выкройке линию живота. Основной принцип работы с линиями тела — не создавать ломаных и существенно искаженных форм. Не надо также забывать о том, что при изменении одной части тела медведя следует подумать о трансформации прилегающей к ней части, с которой измененная деталь будет сшита.
Чтобы подобные детали точно вписались в измененную выкройку, можно использовать толстую темную нитку. Ее надо приложить к линии ступни, отрезать нужную длину. Затем на листке бумаги необходимо выложить эту нитку в соответствии с контурами подошвы и обвести карандашом. Получится половина выкройки подошвы. Чтобы получить целую, надо сложить листок пополам, а затем вырезать контур подошвы.
Самой сложной частью для моделирования остается голова медведя. Ее положение определяет эмоции, передаваемые игрушкой. Например, если необходимо создать медвежонка с поднятой вверх головой, то для этого нужно существенно удлинить, поднять линию подбородка, уменьшив при этом длину клина головы сзади. Такие изменения в выкройке сделают шею медведя более толстой, будет казаться, что он вобрал голову в плечи и смотрит вверх. Если линию подбородка сделать еще длиннее и снизить, а затылок сделать округлым, то шея у медведя будет тоньше, она вытянется. И получится медвежонок с мечтательно поднятой вверх головой.
После того как была выполнена модель мишки, на плотную бумагу перенесены и выверены выкройки, приступают к раскрою на ткани. Основными этапами раскроя являются:
1) определение направления ворса или рисунка на материале;
2) правильная раскладка выкроек на материале;
3) вырезание тканевых деталей.
Чаще медведей шьют из ворсистых материалов (например, искусственного или натурального мохера). Ворс на материалах имеет ярко выраженное направление — вдоль продольной нити, вдоль поперечной нити или же под углом к продольной основной нити. Чтобы мишка получился естественнее и симпатичнее, нужно при раскрое деталей разместить выкройки так, чтобы ворс мохера был направлен строго вниз. То есть ворс должен лежать в направлении от носа к затылку, от шеи к тазу, от бедра к ступне.
Кроить детали необходимо не только исходя из направления ворса, но и из направления нитей основы. Ни в коем случае нельзя допускать, чтобы детали лап и туловища были раскроены под углом к продольной нити основы, иначе они при набивке будут деформироваться. Исключением являются детали головы игрушки, которые требуется кроить под углом, чтобы набивка осуществлялась более равномерно.
После того как было определено направление ворса и расположение нитей основы, нужно разложить ткань на удобной поверхности тканой стороной вверх. Ворс должен идти сверху вниз. Все детали, кроме деталей головы, располагают строго вертикально, а вот клин и боковые части головы должны располагаться под углом 45° к вертикали. Если ткань не позволяет разложить головные части именно так, то можно сделать это и вертикально, просто при набивке эти части не будут растягиваться и равномерную набивку осуществить станет сложнее.
При расположении под углом ворс ткани будет идти не строго вертикально, но такое вполне допустимо, так как после сшивания ворс можно расчесать и швы на мордочке медведя не будут заметны. Кроме того, при раскладке выкройки на ткани не следует забывать о том, что медведь состоит из парных деталей, поэтому их нужно располагать в зеркальном отражении. Все мелкие детали (уши, хвостик) должны располагаться на ткани в соответствии с логикой роста шерсти у медведя.
С гладкими тканями надо также соблюдать направление основной и продольной нитей и кроить в строгом соответствии с ними. Рубчатые ткани вроде вельвета требуют соблюдения расположения и направления рисунка-рубчика. С ними следует обращаться таким же образом, как и при раскладке выкройки на ворсистой ткани.
При составлении выкройки на ней остаются контрольные метки, которые также следует переносить на тканевые детали. Особенно это касается зеркальных деталей. Кроме этого, нужно указывать стрелками направление ворса, они очень помогут при сшивании деталей медведя.
Еще одним важным фактором при раскладке деталей является учет припусков на швы. В каких-то готовых выкройках они уже заложены в контуры, а какие-то требуют добавления к каждой линии 0,5–1 см ткани. При раскладке деталей выкройки в случае с уже заложенными припусками все части тела мишки можно располагать вплотную друг к другу. В обратном случае при раскладке следует оставлять между ними промежуток 2–2,5 см.
Если мишкодел только учится составлять выкройки, то следует располагать детали близко друг к другу, компактно, чтобы оставался небольшой запас ткани. Если раскрой был проведен неправильно, то останется ткань для повторного кроя деталей и исправления ошибок.
По окончании раскладки деталей (которые, кстати, для удобства можно аккуратно, не сборя ткань, приколоть портновскими булавками) надо проверить, все ли детали размещены, все ли размещены правильно, и только после этого обвести их строго по контуру простым карандашом или портновским мелком. При обводке деталей необходимо переносить на материал все контрольные метки и указания (направление ворса, сторону сгиба, сторону пришивания другой детали) (рис. 3).
Рис. 3. Раскладка выкройки на ткани
После этого нужно вырезать части тела медведя и подготовить их к сшиванию. Для вырезания частей игрушки требуются острые ножницы с острыми кончиками (можно даже маникюрные). Концы ножниц надо подводить под ворс, плотно прижимая их к тканой основе. Тогда на краях ткани ворс останется целым и после сшивания деталей можно будет расправить его и зачесать расческой так, что швы станут незаметны. Если материал для медведя выбран с длинным ворсом (например, вискоза с ворсом до 22 мм), то перед сшиванием в местах припусков ворс лучше срезать до основы тонкими ножницами. Тогда шов будет выглядеть гораздо более аккуратным и незаметным. Если ткань имеет редкий, вьющийся или очень короткий ворс, то таким образом обрабатывать места припусков не требуется.
Если выкройки уже с припусками, то вырезать нужно строго по контуру. Если припуски не были включены в выкройку, то следует вырезать детали, отступая от контура по 0,5–1 см. При шитье миниатюрных медведей (до 10 см в высоту) припуски можно делать еще меньше — около 0,3 см. В таком случае перед сшиванием деталей нужно промазать припуски на швы текстильным клеем, чтобы швы при набивке не поползли из-за небольшой величины припусков.
После того как все детали вырезаны, следует сложить их и выверить еще раз их симметричность и размеры. Только после этого приступают к сшиванию мишки. Это можно делать как вручную, так и на швейной машине. Основное требование — ровные и плотные швы, которые не морщат ткань. Можно использовать смешанный метод: крупные детали прострочить на машинке, а мелкие сшить вручную швом «назад иголку». При этом важно использовать не хлопчатобумажные нитки, которые при плотной набивке могут треснуть, а особо прочные нити. Сшивать изделие надо в одну нитку. Все иглы нужно использовать в соответствии с толщиной нити и типом сшиваемой ткани.
С 1994 г. в Мюнстере ежегодно проводится крупнейшая выставка плюшевых мишек Тедди. Ее посещают коллекционеры, художники-теддисты, производители игрушек, владельцы магазинов, поставщики-смежники и просто любители игрушечных медведей.
При сшивании деталей следует держать оптимальное напряжение нити, тогда шов получится нужной плотности и качества. Длину стежка лучше использовать не более 1,2 мм. Когда происходит сшивание деталей, следует оставлять небольшое пространство для набивки. После набивки и вставления креплений (если медведь должен шевелить руками и ногами на манер куклы) отверстие зашивается потайным швом, стежки которого не должны превышать той же длины, что и остальные.
Последовательность сшивания деталей игрушки и направление швов при шитье имеют большое значение. Сначала берут верхние лапы. От внешней стороны лапы к внутренней вшивают части ладоней. Затем сшивают шов на лапе от плеча по ее передней стороне вниз. Далее через ладонь шов идет вверх к плечу по задней стороне лапы. Оставляют отверстие для набивки и посадки креплений.
Затем берут нижние лапы. Сшивают задний шов от пятки и вверх, после чего сшивают передний шов на лапе от носка вверх. Оставляют отверстие для набивки и крепления. Далее вшивают стопы от носка к пятке в направлении против часовой стрелки.
После лап надо взять туловище, сшить шов, расположенный по центру живота от шеи вниз. Затем сшить шов на спине сверху вниз, оставляя два отверстия для набивки — сверху и снизу. После чего зашить боковые швы туловища от шеи и вниз. Нижние части туловища должны сходиться ровно в одной точке.
Затем приступают к сшиванию головы. Сначала сшивают верхние вытачки от окончания к краю. После чего сшивают две боковые части головы по переднему шву по направлению от носа к шее. Затем вшивают клин, начиная от кончика носа по направлению к затылку с одной стороны. Далее нужно повторить это действие от носа к затылку с другой стороны клина. Требуется оставить место для набивки головы медвежонка.
Потом можно сшить ушки. Направления для этого — от отверстия для выворачивания в сторону, где ухо менее покатое, затем — в ту сторону, где ухо более покатое и к отверстию для выворачивания.
Чаще всего трудности вызывает вшивание клина головы. Его нужно вшивать, слегка припосаживая (как при вшивании рукава блузки). Для этого надо сколоть клин и боковую часть головы при помощи булавок. Чтобы они не тянули материал, следует вводить их в ткань под углом 90° к краям деталей. При скалывании сначала надо совместить все контрольные точки. После чего расположить ткань клина равномерно по боковой линии части головы. После этого можно приметать клин к боковой части мелкими стежками с одной и с другой стороны. Только осуществив эти приготовления, можно сшивать детали головы вместе вручную или же на машинке.
Кроме того, при сшивании деталей надо соблюдать общие правила.
1. Лицевая часть при сшивании деталей должна находиться внутри.
2. Перед сшиванием деталей их лучше посадить на булавки описанным выше способом.
3. При скалывании нужно четко соблюдать и совмещать вместе контрольные точки.
4. После скалывания деталей их лучше сметать небольшими стежками.
После выполнения основных швов надо удалить швы наметки, иначе при набивке они могут потянуть ткань. Для удобства набивки и сшивания частей мишки после сшивания деталей и удаления наметки следует обметать все края отверстий обметочным швом или обработать на машинке швом «зигзаг». Это препятствует осыпанию нитей при набивке и чрезмерному растяжению ткани. Ворс ткани, который попал в швы, нужно аккуратно извлечь до набивки при помощи толстой иглы.
Затем требуется собрать все части изделия в единое целое. Сначала набиваются верхние лапы, отверстия для набивки зашивают потайным швом. Аналогичную работу нужно провести с нижними лапами. После чего аккуратно и плотно набивают голову медведя и отверстие зашивают. Затем определяют место посадки головы медведя на туловище. После чего голову пришивают. Относительно нее располагают на туловище верхние лапы и нижние лапы. Когда они пришиты, надо поднять мишку и посмотреть, насколько они симметричны по расположению и длине. Только после того, как был проведен этот осмотр, приступают к набивке тела мишки. Она осуществляется довольно плотно и равномерно. Затем набивное отверстие зашивают. Получился практически готовый плюшевый медведь, которого требуется оформить — сформировать мордочку, пришить ушки, глазки, по возможности затонировать ворс для придания выразительности самому меху и мордочке. И лишь потом можно будет приступать к созданию костюма для плюшевого медведя, если это было задумано заранее.
Оформление игрушки
Самой главной частью плюшевого медведя являются его глаза. Они должны быть выразительными, цветными, по возможности — с ресничками и веками. Глазки игрушек делают, используя стеклянные (или прозрачные пластиковые) заготовки, которые продаются в специализированных магазинах. Эти пластиковые глазки не имеют радужки, поэтому их необходимо расписать при помощи обычных акриловых и металлизированных красок тонкой кистью из натурального волоса и иглой, которой можно процарапывать в краске лучики радужки. На оборотной стороне глазок имеются петельки для пришивания их к игрушке.
Техника росписи глазок не имеет определенных канонов. Можно нарисовать фантазийную радужку, а можно попытаться воспроизвести радужку человеческого глаза. Но существует ряд общих правил по сочетанию цветов и нанесению краски.
Цветовая гамма глаз игрушки может быть разной, но рекомендуется придерживаться таких сочетаний: холодные цвета и краска «серебряный металлик», теплые цвета и краска «золотой металлик».
При росписи глазок нужно использовать также белый и черный цвет, так как они придают глазу глубину и усиливают игру бликов.
При нанесении краски одного цвета следует работать кистью очень аккуратно и не наносить краску по одному и тому же месту дважды, так как следующий мазок может потянуть за собой и смазать предыдущий.
При создании эффекта радужки краску надо наносить всегда в одном направлении — от центра глаза к краю, так же, как и при процарапывании иглой краски.
Готовые акриловые краски перед нанесением на прозрачный глаз игрушки нельзя разбавлять водой, они должны оставаться густыми.
Одну и ту же пару глаз можно расписывать несколько раз до получения желаемого эффекта, так как акриловая краска легко смывается теплой водой.
После росписи глаз можно приступить к оформлению их веками и ресницами. Лучше всего брать тонкий материал, так как его легче приклеить к пластиковому глазу. Выкройку века сделать очень просто: нужно приложить пластиковый глаз к листу бумаги, обвести его карандашом. Затем поделить получившийся круг на две горизонтальных части. К одной из них добавить внешний полукруг, равный по высоте диаметру глаза. Затем к нижней части добавить 2–3 мм на подгиб и приклеивание ресниц.
Потом надо перенести эту выкройку в двойном экземпляре на выбранную ткань, обвести ее и вырезать веки. После чего край века загнуть на эти 2–3 мм, а к нему с внутренней стороны века приклеить реснички. Их нужно наклеивать только на область, которая затем окажется над глазом.
Ту часть полукруга, которая окажется за веком, требуется разрезать на клинья, чтобы получилось своеобразное солнышко. Затем внутреннюю часть века намазать клеем и приклеить к глазу. Через сутки, когда клей полностью высохнет, можно пришить глазки к мордочке при помощи ниток и петелек на оборотной стороне глаз. Глаза нужно крепить во впадины, которые делаются при помощи утяжки нитками. Для этого от затылка медведя к местам, где будут расположены глаза, протягивают две крепких нити, а затем закрепляют.
После того как были посажены глаза, вышивают носик мишки при помощи плотного и качественного мулине или ниток ирис. Перед вышиванием носика нужно аккуратно выщипать мех в том месте, где будут располагаться нос и рот игрушки.
Затем карандашом нанести контуры, внутри которых осуществляют вышивку. Вышивать можно вертикальными, горизонтальными, пересекающимися стежками. Кстати, чтобы нос был более объемным, под него надо подложить кусочек фетра аналогичной формы. После вышивания мордочки приступают к вышивке на лапах. Подушечки на пальцах также можно сделать более объемными и мягкими.
Сейчас в мире имеется около двадцати музеев, посвященных игрушечным медведям, а также пара десятков тысяч коллекционеров. Специально для них фирмы Steiff, Dean’s, Merrythought и художники-теддисты выпускают ограниченные партии плюшевых мишек или же производят игрушки, выполненные в единственном экземпляре.
По окончании вышивания надо заняться моделированием формы ушей медведя, а также тонированием шерсти игрушки. Конечно, тонирование — это не обязательный процесс, особенно если медведь выполнен из ярких и многоцветных материалов или из специфических тканей вроде искусственной или натуральной кожи. Иногда тонируют не готовое изделие, а ткань, из которой оно будет шиться, при помощи красок для шерсти. Готовую игрушку тонируют для придания мордочке рельефности и яркости акриловыми красками для ткани, сильно разведенными водой. Основные места тонировки — глазные впадины, область вокруг носа, внутренняя часть ушей, внутренняя часть лап вокруг подушечек, иногда — области шеи. Кроме того, можно затонировать, сделать ярче вышитые носик и рот. Кстати, нос часто покрывают лаком, чтобы появился специфический блеск или матируют при помощи натурального воска.
Последний этап — шитье костюмчика или создание принадлежностей и аксессуаров для мишки. Для этого нужно вспомнить тот образ игрушки, который был заложен в нее в самом начале, и дополнить его красивым кафтанчиком, мини-книгой, удочкой или гольфами с колпачком. Никаких препятствий для фантазирования здесь нет, главное — адекватно соотносить свои желания и возможности.
Варианты изделий
Медвежонок Прохор
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха 40х40 см, лоскут ткани 10х15 см, синтепон, нитки в тон ткани, нитки для оформления мордочки, 2 бусины или пуговки диаметром 5 мм, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Выкройку игрушки перенесите на бумагу и вырежьте по контуру, припуски на швы уже заложены в деталях (рис. 4).
Рис. 4. Выкройка медвежонка Прохора
Из основной ткани выкроите 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная деталь), 1 деталь клина головы, 4 детали передних лап (2 + 2 зеркальные детали), 2 детали уха, 4 детали задних лап (2 + 2 зеркальные детали). Из отделочной ткани выкроите 2 детали стопы и 2 детали уха.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по закругленному краю. Прямой срез оставьте открытым. Выверните заготовки. На каждом ушке заложите складочки так, чтобы длина прямого среза стала на 1/3 меньше первоначального размера. Зашейте на голове 2 вытачки, вкладывая в каждую ушко.
Зашейте вытачки в нижней части туловища. Детали туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и проложите шов от носика до вытачек внизу деталей.
Деталь лба пришейте к одной стороне верхней части головы, совмещая центральную точку лба и носик. При этом шов начинайте от носика. Далее проложите шов от носика до нижней метки туловища, оставляя открытым срез для дальнейшего выворачивания и набивки заготовки.
Детали передних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя открытым срез согласно меткам на выкройке.
Детали задних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните швы согласно меткам на выкройке, оставляя открытым срез по нижнему краю детали. Вшейте стопу, складывая детали лицевыми сторонами внутрь и совмещая соответствующие метки.
Детали хвостика сложите лицевыми сторонами и стачайте по закругленному контуру.
Все полученные заготовки аккуратно выверните на лицевую сторону и расправьте детали.
Части игрушки набейте наполнителем, особое внимание уделяя мордочке. Зашейте потайным швом все открытые срезы. Открытые срезы хвостика подверните внутрь на 3 мм и пришейте его потайными стежками к задней части туловища согласно метке.
Соберите игрушку — пришейте передние и задние лапки к туловищу. Оформите мордочку — вышейте носик и пришейте глазки (рис. 5).
Рис. 5. Медвежонок Прохор
Медведица Маруся
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха, фетра, джинсовой или любой другой ткани 60х40 см, 2 бусины или готовых глаза, носик (по желанию), нитки в тон ткани, нитки для оформления мордочки и лапок, наполнитель, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Выкройку игрушки перенесите на бумагу (при этом можно обвести контуры с припуском на швы 5 мм), а затем вырежьте (рис. 6).
Рис. 6. Выкройка медведицы Маруси
Выкроите из материала следующие детали — 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь клина головы, 4 детали уха, 2 детали передней части туловища (1 + 1 зеркальная), 2 детали задней части туловища (1 + 1 зеркальная), 4 детали передних лапок (2 + 2 зеркальные), 4 детали задних лапок (2 + 2 зеркальные) и 2 детали ступни. Если выкройка была сделана без припуска, то на все детали сделать припуск на швы 5 мм. На каждую деталь перенесите необходимые метки.
Детали ушек сложите попарно и выполните шов по закругленному краю. Вдоль среза сделайте аккуратные насечки и выверните заготовки на лицевую сторону.
На деталях головы и клина зашейте вытачки. Детали головы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от метки 1 до метки 2. Вшейте клин между деталями головы, совмещая соответствующие метки. При этом в шов ставьте ушки, сложенные пополам по открытому срезу. Шов начинайте от метки 1, двигаясь к метке 4 по одной части головы, а затем проложите второй шов от метки 1 до метки 4 по второй части головы.
Переднюю и заднюю часть туловища сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните средний шов. Полученные заготовки туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру от метки до метки.
Детали передних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и стачайте по контуру. Оставьте отверстие для выворачивания и набивки согласно меткам на выкройке.
Детали задних лапок сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните швы, оставляя открытым срез для вшивания стопы и между метками согласно выкройке. Вшейте в каждую заготовку деталь стопы, совмещая нужные точки.
Готовые детали выверните на лицевую сторону, предварительно сделав насечки по наиболее крутым линиям. Все части игрушки набейте наполнителем, особое внимание уделяя мордочке и лапкам.
Соберите игрушку — пришейте голову и лапки к туловищу, предварительно наколов их булавками. Оформите мордочку медведицы — вышейте или пришейте носик, пришейте глазки. На передних и задних лапках выполните по 2 разделительных стежка для обозначения пальчиков (рис. 7).
Рис. 7. Медведица Маруся
Медвежонок Данилка
Вам потребуется
Лоскут мохера, искусственного меха с коротким ворсом или флиса 50х30 см, лоскут отделочной ткани размером 15х15 см, 2 бусинки или пуговки, нитки в тон ткани, нитки для вышивания носика или готовый носик, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Выкройку игрушки перенесите на лист бумаги, проставьте все необходимые метки и вырежьте контуры деталей (рис. 8).
Рис. 8. Выкройка медвежонка Данилки
Из основного материала выкроите следующие детали — 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь середины головы, по 2 детали передней и задней части туловища (1 + 1 зеркальная), по 2 детали внешней и внутренней части передней лапы (1 + 1 зеркальная) и 4 детали задних лап (2 + 2 зеркальные), 2 детали уха. Из отделочной ткани выкроите 2 детали уха, 2 детали стопы и 2 детали ладони (1 + 1 зеркальная). Все части игрушки выкроите с припуском на швы 5 мм и перенесите на изнаночную сторону готовых деталей необходимые метки.
Детали головы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от метки 1 до метки 2. Вшейте деталь середины головы, для чего совместите метки 1 на соответствующих деталях, проложите швы от метки 1 до метки 4 сначала по одной стороне головы, а затем от метки 1 до метки 4 по противоположной стороне головы.
Детали передней и задней части туловища сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните внутренний шов от метки 5 до метки 6. Полученные заготовки туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от метки 5 до метки 7 через метку 6.
Детали ладони и внутренней части передней лапы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Вторую заготовку выполните аналогично. Полученные детали попарно сложите лицевой стороной с внешней частью передней лапы и выполните шов по контуру, оставляя отверстие для выворачивая согласно меткам.
Детали задней лапы сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов согласно меткам, оставляя также открытым ровный срез (стопа). Втачайте стопу.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по закругленному краю.
Все заготовки игрушки выверните на лицевую сторону и набейте наполнителем. Отверстия для выворачивания зашейте потайными стежками.
Соберите медвежонка — пришейте ушки к голове и пришейте голову к туловищу. Передние и задние лапки пришейте по бокам туловища.
Оформите мордочку — пришейте глазки и носик либо вышейте подходящими по цвету нитками (рис. 9).
Рис. 9. Медвежонок Данилка
Медвежонок Петька
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха или флиса 60х40 см, лоскут ткани 20х15 см, 2 бусинки для глазок диаметром 5 мм, наполнитель, нитки в тон ткани, нитки для вышивания носика, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Выкройку медвежонка перенесите на бумагу и вырежьте (рис. 10).
Рис. 10. Выкройка медвежонка Петьки
Из основного материала выкроите 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь клина головы, 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 2 детали животика (1 + 1 зеркальная), 2 детали ушек, 2 детали внешней части передних лап (1 + 1 зеркальная), 2 детали внутренней части передних лап (1 + 1 зеркальная), 4 детали задних лап (2 + 2 зеркальные). Из отделочной ткани выкроите 2 детали ушек и 2 детали стопы. Все детали вырежьте с одинаковым припуском по 5 мм на швы.
Детали головы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от метки 1 до метки 2. Между деталями головы вшейте деталь клина головы, складывая их лицевыми сторонами внутрь.
Шов начинайте от метки 1 до метки 3 сначала по одной стороне головы, а затем второй шов выполните опять от метки 1 до метки 3 по другой стороне головы.
На деталях туловища сделайте вытачки. Детали животика и туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Со второй частью поступите аналогично. Полученные детали туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя не зашитым отверстие для выворачивания.
Ладошку и внутреннюю часть передней лапы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Вторую заготовку выполните аналогично. Детали передних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя отверстие (согласно метке) для выворачивания.
Детали задних лап сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните швы между соответствующими метками, оставляя не зашитым отверстие для выворачивания детали и место для вшивания стопы. Вшейте стопу в каждую лапку.
Полученные заготовки выверните на лицевую сторону, предварительно сделав насечки по самым крутым контурам.
Каждую деталь набейте наполнителем, особое внимание уделяя морде медвежонка, она должна держать форму. Открытые срезы зашейте потайными стежками.
Соберите игрушку: вдоль открытого среза головы проложите шов через край и стяните. Голову пришейте к туловищу. Передние и задние лапы пришейте по бокам туловища. На лапах проложите по 2 стежка для обозначения пальцев.
Оформите мордочку — пришейте глазки и вышейте носик. Если игрушка из искусственного меха, то для придания выразительности мордочку следует аккуратно выстричь, оставляя более короткий ворс, чем на всем туловище (рис. 11).
Рис. 10. Медвежонок Петька
Медвежонок Белик
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха 50х40 см, лоскут ткани 20х20 см, 2 бусинки диаметром от 5 мм, наполнитель, нитки в тон ткани, нитки для вышивания носика, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Выкройку медвежонка перенесите на бумагу и вырежьте по контуру, при этом можно сразу сделать одинаковый припуск на швы 5 мм (рис. 12).
Рис. 12. Выкройка медвежонка Белика
Из искусственного меха выкроите 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь клина головы, 2 детали ушка, 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 2 детали животика (1 + 1 зеркальная), 2 детали внешней части передней лапы (1 + 1 зеркальная), 2 детали внутренней части передней лапы (1 + 1 зеркальная), 4 детали задних лап (2 + 2 зеркальные), 1 деталь хвоста. Из отделочной ткани выкроите 2 детали ушка, 2 детали мордочки (1 + 1 зеркальная), 1 деталь вставки носа, 2 детали ладошки (1+1 зеркальная) и 2 детали стопы. Перенесите все метки на детали из материала.
Детали мордочки и головы попарно сложите лицевыми сторонами внутрь, совмещая метки, выполните соединительный шов. Полученные детали головы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от метки 1 до метки 2. Деталь вставки носа и клин головы сложите лицевыми сторонами внутрь, совместите соответствующие метки (4) и выполните соединительный шов. Между деталями головы вшейте полученную деталь клина головы, совмещая при этом соответствующие метки. Шов начинайте от метки 1 и выполняйте сначала по одной стороне головы через метку 4 до метки 3. Затем выполните второй шов по второй части головы опять от метки 1 через метку 4 до метки 3.
Детали животика и туловища сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Полученные детали туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя отверстие для выворачивания согласно меткам на выкройке.
Детали ладошки и внутренней части передней лапы сложите попарно лицевыми сторонами и выполните соединительный шов. Детали внутренней и внешней части передних лап сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и стачайте по контуру, оставляя отверстие для выворачивания.
Детали задних лап сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните швы согласно меткам. Место для ступней оставьте также открытым. Вшейте ступни в нижнюю часть задних лап, совмещая при этом соответствующие метки.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по закругленному краю. Деталь хвоста сложите по метке и выполните шов, оставляя отверстие для выворачивания.
Все полученные детали выверните на лицевую сторону, предварительно сделав насечки в местах сильных изгибов.
Все детали игрушки набейте наполнителем. Голову следует набить особенно плотно, чтобы она держала форму. Зашейте на деталях все отверстия для выворачивания, используя потайной шов. Вдоль открытого среза головы проложите шов через край и стяните нить. Голову пришейте к верхней части туловища. К голове пришейте ушки.
Пришейте передние и задние лапы по бокам туловища. Открытые срезы хвоста подверните внутрь на 3 мм и пришейте потайными стежками к нижней части спинки.
Оформите мордочку игрушки — пришейте глазки и вышейте носик. На передних и задних лапах выполните разделительные стежки для обозначения пальчиков (рис. 13).
Рис. 13. Медвежонок Белик
Медвежонок Мотя
Вам потребуется
Лоскут флиса, фетра, мохера или искусственного меха 40х30 см, лоскут отделочной ткани 15х10 см, 2 бусинки или готовые глазки, наполнитель, нитки в тон ткани, нитки для вышивания носика, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Детали выкройки перенесите на бумагу и вырежьте по контуру с припуском на швы по 5 мм (рис. 14).
Рис. 14. Выкройка медвежонка Моти
Выкроите из основного материала 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 2 детали затылка (1 + 1 зеркальная), 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 2 детали внешней части передних лап (1 + 1 зеркальная), 2 детали внутренней части передних лап (1 + 1 зеркальная), 2 детали ушек, 4 детали задних лап (2 + 2 зеркальные), 1 деталь хвоста. Из отделочной ткани выкроите 2 детали мордочки (1 + 1 зеркальная), 2 детали ладоней (1 + 1 зеркальная), 2 детали подошвы и 2 детали ушек. На изнаночной стороне каждой детали проставьте необходимые метки.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по закругленному краю. Выверните заготовки на лицевую сторону.
Детали мордочки и головы сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов от метки до метки. Детали затылка и головы сложите попарно лицевыми сторонами внутрь, вложив с каждой стороны в шов (соответственно метке) ушко, совместите метки и выполните соединительный шов. Полученные детали головы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от метки Б до метки В по верхнему краю.
Деталь хвостика сложите пополам и выполните шов, оставляя отверстие для выворачивания. Выверните хвостик на лицевую сторону.
На деталях туловища зашейте вытачки. Детали туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов между метками, вставляя хвостик в нижнюю часть спинки.
Ладошку и внутреннюю часть передней лапы сложите, совмещая метки, и выполните соединительный шов. Детали передних лапок (внутреннюю с ладошкой и внешнюю) сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя отверстие для выворачивания.
Детали задних лап сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните швы согласно меткам, также оставляя открытым место для вшивания подошв. Вшейте подошвы по нижнему краю задних лап, совмещая при этом соответствующие метки.
Все заготовки выверните на лицевую сторону, предварительно сделав насечки по самым сложным контурам. Набейте детали наполнителем, особое внимание уделяя мордочке. Отверстия для выворачивания на каждой детали (кроме головы) зашейте потайным швом.
Вдоль открытого среза головы проложите шов через край и стяните нить. Голову пришейте к туловищу потайными стежками. По бокам туловища пришейте передние и задние лапки.
Оформите мордочку медвежонка — пришейте глазки и вышейте носик. На передних и задних лапках сделайте по 2 разделительных стежка для обозначения пальчиков (рис. 15).
Рис. 15. Медвежонок Мотя
Медвежонок Умник
Вам потребуется
Лоскут флиса 40х40 см, лоскут набивной ткани 10×10 см, 2 бусинки, наполнитель, нитки для вышивания носика, нитки в тон основной ткани, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку медвежонка на бумагу и вырежьте (рис. 16).
Рис. 16. Выкройка медвежонка Умника
Из флиса выкроите 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь лба, 2 задних части туловища (1 + 1 зеркальная), 2 передних части туловища (1 + 1 зеркальная), 2 внешние части передних лап (1 + 1 зеркальная), 2 внутренние части передних лап (1 + 1 зеркальная), 4 детали задних лап (2 + 2 зеркальные) и 2 детали уха. Из набивной ткани выкроите 2 детали подошвы и 2 детали уха. Все детали делайте с припуском на швы по 5 мм.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по закругленному краю. Выверните заготовки на лицевую сторону.
Деталь лба вшейте между деталями головы, совмещая при этом соответствующие метки и вставляя в швы ушки. Для этого сложите деталь лба и одной части головы лицевыми сторонами внутрь, совместите точку А на обеих деталях и выполните шов от точки А до точки С. Затем пришейте вторую часть головы в противоположной стороне лба, начиная шов также от точки А. Выполните шов головы от точки А вниз к точке В. При этом ровный срез остается открытым. Выверните заготовку на лицевую сторону.
Передние детали туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов по животику. Задние детали туловища сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по спинке. Полученные детали сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните боковые швы, оставляя при этом отверстие для выворачивания и набивки. Выверните заготовку на лицевую сторону.
Внутреннюю часть передней лапки и ладошку сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Внутреннюю часть передней лапки и внешнюю часть передней лапки сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя отверстие (согласно метке) для выворачивания. Аналогично выполните вторую лапку. Выверните заготовки на лицевую сторону.
Детали задних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по верхнему краю детали, оставляя отверстие (согласно метке) для выворачивания. Вшейте по нижнему краю подошвы и выверните заготовки на лицевую сторону.
Все детали игрушки набейте наполнителем и зашейте отверстия потайными стежками.
Вдоль открытого среза головы проложите шов «вперед иголку» и слегка стяните нить. Голову пришейте к туловищу. Передние и задние лапки пришейте по бокам туловища. Вышейте носик и пришейте глазки-бусинки.
Шею медвежонка украсьте ленточкой или шарфиком из остатков основной или отделочной ткани (рис. 17).
Рис. 17. Медвежонок Умник
Медвежонок Макар
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха 50х50 см, лоскут флиса или драпа 15х15 см, наполнитель, 2 бусинки или пуговки для глазок, нитки в тон ткани, нитки для вышивания носика или готовый носик, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Выкройку перенесите на бумагу и вырежьте (рис. 18).
Рис. 18. Выкройка медвежонка Макара
Из искусственного меха выкроите 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь лба, 4 детали задних лапок (2 + 2 зеркальные), 2 детали внешней части передних лапок (1 + 1 зеркальная), 2 детали внутренней части лапок (1 + 1 зеркальная), 2 детали уха. Из отделочного материала выкроите 2 детали ладошки (1 + 1 зеркальная), 2 детали подошвы, 2 детали уха, 2 детали мордочки (1 + 1 зеркальная) и 1 деталь носа. Все детали сделайте с припуском на швы по 5 мм.
Деталь головы и мордочки сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Вторую часть выполните аналогично. Деталь носа и лба сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Деталь лба вшейте между деталями головы, совмещая при этом швы носа и мордочки. Для этого деталь лба и одной части головы сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от точки А до точки Б по верхнему краю головы. Вторую часть головы пришейте с противоположной стороны лба, также начиная от точки А. Затем выполните шов от точки А до точки В. Выверните заготовку на лицевую сторону.
На деталях туловища зашейте вытачки. Полученные детали сложите лицевыми сторонами внутрь и выполнить шов по закругленному краю, оставляя открытым прямой срез в верхней части.
Деталь внутренней части передней лапки и ладошку сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Вторую часть выполните аналогично. Деталь внутренней части и внешней части передней лапки сложите лицевыми сторонами внутрь и выполнить шов по контуру, оставляя отверстие (согласно метке) открытым. Вторую лапку выполните аналогично. Выверните заготовки на лицевую сторону.
Детали задних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по верхнему закругленному краю, оставляя отверстие (согласно метке) для выворачивания. Вшейте по нижнему краю подошву и выверните на лицевую сторону.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по верхнему краю. Выверните заготовки на лицевую сторону. Ушки пришейте к голове.
Все детали игрушки набейте наполнителем и зашейте отверстия потайными стежками.
Вдоль открытого среза головы проложите шов «вперед иголку» и немного стяните нить. Вдоль открытого среза туловища тоже проложите шов «вперед иголку» и немного стяните нить. Пришейте голову к туловищу.
Передние и задние лапки пришейте по бокам туловища.
Черными нитками вышейте носик медвежонка и пришейте глазки — бусинки или пуговки (рис. 19).
Рис. 19. Медвежонок Макар
Медвежонок Сашка
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха 50х50 см, лоскут флиса или трикотажа 15х15 см, 2 пуговки или бусинки, наполнитель, нитки в тон ткани, нитки для вышивания носика, бумага, карандаш, игла, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку медвежонка на бумагу и вырежьте (рис. 20).
Рис. 20. Выкройка медвежонка Сашки
Из искусственного меха выкроите 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 2 детали животика (1 + 1 зеркальная), 2 детали внешней части передних лапок (1 + 1 зеркальная), 2 детали внутренней части передних лапок (1 + 1 зеркальная), 2 детали головы (1 + 1 зеркальная), 1 деталь лба и 2 детали ушек. Из отделочного материала выкроите 2 детали подошвы, 2 детали ладошки (1 + 1 зеркальная), 2 детали уха, 2 детали мордочки (1 + 1 зеркальная) и 1 деталь носа. Все детали сделайте с припуском на швы по 5 мм.
Детали головы и мордочки сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Детали носа и лба сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Между полученными частями головы вшейте деталь лба. Для этого детали головы и лба сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните шов от точки А до точки Г, при этом должны совпасть соединительные швы носа и мордочки в точке Б. Вторую деталь головы пришейте к противоположной стороне детали лба. Выверните заготовку на лицевую сторону.
Детали туловища и живота сложите лицевыми сторонами внутрь и выполните соединительный шов. Зашейте вытачки деталей туловища. Полученные детали сложите лицевыми сторонами и выполните шов по контуру, оставляя отверстие для выворачивания. Выверните заготовку.
Внутреннюю часть передней лапки сложите с ладошкой лицевыми сторонами и выполните соединительный шов. Вторую деталь выполните аналогично. Детали передних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по контуру, оставляя отверстие (согласно метке) для выворачивания. Выверните заготовки на лицевую сторону.
Детали задних лапок сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по верхнему краю, оставляя отверстие (согласно метке) для выворачивания. По нижнему краю заготовок вшейте подошву. Выверните заготовки на лицевую сторону.
Детали ушек сложите попарно лицевыми сторонами внутрь и выполните шов по закругленному краю. Выверните заготовки на лицевую сторону. Все детали медвежонка набейте наполнителем и зашейте отверстия потайными стежками.
Вдоль нижнего края головы проложите шов «вперед иголку» и стяните нить. Голову пришейте к туловищу. Ушки пришейте к голове. Лапы пришейте по бокам туловища.
Вышейте нитками носик и пришейте глазки — пуговки или бусинки. На передних и задних лапках выполните по 2 стежка для обозначения пальчиков (рис. 21).
Рис. 21. Медвежонок Сашка
Мишка на шарнирах
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха на текстильной основе 70х50 см, 400 г гранулята, 350 г синтепуха, шарнирные диски из арголита — 4 шт. для ног (диаметром 4,5 см), 4 шт. для рук (диаметром 3,5 см), 2 шт. для головы (диаметром 3 см), комплект крепежа: 5 болтов, 5 гаек, 10 шайб, глаза стеклянные на петле, нить крученая, армированная нить, мулине, клей ПВА, кисточка для клея, портновский мелок, иголки, ножницы.
Ход работы
Выкройку (рис. 22) перенесите на ткань с изнаночной стороны с помощью портновского мелка.
Рис. 22. Выкройка мишки на шарнирах
Детали (голова — 2 детали, головной клин — 1 деталь, передние лапы — 4 детали, туловище — 4 детали, задние лапы — 2 детали, подошвы — 2 детали, уши — 2 детали) вырежьте по намеченным линиям ножницами (припуски на швы уже заложены в выкройку). Детали сшейте ручным швом. Оставьте в деталях не зашитые участки на задней стороне спины и лап.
Через не зашитые участки выверните детали на лицевую сторону и наполните набивным материалом. Голову начинайте набивать с кончика носа очень плотно. Потом через не зашитые участки головы, рук и ног вставьте элементы крепления; набейте оставшиеся участки. Не зашитые участки зашейте потайным швом вручную. Для этого используйте прочную двойную нить. Готовые части — голова, руки и ноги — вставьте торчащим болтом в специальные прорези на туловище. Туловище при этом должно быть не набитым. С внутренней стороны торчащие болты стяните шарнирным диском, шайбой и гайкой. Зафиксируйте положение закрученной гайки. На выпирающий болт намотайте толстую армированную нить, завяжите ее узлом. На нить намажьте клей ПВА и оставьте до полного высыхания.
Когда конечности будут скреплены с туловищем, наполните его набивным материалом. Затем не зашитый участок зашейте прочной двойной нитью потайным швом. Готовую игрушку обработайте посредством стрижки (морда и конечности), вышейте нос, рот, лапы (коготки) мулине.
Глаза пришейте в последнюю очередь. Сначала сделайте примерку на готовую голову. Отметьте нужные точки и пришейте глаза длинной иглой с армированной нитью. Так как на затылке остается 20 см свободной нити, захватите ушко одного глаза и выйдите к отмеченной точке второго глаза. После пришивания второго глаза иглу пропустите, чтобы она вышла на затылке туда же, откуда свисает свободная нить. Два кончика нити на затылке свяжите двойным узлом и пропустите иглой в свою точку. Оставшиеся кончики нитей срежьте (рис. 23).
Рис. 23. Мишка на шарнирах
Медвежонок Алёнка
Вам потребуется
Лоскут флиса или бархата 75х40 см, лоскут ситца с рисунком 150х50 см, резинка шириной 1 см и длиной 15 см, 2 пуговицы диаметром 3 см, 2 стеклянных глаза диаметром 8 мм, 400 г синтепуха, исчезающий маркер для ткани, нитки под цвет ткани, мулине цвета топленого молока, клей ПВА, иглы для шитья и длинные иглы, булавки, шило, ножницы.
Ход работы
Разложите детали выкройки на ткани, обведите их маркером и вырежьте: голова — 2 детали, передние лапы — 4 детали, задние лапы со сгибом — 2 детали, подошвы — 2 детали, туловище со сгибом — 2 детали, ухо — 4 детали (рис. 24).
Рис. 24. Выкройка медвежонка Алёнки с припуском на швы по 5 мм
Сметайте через край боковые швы туловища, потом прошейте швом «назад иголку». Сшивайте детали, крепко подтягивая стежки. Между стежками не должно быть зазоров. Таким же образом сшейте передние и задние лапы, уши, голову, не зашивая отверстия для набивки. К задним лапам пришейте подошвы. Выверните все детали на лицевую сторону, кроме головы. Задние лапы приметайте к нижней части туловища, затем пришейте и выверните. Получится туловище с лапами. Пришейте уши. Чтобы они получились выпуклыми, сделайте складку: сложите сшитое ухо пополам, найдите центр и закрепите. Расправьте складку и обметайте край, чтобы ухо было легче пришить. Вшейте уши в разрезы ниже вытачек. Потом зашейте вытачки и выверните голову. Набейте наполнителем сначала лапы. Зашейте отверстия потайным швом. Набейте голову, начиная с носа. Потом набейте туловище. Верхнюю часть туловища стяните ниткой, отступив от края 5 мм и оставив отверстие диаметром 4–5 см. Пришейте глаза, отметив место для них булавкой. Используя шило, проколите отверстие такого размера, которое подойдет для вставки петли глаза. Протяните через петельку прочную нитку и проденьте в длинную иглу. Протяните иглу через отверстие для глаза и выведите ее у затылка, близко к основанию головы. Также пришейте другой глаз. В основании головы должны остаться два конца ниток.
Вставьте оставшуюся нить у глаза и вытяните ее из отверстия у второго глаза. То же сделайте со вторым глазом. Закрепите их. Утяните мордочку и свяжите нити у глаза вместе. Концы ниток уберите внутрь головы. Вдавите оба глаза в голову и завяжите узлы у основания головы.
Вышейте нос нитками мулине. Сначала с помощью маркера наметьте контуры носа. Вышейте одну половину носа, затем вторую. Каждую половинку вышивайте от центра. Этой же ниткой вышейте рот. Перед вышиванием пометьте рот булавками, а затем прошивайте несколько раз через эти точки.
Потайной шов применяют, когда нужно пришить деталь так, чтобы не были видны стежки при соединении частей игрушки, зашить отверстия, которые остались после набивки.
Затем подверните край основания головы внутрь на 5 мм и нанесите наметку. Затем определите лучшее положение головы и прикрепите ее булавками к туловищу, чтобы отверстие вверху туловища ушло внутрь головы. Потайным швом пришейте голову к туловищу.
От лоскута ситца отрежьте полоску 50х7 см, сложите ее вдоль пополам лицевой стороной и прошейте, оставив в середине не зашитыми 5 см. Разложите полоску так, чтобы шов был посередине, и зашейте концы. Выверните полоску лицом через отверстие и зашейте его потайным швом. Ленточка готова.
Из оставшейся ткани сшейте платье.
Для этого сложите ткань поперек лицевой стороной внутрь, сшейте, обметайте. С одной стороны подогните на изнанку 5 мм, подшейте. Потом, отступив от полученного шва 1,5 см, сделайте второй шов. В готовую кулиску вставьте резинку. Противоположный край платья подверните на 5 мм и еще на 1 см и подшейте потайным швом.
Наденьте платье на медвежонка и стяните резинку. Сшейте концы резинки, отрежьте лишнее и заправьте в кулиску. Отверстие зашейте. Булавками отметьте места крепления лап.
В иглу вденьте нить длиной 50 см, возьмите пуговицы и пришейте лапы. Сначала введите иглу в точку крепления лапы с одной стороны туловища, выньте с другой, проколите лапу и пропустите иглу через дырочки пуговицы. На другой стороне повторите то же самое. Пришивайте так, чтобы нить через пуговицы прошла 2–3 раза с каждой стороны. Закрепите концы нити и уберите их внутрь туловища. Из ленточки на голове медвежонка завяжите бантик. Игрушка готова (рис. 25).
Рис. 25. Медвежонок Алёнка
Мишка для развития моторики
Вам потребуется
Коричневый и серый фетр, лист картона, 2 пуговицы с петельками, клей «Момент», нитки коричневые, красные, синие, иголка, ножницы.
Ход работы
Нарисуйте выкройку медвежонка и вырежьте. Должны получиться 2 основные детали — туловище и мордочка. Высота игрушки — 13 см, ширина — 10 см, размер мордочки — 2х1 см (рис. 26).
Рис. 26. Выкройка мишки для развития моторики
Если игрушка рассчитана на маленького ребенка, то ее можно наполнить не синтепоном, а пуговицами средних размеров, чтобы в процессе эксплуатации они не смогли высыпаться через швы. Вместо пуговиц можно насыпать фасоль или крупу. В этом случае игрушку лучше сшивать на машинке, а не на руках.
После того как выкройка будет готова, наложите большую деталь на коричневый фетр и вырежьте ее в двух экземплярах. Полученные заготовки соедините изнаночной стороной внутрь и обшейте по всему периметру петельным обметочным швом. Когда весь мишка будет обметан, в боку оставьте отверстие для набивания пуговицами. Не набивайте игрушку слишком плотно. Когда все будет готово, зашейте отверстие.
Теперь игрушку нужно оформить. Для этого вырежьте из светлого фетра мордочку. Вышейте на ней нос и рот. Приклейте ее на место. После этого вышейте глазки или сделайте из пуговиц (рис. 27).
Рис. 27. Мишка для развития моторики
Медвежонок Марк
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха 70х50 см, нитки 45 ЛЛ (лен с лавсаном, армированные), шарнирные диски, комплект крепежа, синтепух или гранулят, нити «ирис», иголка, шило, ножницы.
Ход работы
Вырежьте из картона детали выкройки: 2 детали головы, 2 детали головного клина (1 + 1 зеркальная), 2 детали боковой части головы (1 + 1 зеркальная), 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 4 детали передних и задних лап (2 + 2 зеркальные), 4 детали ушей, 2 детали подошв (пятки), 2 детали хвоста, 2 детали носков для задних лап (рис. 28).
Рис. 28. Выкройка медвежонка Марка
На столе разложите кусок меха изнаночной стороной вверх так, чтобы с обратной стороны направление ворса располагалось сверху вниз. Разложите на ткани все детали выкройки, чтобы: а) направление ворса совпадало с направлением стрелки на выкройке; б) сохранилась зеркальность сторон деталей выкройки; в) все детали уместились на куске меха.
Обведите детали с припуском 5 мм, перенося все пометки с выкройки на ткань. Ножницами осторожно, не задевая ворса, вырежьте детали. Перед началом сшивания желательно выстричь ворс на размер припуска (5 мм) по всем краям вырезанных деталей. Это нужно, чтобы в готовой игрушке в районе швов не было большого скопления меха. Благодаря этому, мех на мишке будет располагаться равномерно, а линии швов будут менее заметными.
Сшивать начинайте с головы. Детали головы включают 2 нижние боковинки головы, 2 детали клина (макушки), детали ушей.
Сшейте отдельно вытачки на каждой детали нижних половинок головы и деталях клина.
Соедините 2 зеркально раскроенные нижние половинки головы по линии подбородка от кончика носа в сторону шеи с припуском 5 мм. Шов заканчивается перед нижними вытачками. На их месте будет выступать крепежный элемент.
Соедините эти же нижние половинки головы по линии затылка от верхней точки затылка до метки. Оставьте не зашитым небольшой отрезок для выворачивания и набивки.
Соедините 2 зеркально раскроенные детали клина по центральной линии от кончика носа до затылочной части.
Приложите кончик носа клина к кончику носа нижней части головы и сшивайте клин с головой от кончика носа к затылку.
Сшейте между собой детали уха. Прямую (нижнюю) линию уха оставьте не зашитой. Выверните ухо на лицевую сторону. Затем не зашитый участок зашейте потайным швом, закладывая припуски.
Приступайте к сшиванию туловища. На каждой половинке туловища зашейте сначала вытачки. Потом соедините 2 детали туловища между собой, приложив их друг к другу, от вытачки до вытачки по всей окантовке туловища, отступая от края 5 мм и оставляя не зашитым участок для выворачивания и набивки. Сшейте между собой детали хвостика. Нижнюю линию хвостика оставьте не зашитой. Выверните хвостик на лицевую сторону. Зашейте отверстие потайным швом, закладывая внутрь припуски. Хвост мишки можно наполнить гранулятом или синтепухом.
Потом приступайте к сшиванию деталей лап.
Сшейте детали каждой лапы по всей высоте, оставляя не зашитым участок каждой лапы для выворачивания и набивки. Пришейте к каждой задней лапе носок из отделочной ткани. После к каждой задней лапе пришейте подошву (пятку) из отделочной ткани по всей окружности.
Переходите к сшиванию передних лап. Сшейте каждую из 4-х деталей в отдельности с соответствующей деталью ладошки из отделки. Потом сшейте две стороны каждой лапы по всей длине, оставляя не зашитым участок для выворачивания и набивки.
Каждую часть игрушки набивайте отдельно. Во время набивки каждой части вставьте в нее крепежный элемент: шарнирный диск + шайба + болт. Отверстие в детали с изнаночной стороны сделайте с помощью портновского шила. В это отверстие вставьте крепежную конструкцию так, чтобы кончик болта выступал наружу. После зашейте этот участок наружным потайным швом, подбивая пустоты. Нить можно вывести вблизи выступающего снаружи шплинта и закрепить узлом.
Получились голова и лапы. Все эти части прикрепите к не набитому туловищу. С изнаночной стороны туловища стяните крепеж парным по размеру шарнирным диском, шайбой и гайкой. После завершения соединения всех частей набейте туловище и зашейте открытый участок наружным потайным швом. Пришейте к туловищу подготовленный хвостик, а к голове ушки (рис. 29).
Рис. 29. Медвежонок Марк
Медведица Белоснежка
Вам потребуется
Белый искусственный мех, лента, синтепон, пластика черного цвета, готовые глаза, клей ПВА, нитки, иголка, булавки, ножницы.
Ход работы
Перенесите на мех детали выкройки (выкройка такая же, как и для медвежонка Любимчика) (см. рис. 28).
Должно получиться: 2 детали туловища (1 + 1 зеркальная), 4 детали передних лап (2 + 2), 2 детали хвоста (1 + 1), 2 детали головного клина (1 + 1), 4 детали ушей, 2 детали боковой части головы (1 + 1), 2 детали подошв, 4 детали задних лап (2 + 2), 2 детали носков. Вырежьте, сшейте все детали. Набейте детали синтепоном и зашейте отверстия потайным швом.
Передние и задние лапы утяните. Сначала наметьте точки утяжки. Первой отметьте точку на пересечении швов задней лапы и подошвы. Потом отметьте нижние точки пальчиков. Учитывайте, что при утяжке длина пальчиков уменьшится в 1,5 раза. Затем отметьте верхние точки пальчиков, боковые точки утяжки и среднюю точку стопы. Нить для утяжки должна быть длиной не менее 2,5 м.
Оба конца нити вденьте в игольное ушко. Захватите иглой 2–3 нити основы меха и протяните иглу.
Закрепите нить в этой точке, протянув иглу в петлю на конце нити. Проделайте так еще несколько раз. Зафиксируйте натянутую нить большим пальцем.
Утяните точку в середине стопы еще несколькими стежками, выводя иглу в любой из верхних точек пальчиков. В этот момент вводите иглу в ту верхнюю точку, на которой остановились, а выводите в любой точке ноги. Отрежьте нить вплотную к лапе.
Когда все детали будут готовы, приступайте к сборке игрушки. В заключение оформите мордочку. Сделайте из пластики нос в виде полусферы. Прикрепите с помощью клея нос и глаза.
На ухо медведице повяжите ленту в виде банта (рис. 30).
Рис. 30. Медведица Белоснежка
Медвежонок Топтыгин
Вам потребуется
Лоскут ткани или меха 70х50 см, бусинки, синтепон, нитки, мулине, игла, ножницы.
Ход работы
Раскроите ткань по выкройкам, которые приведены ниже (рис. 31).
Рис. 31. Выкройка медвежонка Топтыгина
Перенесите выкройки на ткань. Должно получиться каждой детали по 2 (1 + 1 зеркальная), кроме рта — 1 деталь и ушей — 4 детали. Сначала выкроите и сшейте голову, соедините отметки на выкройке. Затем выкроите туловище. Сшейте его, набейте все детали. Лапы сметайте и сострочите. Сделайте мордочку мишке. Вышейте носик, пришейте бусинки-глазки и ротик. Все детали соедините (рис. 32).
Рис. 32. Медвежонок Топтыгин
Медвежонок Тёмка
Вам потребуется
Ткань (велюр, мех, трикотаж, бархат, фетр) любого размера, лоскут темной ткани, лоскут светлой ткани, 2 пуговицы или бусинки, синтепон или синтепух, калька или картон, проволока, нитки, мулине, иголка, булавки, бокорезы, ножницы.
Ход работы
Составьте выкройку на кальке или картоне (рис. 33).
Рис. 33. Выкройка медвежонка Тёмки
Обычные х/б нитки не подойдут для шитья медведя, лучше всего использовать прочные синтетические нитки — лавсановые или смесовые.
Ткань сложите в 2 раза лицевой стороной внутрь и сколите ее булавками. Затем приколите выкройку, обведите ее и вырежьте. Положите детали мишки лицевой стороной внутрь и прошейте вручную швом через край. Отступите от края 5 мм, оставьте отверстия для выворачивания и наполнения. Выверните игрушку на лицевую сторону.
Отрежьте бокорезами 3 куска проволоки и через отверстия в туловище вставьте их в игрушку. Каркас позволит посадить игрушку и придать ее любое другое положение.
Переплетите между собой и загните концы проволочных петель, чтобы не проколоть ткань.
Через оставленные отверстия набейте мишку наполнителем, минуя ушки. Старайтесь набивать плотнее. Зашейте отверстия нитками швом через край. Оформите мишке мордочку.
Для глаз игрушки используйте пуговицы без дырок или бусины, соответствующие по размеру голове медвежонка.
Для носа из темной ткани вырежьте круг диаметром 4–5 см. Затем прошейте его по кругу наметочным швом и слегка стяните нитку. В получившийся мешочек положите наполнитель. Стяните нитку до конца.
Для мордочки вырежьте круг из светлой ткани размером немного меньше головы. Соберите ткань по кругу и стяните. Набейте синтепоном и затяните до конца. Наполненную мордочку хорошо пришейте к голове. Приклейте или пришейте глазки и носик. Рот вышейте нитками мулине (рис. 34).
Рис. 34. Медвежонок Тёмка
Мишка из носка
Вам потребуется
2 носка разного цвета, черная кнопка, 2 маленькие кнопки, синтепон, нитки, бумага, маркер, игла, ножницы.
Ход работы
На темном носке нарисуйте контуры деталей (рис. 35), вырежьте по этим контурам фигуры.
Рис. 35. Выкройка мишки из носка
Наполните голову синтепоном. То же самое проделайте с туловищем. Потом сшейте туловище и голову между собой. Затем вырежьте из светлого носка фигуру овальной формы и пришейте ее спереди на голову, приклейте 2 маленькие кнопки (глаза) и черную кнопку (нос), черной ниткой вышейте медведю рот. Вырежьте из светлого носка 4 фигуры овальной формы — передние лапы. Сшейте детали попарно. Наполните лапы синтепоном и тоже пришейте их к туловищу. Игрушка готова (рис. 36).
Рис. 36. Мишка из носка
В качестве наполнителя можно использовать обрезки синтепона, гранулят и любой другой наполнитель на свое усмотрение (мелкие пуговицы, опилки и т. п.).
Мишка-подушка
Вам потребуется
Светлые и темные лоскуты искусственного меха, лоскут х/б ткани или фланели любого цвета, синтепон или синтепух, шнурок, нитки, нитки для вышивания, игла, ножницы.
Ход работы
Из темного меха вырежьте одну деталь игрушки целиком (вместе с головой, лапками и ушками) (рис. 37).
Рис. 37. Выкройка мишки-подушки
Затем отрежьте от выкройки лапки и ушки, вырежьте голову и брюшко из темного меха, а отрезанные детали — из меха контрастного цвета. Не забывайте везде оставлять припуски на швы. Вырежьте из ткани мордочку (скругленный треугольник). Пришейте его на голову медведя. Из белой ткани вырежьте 2 кружочка для глаз, из черной — треугольник для носа и 2 кружочка для глаз.
Выше мордочки расположите глаза: сначала пришейте белые круги, на них — черные. Набейте носик и стяните его ниткой, пришейте в верхней части треугольной детали. Ниже прикрепите 2 отрезка шнурка. Хорошо скрепите края, чтобы шнурок не начал распускаться, закрепите шнурок на нужном месте. С промежутками сделайте такие же прикрепы по всей длине шнурка. Вышейте брови — мордочка медведя готова. Пришейте лапки и ушки.
Сшейте хвостик из кусочка меха.
Переходите к основной части подушки. Сначала нарисуйте выкройку, представленную на рисунке 37, на бумаге. Увеличьте ее размеры.
Сшейте лапки медведя с брюшком и ушки с головой.
Сложите заднюю и переднюю половинки медведя лицевыми сторонами внутрь и сшейте, оставив отверстие для выворачивания и набивания. Перед сшиванием уберите лишний меховой ворс в месте швов. Выверните и набейте. Зашейте оставленное отверстие. Мишка-подушка готов (рис. 38).
Рис. 38. Мишка-подушка
Мишка Соня
Вам потребуется
Небольшой кусочек флиса, маленький кусочек темного трикотажа, синтепон, нитки «ирис», иголка, булавки, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань (рис. 39).
Рис. 39. Выкройка медвежонка Сони
Должно получиться: голова — 2 детали, туловище с лапами — 2 детали, передние лапы — 2 детали, ушки — 4 детали. Сложите нижнюю часть задней лапы лицевой стороной внутрь, прошейте дугой только на одной детали туловища. Разверните. Прошейте передние лапы, выверните, набейте. Не набивайте у основания. Сложите лапки внутрь туловища, оставив торчать не зашитую часть. Накройте второй половиной туловища, скрепите с помощью булавок, прошейте, оставив отверстие для выворачивания.
Теперь сложите половинку головы лицевой стороной внутрь и прошейте вытачки. Таким же образом сделайте вторую деталь. Сложите их вместе, прошейте, оставив отверстие.
Выверните детали, набейте и зашейте отверстия потайным швом. Детали головы и туловища соедините швом по кругу. Пришейте голову. Возьмите небольшой кусок ткани, вырежьте из него круг. Это нос. Соберите его по краю на нитку, отступая 5 мм, набейте его. Пришейте потайным швом.
Оформите мордочку. Черной ниткой вышейте ресницы (рис. 40).
Рис. 40. Выкройка Соня
Медведица Машенька
Вам потребуется
Мохер или мягкая ворсистая ткань, шарниры для задних и передних лап, кружевная ленточка длиной 10 см, наполнитель, нитки «ирис» или мулине, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань. Должно получиться: голова — 2 детали, туловище — 4 детали, передние лапы — 2 детали, задние лапы — 2 детали, ладони — 2 детали, лоб — 1 деталь (рис. 41).
Рис. 41. Выкройка медведицы Машеньки
Вырежьте. Сшейте детали, оставляя отверстия для набивки. Набейте все детали, кроме ушей. Аккуратно сшейте их между собой. В основание передних и задних лап вставьте шарниры. Присоедините детали к туловищу. Оформите медвежонку мордочку. Вышейте нос, рот и глаза. На шею повяжите ленточку (рис. 42).
Рис. 42. Медведица Машенька
Медведь с сердечком
Вам потребуется
Флис, велсофт, велюр, синтепон, веревочный шарнир, нитки, мулине коричневого и черного цвета, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань: 2 детали туловища, 2 детали сердца, 4 детали лап и 4 детали ушей (рис. 43). Вырежьте.
Рис. 43. Выкройка медведя с сердечком
Ушки сразу вшейте между деталями туловища. Сшейте все детали, наполните их. Лапы присоедините с помощью веревочного шарнира. Закрепите нитку на внутренней стороне лапы. Проколите туловище насквозь от одного плеча к другому и подденьте вторую лапу в той же точке с внутренней стороны. Проденьте нить в обратном направлении 7–8 раз. Оформите мордочку, вышив на ней черной ниткой глаза, коричневой — рот и нос.
Две половинки сердечка сшейте, оставьте отверстие для набивания. Набейте сердечко синтепоном и зашейте отверстие скрытым швом. Вложите сердце в лапы медвежонку, зафиксируйте с помощью иголки и нитки (рис. 44).
Рис. 44. Медведь с сердечком
Шотландский мишка
Вам потребуется
Отрезок х/б ткани в клетку, лоскут однотонной ткани, флизелин, лоскут ткани, лоскут ткани для карманов, отделочная тесьма, 2 пуговицы, синтетическая вата, калька, копировальная бумага, нитки темно-синего цвета, иголка, ножницы.
Ход работы
Детали выкройки и разметку снимите на кальку, затем, используя копировальную бумагу, перенесите на изнаночную сторону соответствующих тканей (рис. 45).
Рис. 45. Выкройка шотландского мишки
Карман снимите как отдельную деталь. Выкроите симметрично правые и левые парные детали. Припуски на швы уже учтены в выкройке. При стачивании детали складывайте лицевыми сторонами, швы выполняйте на ширину 5 мм. На уголках припуски швов срезайте наискосок, в местах скруглений надсекайте их к строчке.
Раскрой деталей должен получиться следующим: боковая часть головы — 2 детали, средняя часть головы — 1 деталь, задняя часть головы — 2 детали, внешняя часть ушей — 2 детали, внутренняя часть ушей — 2 детали, туловище — 2 детали, передняя лапа — 2 детали со сгибом, задняя лапа — 2 детали со сгибом, передняя и задняя половинки штанишек — 2 детали, карман — 2 детали с припусками на швы по 5 мм.
Независимо от того, сшиваются детали вручную или на швейной машине, стежки должны быть плотными и очень прочными. Выкраивать детали из меха нужно острыми ножницами, надрезая с изнаночной стороны только полотно, а не ворс.
Пошив игрушки начинайте с головы. Внешние и внутренние части ушей сложите попарно и стачайте, оставив открытыми прямые срезы. Уши выверните и стачайте открытые прямые срезы. Припуски шва надсеките. Притачайте уши к боковым частям головы от метки 1 через угол (метка 4) до метки 5, при этом внутренняя часть уха должна быть на боковой части головы. На боковых частях головы сделайте передний средний шов от среза шеи до метки 3. Выполните закрепку. Вшейте среднюю часть головы между ее боковыми частями, прихватив уши. На задних частях головы стачайте вытачки и выполните средний шов. Сшейте половинки головы (метка 6). Голову выверните и набейте наполнителем.
Приступайте к пошиву передних и задних лап. Сложите каждую деталь пополам по линии сгиба и стачайте срезы. Верхние срезы оставьте открытыми. Лапы выверните и слегка набейте наполнителем. Открытые верхние срезы задних лап стачайте, при этом шов лапы должен совпадать с центральной точкой верхнего шва.
При пошиве туловища выполните боковые швы от нижнего среза до метки 8. Сделайте плечевые швы от бокового среза до поперечной метки. Задние лапы вложите в туловище так, чтобы они были направлены к линии середины туловища. Сшейте нижние срезы деталей. Туловище выверните.
Вшейте передние лапы. Для этого выверните наизнанку плечевой угол через открытую шею. Конец передних лап вложите в плечевое отверстие, притачайте лапу, выверните ее. Выполните оставшийся открытым участок плечевого шва. Вторую переднюю лапу вшейте аналогично. Наполните туловище ватой. Пришейте голову. Присборите ее по нижнему срезу до длины среза шеи. Пришейте мелкими стежками.
Вышейте мордочку в 3 нитки: глаза и нос.
Далее сшейте мишке штанишки. Заутюжьте на изнаночную сторону припуски по периметру каждого кармана. Отстрочите карман по верхнему краю. Пришейте карманы на половинки штанишек по боковым и нижним краям. Припуски на подгибку заутюжьте на изнаночную сторону и настрочите в край. Половинки штанишек вложите одну в другую и выполните средний шов.
Заутюжьте припуск по верхнему срезу штанишек на изнаночную сторону и настрочите в край. Для бретелей отрежьте от тесьмы 2 отрезка длиной 14 см. Один конец каждого отрезка сложите уголком и зафиксируйте стежками. Пришейте острые концы бретелей к верхнему краю передних половинок, сверху пришейте по пуговице. Готовые штанишки наденьте на игрушку, перекрестив бретели на спине. Пришейте задние концы под верхний край задней части штанишек (рис. 46).
Рис. 46. Шотландский мишка
Медведица Матильда
Вам потребуется
Фетр, мулине, бисер, кружево, пуговицы, нитки, игла, ножницы.
Ход работы
На листовой фетр перенесите выкройку, обведя контур шариковой ручкой (рис. 47).
Рис. 47. Выкройка медведицы Матильды
Должно получиться: 2 детали туловища, 2 детали передних лап, 2 детали задних лап, 4 детали ушей. 2 детали туловища сшейте. Также сшейте детали лап и ушей. Края обшейте, уши пришейте к голове потайным швом. Лапы прикрепите к туловищу пуговицами, украсьте по своему вкусу. Оформите мордочку, вышив нос и глаза (рис. 48).
Рис. 48. Медведица Матильда
Медвежонок Кузя
Вам потребуется
Трикотажные перчатки коричневого или бежевого цвета, 2 черные бусины, наполнитель, мулине розового цвета, нитки, игла, ножницы.
Ход работы
Возьмите старые перчатки, разрежьте их (рис. 49).
Рис. 49. Заготовки для медвежонка Кузи
Из пяти пальцев на месте оставьте два — указательный и безымянный. В одном случае это ноги медвежонка, в другом подрежьте их так, чтобы получились ушки.
Бока и дырочки зашейте, кроме манжетки. Из двух пальчиков сделайте передние лапы. Один пальчик подрежьте и немного выверните — это хвост. Игрушку наполните синтепоном, шерстью или гречневой крупой. Мордочку сделайте объемной. Объема можно добиться, если положить внутрь клубок из шерсти или ткани. Глазки вышейте или пришейте бусины. Нос вышейте розовой нитью.
Для пошива медведей отлично подходят искусственный мех, натуральный и шелковый бархат, искусственный бархат, велюр, тонкая замша, фетр, флис, байка. Можно также использовать блеклые плюшевые шторы, покрывала, старые скатерти.
Манжетку под головой немного ушейте, вставьте внутрь манжетки туловище. Все сшейте потайным швом, пришейте передние лапы и хвост.
Чтобы придать игрушке сидячее положение, закрепите лапы несколькими стежками (рис. 50).
Рис. 50. Медвежонок Кузя
Медвежонок Малютка
Вам потребуется
Лоскут искусственного меха, или миништоффа, или плюша 25х25 см, синтепух и металлический или стеклянный гранулят, 5 шплинтов, 10 дисков диаметром 5 мм, готовые глаза, деревянная палочка, нитки, иголка, булавки, шило, ножницы, тонкогубцы.
Ход работы
Возьмите кусочек материала, определите направление ворса. Он должен идти вниз. Сложите кусочек пополам, сметайте его, чтобы удобнее было шить детали. Перенесите выкройку на ткань (рис. 51).
Рис. 51. Выкройка медвежонка Малютки
Должно получиться: 4 детали задних лап, 2 детали подошв, 4 детали передних лап, 4 детали уха, 3 детали головы, 2 детали туловища. Возьмите подходящие нитки и сшивайте детали швом «назад иголку». Оставьте не зашитые места. Вырежьте детали, оставляя на припуски 2 мм. Вшейте подошвы в лапки. Затем сшейте детали головы. Сшейте вытачки на туловище медвежонка.
Перед тем как вывернуть детали, в местах крепления проденьте ориентировочную нить. Это нужно, потому что мишка маленький и сложно будет увидеть место крепления лапок. Чтобы уши получились более забавными, меховые детали можно сшить с другой тканью.
Сшитые детали выверните с помощью деревянной палочки.
Теперь возьмите Т-образные шплинты и диски. Возьмите лапу и в месте для крепления аккуратно шилом увеличьте расстояние между нитями, чтобы шплинт мог пройти, не повредив ткань. Вставьте шплинт через внутреннюю сторону, чтобы диски и головка шплинта были внутри лапы. Вставьте шплинты в остальные лапы. Набейте верхние и нижние лапки синтепоном.
Затем возьмите небольшой кусочек синтепона и, помогая палочкой, протолкните его в самый конец детали. Не старайтесь протолкнуть сразу много. Утрамбуйте синтепон, чтобы не было пустот. Когда лапа будет заполнена до пятки, добавьте гранулят.
Гранулят добавляйте только в нижние конечности и туловище игрушки. Голову набейте синтепоном. Зашейте лапки потайным швом. В голову вставьте шплинт с двумя дисками, затяните и зашейте. Ушки также зашейте потайным швом и стяните их.
Отметьте булавками расположение глаз. Сформируйте глазницы с помощью утяжки и затонируйте их пастелью. Будет казаться, что глаза посажены глубоко. Возьмите глаз и нить, закрепите нить на петле глаза. Аккуратно сдавите.
Шилом сделайте в глазницах отверстия, вставьте глаза. Концы нитей выведите в области шеи. Затяните глаза так, чтобы они углубились в глазницы. Концы закрепите и спрячьте.
С помощью булавок наметьте расположение ушей. Вшейте уши потайным швом.
Соберите все оставшиеся детали вместе. Вставьте лапки и голову в туловище, поместите диски, а концы шплинтов закрутите. Набейте туловище синтепоном и небольшим количеством гранулята. Зашейте отверстие потайным швом.
Чтобы придать мордочке медвежонка выражение, вышейте бровки (рис. 52).
Рис. 52. Медвежонок Малютка
Мишка с бабочкой
Вам потребуется
Отрезок искусственного меха с коротким ворсом или плюшевой белой ткани, хлопковая ткань с рисунком в мелкий цветочек, картон, мулине черного цвета, нитки, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите рисунок на картон, вырежете из него детали, а потом перенесите на ткань (рис. 53).
Рис. 53. Выкройка мишки с бабочкой
Должно получиться: 2 детали головы, 2 детали туловища, 4 детали задних лап, 2 детали передних лап, 1 деталь мордочки, 4 детали ушей (2 — мех, 2 — цветная хлопковая ткань), 2 детали подошв, 2 детали ладоней. Сложите детали лицевой стороной внутрь и по намеченной линии сделайте строчку, оставив небольшое отверстие для выворачивания и набивания. Вшейте подошвы и ладони.
Уши мишки будут из двух типов ткани: цветной хлопковой и белого плюша. Сложите их вместе лицевой стороной внутрь и сшейте со стороны хлопковой ткани.
Набейте детали синтепоном, выверните. Узкие детали игрушки выверните, используя карандаш. Соберите медвежонка. Отверстия зашейте скрытым швом. Черными нитками вышейте мишке нос и глаза. Для того чтобы глазки были одинаковыми, предварительно отметьте их карандашом или маркером. Прямыми стежками вышейте лапки (коготки).
Из цветастой ткани сделайте медвежонку бабочку и прикрепите ее к шее (рис. 54).
Рис. 54. Мишка с бабочкой
Японский мишка
Вам потребуется
Светлый, бежевый, коричневый флис, мулине черного и бежевого цвета, 2 бусинки, 4 пуговицы, синтепон, нитки, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань и вырежьте (рис. 55).
Рис. 55. Выкройка японского мишки
Должно получиться: голова — 2 детали (светлый флис), накладка-мордочка — 1 деталь (светлый флис), уши — 4 детали (2 из светлого флиса и 2 из коричневого флиса), туловище — 2 детали (светлый флис), живот — 2 детали (коричневый флис), хвост — 1 деталь (светлый флис), верхние лапы — 4 детали (светлый флис), нижние лапы — 4 детали (светлый флис), ступни — 2 детали (коричневый флис).
Все детали сшейте между собой и выверните. Не забудьте оставить отверстия для выворачивания и набивания. Уши и хвост можно сшить в первую очередь.
Потом аккуратно и плотно набейте голову. Деталь накладки-мордочки немного присборите. Получившийся мешочек набейте синтепоном и пришейте к голове потайным швом.
Пришейте с помощью утяжек глазки-бусины в углубления-глазницы.
Вырежьте нос из бумаги и приложите к мордочке, потом перенесите изображение на коричневый флис, вырежьте и пришейте, не забыв набить его, чтобы получился более выпуклым.
Мулине черного цвета вышейте игрушке брови, а бежевым цветом — рот. В завершение очень плотно набейте оставшиеся детали мишки и зашейте отверстия потайным швом. При помощи пуговиц прикрепите к туловищу руки и ноги. На передних лапках выполните утяжки черными нитками. Пришивайте лапы мишке очень крепко, тогда игрушку можно будет поставить и она сможет поднимать и опускать лапки (рис. 56).
Рис. 56. Японский мишка
Мишутка Косолапин
Вам потребуется
Белая плюшевая ткань или мех с коротким ворсом, хлопчатобумажная ткань с цветным рисунком, синтепон, картон, черные нитки мулине, нитки, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на картон, вырежьте и затем перенесите изображение на ткань (рис. 57).
Рис. 57. Выкройка мишутки Косолапина
Должно получиться 2 детали туловища и 4 детали ушей. Сложите детали туловища лицевыми сторонами внутрь, затем по намеченным линиям проложите строчку, оставив отверстие размером 3–4 см.
Ушки сделайте из двух видов ткани: белого плюша и хлопчатобумажной ткани. Сложите два слоя лицевыми сторонами внутрь и обтачайте со стороны цветной ткани. Теперь вырежьте, отступив от шва на 5 мм. Выверните с помощью карандаша. Выправите узкие части. Наполните мишку синтепоном. Скрытым швом зашейте отверстие. Потайными стежками пришейте ушки к голове. Приступите к оформлению лапок и мордочки игрушки. Вышейте мулине в 4 сложения глаза и нос, предварительно их обозначив. Вышейте лапы прямыми стежками.
Возьмите цветную ткань и сделайте бабочку. Пришейте ее на шею мишки. Из конфетной обертки сделайте муляж конфеты и прикрепите ее к лапке мишки (рис. 58).
Рис. 58. Мишутка Косолапин
Джинсовый мишка
Вам потребуется
Джинсовая ткань или старые джинсы, ткань с рисунком, темная ткань, 2 пуговицы, синтепон, нитки, грубые нитки белого цвета, нитки для вышивания, маркер для ткани, иголка ножницы, швейная машинка.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань: 2 детали головы, 4 детали ушей, 4 детали задних лап (2 + 2), 2 детали передней части передних лап, 2 детали задней части передних лап, 2 детали подошв, 2 детали ладоней, 1 деталь носа, 2 детали туловища, 1 деталь лба (рис. 59).
Рис. 59. Выкройка джинсового мишки
Для пошива ладошек, подошв, внутренних частей ушек и шарфа возьмите ткань с рисунком, для всего остального — джинсу.
Нанося выкройку на ткань, не забудьте сделать припуски на швы примерно 5 мм. Если ткань сильно сыплется, обработайте ее края.
Сложите лицевыми сторонами и сшейте детали задних лап. Низ и верх оставьте открытыми. Пришейте подошвы, сложив их лицевыми сторонами со сшитыми лапами. Выверните.
Теперь сшейте, сложив их лицевыми сторонами, внутренние части передних лап и ладошек из цветной ткани. Пришейте внутренние части к внешним лицевой стороной, оставив сверху отверстие для набивки и выворачивания. Выверните. Таким же образом сшейте туловище игрушки. Шею оставьте не зашитой. Сложите лицевыми сторонами и сшейте вместе детали ушек. Набейте их слегка синтепоном. Прямой край сметайте, чтобы синтепон не выпал.
Сшейте вытачки на боковых деталях головы, вставив туда ушки цветной стороной вперед. Потом приложите среднюю деталь закругленным концом к носу, к одной из боковых и пришейте ее до самой шеи сзади. Пришейте к получившейся детали еще одну боковую таким же образом.
Набейте лапы, туловище и голову игрушки синтепоном, но не слишком плотно, чтобы туловище не было твердым и тяжелым. Зашейте все отверстия скрытым швом вручную.
Пришейте руки и ноги к туловищу грубыми нитками. Шов сделайте крестообразным. За счет джинсовой ткани и крестообразного шва игрушка выглядит винтажной. Крестообразный шов в данном случае является декоративным, но чтобы хорошо прикрепить лапки к телу медвежонка, их нужно пришить так, чтобы укрепляющего шва не было видно.
Пришейте голову к телу скрытым швом. Нос вырежьте из лоскутка темной ткани.
Швы для мишки лучше всего делать усиленными. В начале и в конце их нужно укреплять. Если шов делается на машинке, то для этого можно нажать кнопку «реверс» и сделать обратный шов на 5 мм.
Затем приметайте нос на место. Для того чтобы придать ему объем, нос можно дополнительно обшить по контуру. Затем возьмите коричневые нитки мулине и вышейте нос. Сначала обработайте нижние части носа, затем — основную его часть. Также вышейте мишке рот. Пришейте глаза-пуговицы.
В завершение из цветной ткани сшейте шарф или галстук-бабочку и повяжите на шею медвежонку (рис. 60).
Рис. 60. Джинсовый мишка
Медвежонок Костик
Вам потребуется
Серый флис, серая полушерстяная пряжа, 2 черные бусины, картон, нитки черные, серые, голубые, клей ПВА, игла большая и маленькая, циркуль, маленькие ножницы.
Ход работы
Сначала подготовьте шаблоны (рис. 61).
Рис. 61. Шаблоны для медвежонка Костика
Нарисуйте на картоне циркулем 2 круга диаметром 6 см, а внутри получившихся кругов еще по одному кругу диаметром 2 см — это голова. Потом нарисуйте 2 круга диаметром 7 см и внутренним 3 см — это туловище, 22 круга диаметром 3 см и внутренним 1,5 см — это лапы, уши, нос. Аккуратно вырежьте шаблоны (рис. 61 а). Разрежьте круг сбоку, чтобы было проще вырезать круг в центре шаблона.
Понадобятся два одинаковых шаблона, сложенных вместе разрезами в разные стороны, для изготовления каждого помпона (рис. 61 б).
Для изготовления головы медвежонка возьмите два круга диаметром б см. Сложите их вместе разрезами в разные стороны. Возьмите нить длиной 3 м, вставьте ее в иглу и плотно обматывайте шаблоны нитью в одном направлении, заполняя внутреннее отверстие.
После того как первая нить закончится, вставьте вторую нить. Конец первой нити и начало второй закрепите двумя витками. Наматывайте нужное количество нитей на шаблон. Всего их должно получиться около трех по 3 м каждая.
Потом кончиками ножниц осторожно разрежьте нити по внешнему краю между шаблонами.
Раздвиньте шаблоны и отмерьте 10 см серой нити. Затем протяните ее через зазор между двумя шаблонами. Завяжите на два тугих узла. Потом аккуратно уберите шаблоны из помпона.
Перед тем как сшивать уши, детали нужно скрепить булавками вместе и шить швом через край. До того как сшивать уши швом «назад иголку», ухо нужно вывернуть и вытащить мех, который был случайно прихвачен. Шить станет гораздо удобнее.
Ножницами подровняйте все выступающие нити, чтобы придать помпону форму шара.
Теперь переходите к изготовлению большого помпона-туловища. Возьмите два шаблона диаметром 7 см и сложите их вместе разрезами в разные стороны. Для изготовления помпона вам потребуется 4 нити по 3 м. Сделайте помпон для туловища, так же, как помпон для головы.
Переходите к изготовлению маленьких помпонов — лап, ушей и носа. Возьмите 22 шаблона и сложите их вместе по два шаблона разрезами в разные стороны. Для изготовления помпонов потребуется 12 м пряжи. Делайте помпоны так же, как и в предыдущем случае.
В завершение изготовьте 4 лапы. Возьмите 8 маленьких помпонов и сшейте их по два вместе. Иголка должна проходить через центры.
Затем сшейте вместе средний и большой помпоны, т. е. голову и туловище игрушки.
Пришейте к голове ушки и носик, к туловищу — лапки.
Возьмите голубую нить и вышейте носик по центру помпона-мордочки, чуть выше приклейте бусины-глазки. Черной нитью проложите один вертикальный шов на верхних лапках и по центру головы, а по нему три горизонтальных на одинаковом расстоянии друг от друга.
Из флиса вырежьте 2 квадрата, один со стороной 1,5 см, второй — 1 см (это заплатки) и 2 кружочка диаметром 1 см. На квадратиках и кружочках черной нитью сделайте стежки по краям. Приклейте детали к медвежонку. Ножницами придайте медвежонку окончательную форму. Игрушка готова (рис. 62).
Рис. 62. Медвежонок Костик
Медвежонок Пушистик
Вам потребуется
Плюш мохеровый 140х20 см, хлопчатобумажная ткань, готовые глаза диаметром 10 мм или бусины, лента с пайетками, синтепон, нитки, иголка, скальпель или дисковый нож, ножницы.
Ход работы
Для раскроя возьмите скальпель или дисковый нож. Чтобы не повредить ворс, режьте только тканевую основу. Парные детали выкраивайте симметрично: боковая передняя часть головы — 2 детали, передняя средняя часть головы — 1 деталь, мордочка — 1 деталь, затылочная часть головы — 1 деталь, уши — 4 детали, часть туловища передняя, цельнокроеная с передней частью задней лапы — 2 детали, спина — 1 деталь, часть туловища задняя, цельнокроеная с задними частями задних лап — 1 деталь, подошвы задних лап — 2 детали, передние лапы, задняя часть — 2 детали, передней лапы передняя часть — 2 детали, подошвы передних лап — 2 детали (рис. 63).
Рис. 63. Выкройка медвежонка Пушистика
На деталях подошвы и мордочки срежьте ворс. Сшейте мишку, складывая детали попарно лицевыми сторонами, оставляя 5 мм до срезов.
Сшейте скругленные срезы ушей, сложив их попарно лицевой стороной внутрь. Потом выверните уши и сшейте прямые срезы. На лицо передних боковых частей головы наложите уши и пришейте. Надсеките припуски.
После сшейте вытачки на деталях головы, пришейте среднюю переднюю часть головы к передним боковым частям. К передней части головы пришейте мордочку. Затем сшейте передние боковые части головы, выполните непрерывный шов мордочки. Пришейте затылочную часть головы к передней части.
Для того чтобы сшить переднюю часть туловища, сложите обе детали лицом к лицу и выполните средний шов. Потом стачайте вытачки на этих деталях. Пришейте подошвы к передним частям передних лап; втачайте в проймы передних частей туловища передние части передних лап.
Стачайте на спине вытачку и пришейте к спине заднюю часть туловища. Вшейте задние части передних лап в проймы спины. Сшейте заднюю и переднюю части туловища мишки. Старайтесь точно соединять детали.
Теперь сложите обе детали лицевыми сторонами. Втачайте подошвы задних лап.
Выверните туловище и голову мишки и пришейте затылочную часть головы к спине. Потом набейте игрушку синтепоном. Начинайте набивать с лап. Совместите передние швы. Закройте матрасным швом открытый участок в месте пришивания головы. Нос мишке вышейте двусторонней гладью, для мордочки используйте шов «назад иголку». Пришейте глаза по разметке на выкройке.
В завершение из лоскута вырежьте треугольник 17х17х24 см, заутюжьте срезы налицо и настрочите декоративную ленту с пайетками по периметру косынки. Повяжите мишке на шею (рис. 64).
Рис. 64. Медвежонок Пушистик
Медвежонок Леонтий
Вам потребуется
Белый плюш, тонкая черная лаковая кожа, синтепон, 2 бусины, черная бусина или кусочек черной ткани, наполнитель, нитки, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань, выкроите детали медвежонка (рис. 65).
Рис. 65. Выкройка медвежонка Леонтия
У вас должно получиться: туловище из плюша — 2 детали, головной клин — 1 деталь, подошвы из кожи — 2 детали, уши — 4 детали (2 из плюша, 2 из кожи), задние лапы — 4 детали, передние лапы (внешняя сторона) — 2 детали, передние лапы (внутренняя сторона) — 2 детали, ладони из кожи — 2 детали.
Сшивайте медвежонка. Сначала вшейте между деталями туловища головной клин, начиная от носа, потом сшейте тело и оставьте отверстие для набивания и выворачивания. Набейте, зашейте скрытым швом. Потом сшейте белые половинки ушек с черными (кроме нижней части), выверните и присборите нижний край. Пришейте уши к голове игрушки.
Перед тем как пришивать ступню, сначала нужно обозначить ее центр булавками у кончика пальца и в середине пятки, потом скрепить по краям булавками. Пришивают, начиная сверху.
Сшейте внутреннюю деталь передней лапы и ладонь, потом пришейте переднюю внешнюю сторону лапы, оставляя отверстие для набивания. Выверните лапу и набейте ее. Таким же образом сшейте вторую переднюю лапу.
Сшейте две детали задней лапы, пришейте стопу, оставив не зашитое отверстие, выверните и набейте. Зашейте потайными стежками. Таким же образом сшейте вторую заднюю лапу.
Потом пришейте медвежонку лапы с помощью ниточного крепления.
Оформите мордочку, пришив глаза-бусины. Нос вышейте или пришейте бусину (рис. 66).
Рис. 66. Медвежонок Леонтий
Мишка Эльза
Вам потребуется
Вискоза антик (или другой материал с длиной ворса не более 10 мм), искусственная замша, дисковые крепления 4 шт. (12 мм), 2 стеклянных глаза (4 мм), картон, стеклянный гранулят, синтепух, опилки, пастель, клей ПВА, нитки для вышивания, армированные нитки, кисточка, игла, булавки, шило конусное, круглогубцы, ножницы, пинцет.
Ход работы
Возьмите лист с выкройкой и наклейте его на картон (рис. 67).
Рис. 67. Выкройка мишки Эльзы
Когда полностью высохнет, вырежьте детали. Должно получиться: передняя часть головы — 1 деталь, задняя часть головы — 1 деталь, туловище — 2 детали, внешняя часть передних лап — 2 детали, внутренняя часть передних лап — 2 детали, ладони — 2 детали, задние лапы — 4 детали, пятки — 2 детали, носки — 2 детали, уши — 4 детали.
Стрелочкой укажите направление ворса. Волнистой линией отметьте места, которые нужно оставить не зашитыми, точками — место для шплинта.
Возьмите ткань, с обратной стороны нарисуйте стрелочку.
Расположите детали выкройки на ткани так, чтобы стрелочки на ней совпадали с направлением стрелочки на ткани. Перенесите детали на ткань, оставляя небольшие расстояния между деталями.
Вырежьте детали острыми ножницами на расстоянии 4 мм от линии. Вырезайте аккуратно и ровно.
Потом разведите клей ПВА с водой в соотношении 1:1. Промажьте клеем припуски до линии, оставьте до высыхания.
Возьмите детали задней лапы, сложите лицевой стороной друг к другу и сшейте. Оставьте отверстие для выворачивания. Нижнюю часть лапы не зашивайте. После сшейте швом «назад иголку».
Теперь возьмите пятку и носок и приметайте их между собой, затем сшейте швом «назад иголку». Это стопа. Отметьте посредине линии носка точку. То же самое сделайте на линии пятки. Теперь ведите иголку в точку на пятке, приложите стопу к отверстию на ноге (точки должны совпасть с пяткой и носком). Шейте по кругу. Сзади оставьте отверстие для выворачивания и набивки. Вторую лапу сшейте аналогично.
Возьмите детали головы и приложите их друг к другу, чтобы менее выпуклые линии можно было сшить. Получится боковая часть головы. Приметайте по боковой линии, а потом сшейте швом «назад иголку». Боковая часть мордочки готова. Сшейте остальные детали головы. В итоге должно получиться две детали головы. Сложите их между собой, чтобы линии совпадали. Сшейте, оставив отверстие сзади.
Приступите к сшиванию тела. Шейте по тому же принципу, что и голову. Приложите детали менее выпуклыми частями друг к другу. Это бока. Сшейте их по линии бока. Потом сшейте еще одну такую же деталь. Теперь приложите их друг к другу лицевой стороной и сшейте, оставив отверстие для выворачивания.
Возьмите детали ладоней и сшейте их между собой по прямой линии. Получилась внутренняя часть передней лапы. Теперь возьмите детали внутренней части лапы и внешней. Приложите их друг к другу и сшейте, оставляя отверстие сзади. Получилось две лапы. Возьмите детали ушей и сшейте их, оставляя отверстие внизу. Захватите каждую деталь круглогубцами с одной стороны у отверстия и выверните.
Деревянной палочкой расправьте швы изнутри. Таким же образом выверните все детали. Потом возьмите два шплинта с круглой головкой, разогните усики и проденьте один в другой, соединив их. Сожмите шплинт и одним концом вставьте его в основание головы, сделав шилом отверстие.
С внутренней стороны наденьте на шплинт диск и шайбу. В небольшой игрушке можно обойтись без шайбы.
Закрутите усики шплинта в противоположные стороны, но не пережимайте. Итак, получилась голова с торчащим шплинтом, который можно вращать в разные стороны. Это и есть шея.
Теперь возьмите деталь задней лапы и сделайте шилом отверстие. Вставьте в нее двойной шплинт. С внутренней стороны наденьте диск и закрутите усики в разные стороны. Нога с подвижным шплинтом готова. Также сделайте вторую лапу. Вставьте крепления в передние лапы.
Для набивки возьмите пинцет. Набейте голову синтепухом (особенно нос). Голова должна получиться круглой. Отверстие сзади пока оставьте не зашитым.
Места ладошек и стоп наполните небольшим количеством синтепуха, а потом всыпьте гранулят. Остальное место заполните синтепухом. Плотность набивки в стопах и ладонях не такая высокая, как в голове. Выполните шов лесенкой. Затяните, держа нитку у основания. Завяжите узелок и утопите его. Также сделайте с передними лапами.
Возьмите мулине и вышейте коготки. Заправьте в иголку нитку в одно сложение без узелка. Введите иголку сбоку между швами, выведите посредине носка, протяните нитку, оставляя хвостик длиной около 4 см. Введите иголку на пересечении двух швов, выведите, чтобы стежки были параллельно друг другу и одной длины. После третьего стежка выведите нитку сбоку, где начинали шить. Завяжите узелок и утопите. Лишнее обрежьте.
Вышейте нос. Введите иголку сзади через отверстие в голове и выведите. Ширину носа определите по своему желанию.
Сделайте 4 стежка, один под другим, одинаковой длины, без промежутков. Выведите иголку на чуть ниже носа, посредине на шве. Булавкой отметьте уголок рта. Введите иголку посредине нижней части носа, выведите в месте, отмеченном булавкой. Проденьте иголку под переносицу, найдите точку для завершения рта. Оставшуюся нитку выведите в заднее отверстие головы, свяжите нити между собой. Булавками отметьте глаза мишки. Возьмите иголку с ниткой и введите в заднее отверстие головы, выведите в месте, отмеченном булавкой. Опуститесь на 2 мм и выведите иголку во второй метке. Нить натяните, сделайте утяжки несколько раз, чтобы появились углубления. Оставшуюся нить завяжите. Возьмите глаз и проденьте через петельку армированную нитку. Круглогубцами сожмите петельку. Проденьте хвостики нити в иголку и введите в глазницу, выведите сзади, натянув нить. Таким же образом пришейте второй глаз. Хвосты нитей свяжите, зашейте отверстие в голове потайным швом. Также зашейте нижнее отверстие ушей. Возьмите булавки и приколите уши к голове. Пришейте уши потайным швом. Остаток нити утопите в голову.
При выполнении шва «назад иголку» нитку нужно затягивать, держа ее у основания, чтобы она случайно не порвалась. Делать такой шов лучше всего в одну нитку.
Вверху туловища в области шеи сделайте шилом прокол. Вставьте шплинт из головы в отверстие на туловище. Наденьте на него диск и закрутите.
Затем проколите шилом шов бока, там будет шплинт от ноги. Присоедините ногу так же, как и голову. Присоедините передние лапы. При креплении шея не должна получиться слишком длинной, а также не должна упираться в голову.
Наполните туловище гранулятом. Далее наполните туловище опилками, утрамбовывая их. Зашейте туловище потайным швом.
Теперь можно приступать к оформлению. Возьмите кисточку и наберите на нее толченую пастель. Тонируйте в районе носа, по краю ушей, вокруг глаз.
Тонировку можно также использовать, чтобы придать мишке эффект потертости.
В завершение сшейте мишке штанишки и платьице из цветастой ткани (рис. 68).
Рис. 68. Мишка Эльза
Медвежонок Франц
Вам потребуется
Коричневый мех или плюш, 2 бусины или пуговицы с петелькой, синтепон и гранулят, нитки, мулине черного цвета, иголка, ножницы.
Ход работы
Перенесите выкройку на ткань (рис. 69).
Рис. 69. Выкройка медвежонка Франца
У вас должно получиться: передняя часть туловища — 2 детали, спинка — 2 детали, передние лапы — 4 детали, боковые части головы — 4 детали, средняя часть головы (мордочка) — 1 деталь, задние лапы — 4 детали, подошвы — 2 детали, уши — 4 детали.
Стрелочкой укажите направление ворса. Детали вырежьте, сложите лицевыми сторонами внутрь, сшейте, оставляя отверстия для выворачивания и наполнения. В задние ноги вшейте подошвы. Набейте детали синтепоном. Добавьте немного гранулята в лапы и туловище. Соберите мишку, зашивая отверстия скрытым швом. Оформите мордочку. Возьмите мулине и вышейте нос и рот. Перед пришиванием глаз сделайте предварительно утяжку. Пришейте глаза — бусины или пуговицы (рис. 70).
Рис. 70. Медвежонок Франц
Фотографии мишек
выкройки для начинающих + фото
Содержание
- Виды лоскутного шитья
- Виды пэчворка
- Украшение дома поделками из ткани
- Цветы
- Цветы из джинсовой ткани
- Ароматические саше
- Одеяло из разных лоскутов
- Гамак
- Держатель для шнуров и проводов
- Креативная сумочка из старых джинсов
- На кухне
- Чехлы на табуретки
- Прихватки
- Скатерти и дорожки на стол
- Поделки из ткани для детей
- Игрушка-подушка
- Мишка из помпонов
- Маленькая игрушка
- Объемный бегемотик
- Черепаха
- Игрушки из обрезков ткани
- Вальдорфские куклы
- Фото поделок из ткани
Виды лоскутного шитья
- Пэчворк;
- Создание аппликаций из ткани;
- Создание мягких игрушек и тряпичных кукол;
- Оринуно из обрезков материи.
Виды пэчворка
Под видами пэчворка понимается огромное количество техник и методик, приемов и особенностей работы с лоскутками. Так как в каждой точке планеты мастера имеют свое мнение на лоскутное шитье, это право решили закрепить в названиях видов пэчворка.
Важно: квилтинг и пэчворк – фактически одно и то же. Не будет ошибкой называть лоскутное шитье каждым из этих слов. «Пэчворк» переводится как «изделие из лоскутков». Настоящий квилтинг предполагает 3 обязательных слоя ткани (главная ткань, наполнитель и бэк), и все эти 3 слоя простегиваются.
Но сегодня оба названия используют для обозначения конкретно лоскутного шитья, и грубой ошибкой это не является.
Теперь рассмотрим виды пэчворка.
- Английская техника. Это самый популярный вид направления в мире. Ему свойственна четкая геометрия, лаконичный рисунок и довольно сдержанные декоративные элементы. Вещи сшивают из одинаковых по форме и размеру деталей.
- Классическая техника. Это все тот же английский стиль, но изделие представляет собой полотно, сшитое из ситцевых квадратов двух основных цветов, строго упорядоченных. Новичкам рекомендовано стартовать именно с классики: все понятно, просто, доступно.
- Крейзи. Прекрасный творческий стиль для свободных художников. Это экстравагантная мозаика из лоскутков, отличие которой заключается даже не в кажущейся хаотичности расположения фрагментов, а в декоративной обработке швов между ними.
Швы полностью скрыты за изящной вышивкой, тесьмой, кружевом, бисером, бусами и т. д.
- Восточная техника. Здесь сочетаются и классическая геометрия, и свободные узоры, и строгость и плавность линий. В этом стиле можно создавать не только орнаменты и симметричные изображения, но и сюжетные картины. Отличие восточного пэчворка в том, что в нем используется шелк. Готовые изделия многие украшают китайскими и другой работы кистями, бахромой, бусами, камнями, вышивкой.
- Японский стиль. В нем традиционная японская техника «сашико» (стежок «вперед иголку») сочетается с «йосиги-ре». Настоящий японский пэчворк отшивается только вручную. Техника «боро» с выраженной этнической направленностью напоминает штопку. В ней намеренно используются многочисленные заплатки, но искусно пришитые, эстетически совершенные.
- Вязаный пэчворк. Отдельное большое ответвление. Может совмещать вязаные фрагменты и цветные лоскутки ткани.
Пэчворк многообразен, но тем он и интересен. Комбинации тканей и контрастных нитей, сочетания форм и декоративность стежков, появление новых линий и переходов – это как творческая головоломка, над решением которой готовы проводить дни и вечера рукодельницы.
Украшение дома поделками из ткани
Текстильные вещи — покрывала, шторы, занавески, полотенца, накидки и чехлы для мебели, диванные подушки, декоративные панно, скатерти — способны преобразить дом, оживить интерьер жилья и создать уют.
Такие вещи, как и другие поделки из ткани для дома, несложно сделать своими руками.
Цветы
Для выполнения такой поделки из ткани своими руками понадобится запастись тканевым лоскутком длиной 60 см и шириной 12 см и отрезком синтепона меньшего размера.
Полоска ткани прошивается пополам, а во внутреннюю ее часть помещается синтепон. Не нужно проглаживать края полоски с помощью утюга, так как работа может не получиться.
Отрезанную ткань нужно собрать, выполняя стежки иголкой и ниткой. Одна из укороченных сторон сгибается во внутреннюю часть и прошивается скрытым швом. Вторая часть укладывается в форме цветка. Крайний угол лоскутка подворачивается к центру розы и цепляется к основе нитками.
Цветы из джинсовой ткани
Привлекательный вид имеют поделки из джинсовой ткани, к примеру, цветы. Для создания роскошных синих бутонов потребуются следующие материалы:
- ткань джинсовая;
- ножницы и бумага;
- карандаш и циркуль;
- суперклей и клей-карандаш.
Первым делом необходимо начертить на тканевом отрезке шаблон в виде круга, после вырезать его.
Взять лист бумаги, начертить на нём очертания цветочных лепестков, вырезать их. На четыре больших лепестка понадобится подготовить по четыре малых лепесточка.
Поместите шаблоны на ткань, и вырежьте лепестки.
- Жидкие обои. Что для них нужно?
- Никель-кадмиевые аккумуляторы. Что о них нужно знать?
- Плитка в ванную. Какой она бывает?
Нанести клей в центре круга, после приклеить самые большие лепестки ближе к середине по окружности. При приклеивании у основания каждого лепестка делается гармошка.
Все лепестки приклеиваются по очереди слоями, помещаясь друг на друга. В итоге должна получиться форма раскрывшегося бутона.
Для приготовления середины цветка, необходимо вырезать различные по величине лепестки.
Основу лепестков требуется склеивать гармошкой. В первую очередь промазываем ткань клеем, а затем складываем гармошку. С помощью прищепки нужно сделать несколько аналогичных листков.
Взять маленький отрезок джинсовой ткани, свернуть его формой трубки, промазать клеем одно из оснований и прикрепить в середину цветочного бутона.
Ароматические саше
Что можно сшить из лоскутков ткани своими руками? Эти ароматические саше идеально подходят для тех крошечных лоскутков, с которыми вы не знаете, что делать (но вы определенно не хотите выбрасывать). Бросьте по одному в каждый ящик комода, чтобы получить свежий запах. Они также станут отличным подарком на новоселье!
Вам понадобится:
- 12-сантиметровые квадраты из легкой ткани,
- Набор для шитья,
- Бутоны лаванды или смесь трав.
Для начала сшейте два квадрата вместе (так как края становятся проколотыми, обрезать не нужно), оставив отверстие размером 4 см с одной стороны и припуск на шов 1 см.
Наполните отталкивающими от моли бутонами лаванды или другими травами и закончите пришивать последнюю сторону.
Поместите в ящик, чтобы белье оставалось свежим, или под подушку для сладких снов.
Одеяло из разных лоскутов
Лоскутные одеяла часто изготавливают в технике «американский квилтинг». Для работы потребуется хлопчатобумажная ткань для основы и для выкройки лоскутов, а также тонкий синтепон для подложки.
Здесь приведён пример пошива детского одеяла, размером 140х90 см:
- Чтобы изделие выглядело более интересным, можно оформить его лицевую сторону шахматным рисунком. Оно будет состоять 126 квадратных лоскутов размером 10х10 см, 63 из которых будут одного цвета, а остальные 63 – другого.
- Сначала нужно сшить готовое полотно. Чтобы упростить задачу, следует выкроить не квадраты, а полосы шириной 12 см, длиною 142 см (с припусками на швы). Их потребуется 9 штук. Соответственно, 4 из них одного цвета, 5 другого. Полосы сшивают по длинному краю, а затем разрезают вдоль, на ленты по 10 см шириной.
- Остаётся только развернуть полоски так, чтобы квадраты расположились в шахматном порядке и снова соединить ткань в целое полотно.
- Теперь вырезают основу, подкладывают синтепон, а сверху накрывают полотном из лоскутов. Прострачивают одеяло по краям.
- Теперь нужно придать изделию стёганый вид, для этого машинную строчку пропускают по всем линиям, разделяющим квадраты.
- Края одеяла можно обшить тесьмой или мягким кружевом.
Для детских одеял лучше использовать мягкие ткани, например, байку, с детским принтом.
Гамак
Гамак, сделанный своими руками, не только украсит открытую зону отдыха или пространство веранды, но и поможет сэкономить. Он может заменить покупные шезлонги и садовые скамейки, а обойдется практически бесплатно.
Для работы подойдет практически любая плотная ткань. Особенно оригинально будет выглядеть гамак из старых джинсов. Разница в оттенках сыграет только на руку. Из штанин вырезают одинаковые по ширине и длине полосы. Заготовки соединяют друг с другом. Для крепления к опоре по краям устанавливают люверсы или нашивают петли.
Держатель для шнуров и проводов
Все, что вам нужно, — это пара обрезков ткани, прокладка средней плотности, около 2,5 см липучки и минут 20 свободного времени. Они делаются очень быстро и станут идеальным вариантом ответа на вопрос, что можно сделать из остатков ткани.
Распечатайте шаблон:
Нанесите плавкую прокладку средней плотности на тыльную сторону одного куска обрезков ткани. Отрежьте один кусок ткани с шаблоном, а другой — без него. Вам понадобится 2 куска ткани для каждого держателя шнура. Отрежьте два небольших кусочка липучки толщиной 2,5 см.
Сложите два куска ткани лицевыми сторонами вместе. Прострочите вокруг кусков ткани на расстоянии 6 мм от необработанных краев, оставляя около 5 см открытыми для поворота. Обрежьте углы рядом с линией строчки. Надрежьте два изогнутых конца держателей шнура.
Выверните держатели шнура на правую сторону через открытое пространство. Прижмите. Прострочите на расстоянии 3 мм от прижатых краев, чтобы закрепить слои и закрыть открытое пространство для поворота.
Прикрепите липучки к любому концу держателя шнура. Одна сторона должна идти спереди, а другая — сзади. Оберните шнуры и зарядные устройства, чтобы все было аккуратно.
Креативная сумочка из старых джинсов
Поделки из джинсовой ткани своими руками поражают воображение. Сколько всего было придумано за последние года! Одной из таких креативных выдумок можно считать женскую джинсовую сумочку.
Для того чтобы её сделать женщине понадобятся:
- Ткань из старых джинсов
- Красивая брошка;
- Обычные ножницы;
- Машинка для шитья одежды;
- Несколько булавок (5-6 штук).
Есть несколько вариантов её изготовления и вот один из них:
- Берём старые и ненужные джинсы и отрезаем у них штанины (за основу берём линию чуть ниже карманов).
После удаляем все краевые швы. Таким образом, будет получена основа сумки;
- Полученный результат выворачиваем наизнанку и сшиваем края, используя пунктирный стежок. При помощи булавок крепим нижнюю часть, после чего прострачиваем всё на швейной машинке;
- Выворачиваем предмет обратно, чтобы была видна лицевая сторона. Главный этап пройден;
- Последний штрих – это добавление различных аксессуаров в виде страз, драгоценных камешков или красивых узоров.
Вот и вся работа. Теперь девушка стала обладательницей креативной женской сумки, не потратив при этом ни копейки.
На кухне
Кухня всегда была лицом хозяйки, да и времени семья больше всего проводит здесь. А милые безделицы, сделанные своими руками, создадут уют. Всего несколько деталей могут кардинально изменить интерьер любимого места семейных посиделок.
Яркие сочные пятна могут внести особый шик в обыденную обстановку. Это могут быть полезные и нужные вещи для хозяйки: прихватки, чехлы для пакетов, мешочки для трав и сыпучих, салфетки, емкости различной формы для хранения нужных мелочей. Так можно сформировать целый набор.
И даже домашние заготовки можно просто и незатейливо украсить, дополнив лоскутик тесьмой, джутом и веселой надписью. Мило оформленные баночки могут послужить дополнением к подарку для друзей и родных.
А можно обрезками, подобранными по цвету, оформить панели шкафов, стенки полок, обклеить баночки для сыпучих продуктов. И все, что вам понадобится помимо лоскутиков, это – ножницы, клей и немного фантазии. Текстильный декор всегда в тренде, важно, чтобы детали сочетались между собой и гармонировали с общей обстановкой в кухне.
Чехлы на табуретки
Эти изделия шьют в самых разных техниках. Наиболее популярные стили оформления: «пицца», «барджелло», «американский квилтинг».
Универсальная инструкция:
- Сиденье табуретки измеряют и делают выкройку из плотной ткани, которая послужит основой.
- Если табурет квадратный, то к подкладке на каждом углу нужно пришить шнурки, которые будут фиксировать чехол.
Их обвязывают вокруг ножек табурета. Для круглых сидений лучше изготовить чехол на резинке.
- На подкладку нашивают лоскуты в соответствии с выбранным стилем. Лишнее обрезают, а края обрабатывают тесьмой.
Чтобы подшить резинку к круглому изделию, потребуется сделать бортик из синтетической ткани. Для этого вырезают полосу шириной от 7 до 15 см, и пришивают его к основе. По краям закрепляют широкую эластичную ленту.
Прихватки
Прихватки заслуженно считаются необходимыми дополнениями на каждой кухне. Задачи прихваток в использовании достаточно просты — они должны быть эффективным теплоизолятором и при этом красиво и опрятно выглядеть.
Понятно, что прихватки у чистоплотной хозяйки обязаны быть чистыми. При этом отстирываются полотенца для рук и прихватки очень трудно, так как именно они «берут на себя» значительную часть загрязнений.
Чаще гораздо рациональнее просто сменить потерявшую свой вид прихватку новой.
Сшить их самостоятельно из лоскутов, используя несложные выкройки, довольно простая задача. Времени на изготовление уйдёт не очень много. Из материала потребуются только обрезки ткани.
Ткань используйте натуральную, так как синтетическая плавится от повышенных температур.
И несмотря на то, что в продаже имеется большой выбор прихваток в комплекте с полотенцем или варежкой, сшитая своими руками любая вещь придаст дому уют и индивидуальность.
Несколько советов при шитье прихваток:
- если ткань сыплется, то сначала его желательно обработать. В идеальном варианте это хорошо сделать используя оверлок. Допустимо применить стандартный обметочный шов, обработав ткань вручную иглой или обметать швы тесьмой, спрятав их внутрь;
- прихватка всегда вешается на крючок, так что не забудьте про его наличие;
- оставляйте припуск в 10мм. Он обеспечит прочность изделию;
- маркером или ручкой писать на выкройке не нужно — пометки плохо отстирываются и просвечивают с изнаночной стороны;
- разумно прихватки шить сразу партиями или парами — как одного размера, так и комплектом большой и маленькой прихваток;
- приготовьте наполнитель — можно фетр, и тесьму для отделки;
- проверьте наличие острых ножниц, игл, булавок, мела и картона для выкроек;
- шить можно как на швейной машинке, так и в ручную;
- не выкидывайте оставшуюся материю — возможно вы захотите что-то еще сделать в комплект;
- форма прихватки может быть любой — яблоко, сердечко и другие;
Прихватка в виде квадрата для начинающих:
- возьмите пару полос ткани 7х56см.
Квадрат в готовом изделии 5х5см. С припусками на швы соответственно 7х7см. Припуск в 2см. является обязательным;
- из полоски должно получится 8 квадратов;
- сострочите полосы вдоль и разгладьте шов;
- две полоски материи сострочите вместе как можно ровнее;
- сам шов разгладьте в разные стороны;
- перпендикулярно шву нанесите линии — они будут краями будущих квадратов;
- разрезаем по центру, не забывая оставлять 1см. на припуски и швы;
- возьмите первый отрезанный квадрат и наложите его на остаток заготовки;
- тщательно совместите швы по центру заготовок и прострочите по отмеченной линии;
- срежьте лишнюю ткань;
- разверните простроченное — должна получится новая заготовка из четырёх квадратиков;
- с остальными заготовками проделайте то же самое;
- должно получится 4-е квадрата из четырёх маленьких квадратиков;
- выложите узор из лоскутов, при этом следите, что бы отмеченная линия на изнаночной стороне была развёрнута в сторону предполагаемого шва;
- прострочите всё, у вас должны получиться прямоугольники из восьми квадратиков;
- соберите прямоугольник, при этом аккуратно соедините средний и боковые швы;
- прострочите по той же отмеченной линии;
- чем тщательнее совместите швы, тем равномернее будут выглядеть квадраты;
- дальше сшейте вместе два прямоугольника;
- заново всё хорошо прогладьте;
- совместите все швы и зафиксируйте их иголками или наметкой;
- проведите линии строчки — ширина маленьких квадратов в рисунке должна быть 5см;
- сострочите и пришейте петельку или оформите яркой бейкой;
Пускай ваши симпатичные прихватки радуют глаз и облегчают работы у плиты.
Скатерти и дорожки на стол
Для украшения скатертей и салфеток нередко используют вышивку, кружево, атласные ленты и воланы. Узоры из разноцветных лоскутков будут смотреться не менее привлекательно. В технике пэчворк выполняют всю скатерть или небольшой участок по низу.
Комбинируя однотонную ткань и материал с тематическим принтом, можно сделать праздничные дорожки и скатерти. Не придется тратиться на дополнительный декор для новогоднего или пасхального стола.
Поделки из ткани для детей
И если еще несколько лет назад рукодельные игрушки были вынужденной мерой для пополнения детской из-за скудного ассортимента в магазинах, то сейчас это актуально и востребовано. Эко-мода – направление, за которым стоит не просто уважительное отношение к хендмейду, но и формирование бережливости к природным ресурсам.
Что можно сшить из ткани для малыша? Первое, что приходит в голову, это лоскутные игрушки — куклы и зверята. Есть масса простых выкроек в свободном доступе. Не стоит начинать со сложных, требующих высокого мастерства, игрушек. Попробуйте самые примитивные модели. Привлекательный образ можно создать, не обладая необыкновенными навыками. Соединить детали можно и вручную, иголкой. Так что, наличие швейной машины не обязательно.
Для детской шьем из лоскутков разные разности: боксы для хранения книг, карандашей, альбомов, конструкторов и прочих «богатств» ребенка. Обклеенные картонные коробки и другие емкости лоскутами с рисунками цветов, веселых персонажей любимых мультиков, алфавитом и цифрами придадут комнате особую атмосферу.
Совет. В изделиях для детей используйте гипоаллергенные ткани и наполнители. Не декорируйте игрушки для детей до 3-х лет мелкими деталями, не будучи уверенными в безопасности их крепления.
Для тех, кто обладает навыками шитья, подойдут более сложные варианты: мешки, настенные и прикроватные кармашки для мелочовки, тряпичные ящики. Для сюжетных игр «Магазин», «Больница», «Кукольный дом» можно создать множество наборов. Например, овощей и фруктов, продуктов питания, блоков для конструктора и элементы для игр на развитие сенсорики и мелкой моторики.
Игрушка-подушка
Этот котик не обычный. Она не стоит и даже не сидит, а лежит как расплющенная. Ещё интереснее он выглядит, если совместить в работе разные материи:
- На тело возьмите подушку из магазина в новой наволочке, либо можете изготовить подушечку для этого котика.
- По шаблону, разработанному самостоятельно или взятому из интернета, изготовьте элементы лап, хвоста, ушей и морды.
- Уши выкроите из чёрного полотна. Слегка заполните наполнителем и соберите края.
- Для глаз 2 пуговицы обтяните тканью белого цвета. В качестве зрачков приклейте маленькие кружочки чёрной материи.
- Из основной материи и подкладочной вырежьте составляющие для головы. Скрепите их вместе нитками.
- Присоедините подготовленный нос к морде.
- Также разместите на своих местах ушки с глазами.
- Скрепите морду со вторым элементом головы.
Оставьте дырочку для набивки.
- Заполненную синтепоном голову, приладьте к подушке.
- Лапы с хвостом делаются одинаково. Как и голову вырежьте составляющие из основной материи и подкладочной. Сшейте сначала основу с подкладкой, а после детали друг с другом. Выверните. Наполните каждую часть и разместите на своё место.
- Забавный кот-подушка закончен!
Мишка из помпонов
Говоря о мягких игрушка большинство думает о медвежатах. Так почему бы не сделать тогда медведя самостоятельно из помпонов.
Для работы понадобятся:
- Нитки;
- Ножницы;
- Клеевой пистолет;
- Пуговицы для глаз;
- Картон.
Ход работы:
- Вырежьте 2 больших круга из картона, с отверстием внутри. И по такому же принципу круги поменьше.
- Соедините одинаковые круги друг с другом.
- Обмотайте «бублики» пряжей.
- Пропустив ножницы между кругами, разрежьте все нити.
Придерживайте пучок в центре, чтобы не рассыпался.
- Перевяжите получившийся сноп отрезком той же пряжи.
- Уберите картонные шаблоны и по необходимости подровняйте помпон ножницами.
- Таким же образом делаются помпоны меньшего диаметра.
- Изготовьте 2 больших помпона — туловище, голова.
- Изготовьте 7 помпонов поменьше — уши, лапы, хвост.
- Скрепите подготовленные шарики клеевым пистолетом.
- Добавьте глаза и с медвежонком можно играть.
Маленькая игрушка
Поделку свинью из ткани маленького размера делают из плотного материала пастельного цвета.
- Вырезают 2 квадрата, скругляют углы.
- Измеряют длину сторону.
- Умножают на 4 и отрезают полосу рассчитанной длины. Ширина этой полоски равна длине одной стороны квадрата.
- Сшивают полоску, шов располагается с изнаночной стороны.
- Пришивают к торцу один квадрат, набивают игрушку ватой, поролоном, кусочками ткани.
Если набить сухой травой, изделие будет приятно пахнуть.
- Второй торец соединяют с последним квадратом.
- Глаза делают из маленьких пуговиц или бусин. Для изготовления пятачка соединяют 2 овальных кусочка лоскутка, ноздри делают двумя стежками черных ниток. Уши пришивают по бокам головы, округлой формы, не набивают. Для хвостика сворачивают тонкую полоску, прошивают по краю и натягивают нитку, отчего он сворачивается в круг. Ножки не делают.
Объемный бегемотик
Полки в детской уже ломятся от мягких игрушек? А есть ли среди них бегемоты? Если нет — нужно срочно исправлять оплошность. Веселый и дружелюбный бегемотик очень хочет к вам в гости. Благодаря пошаговому уроку рукоделия изготовить его сможет даже начинающий любитель хендмейда.
Для работы понадобится:
- плотная хлопчатобумажная ткань двух расцветок;
- наполнитель;
- глазки или черные бусины;
- 3 небольшие пуговицы для ноздрей и хвостика;
- кусочек тесемки.
Распечатайте или перерисуйте выкройку игрушки. Распечатав ее на формате А4, получите питомца размером 22*15см. Детали нарисованы без припусков на швы.
Вырежьте полученные лекала и выкройте из ткани детали будущей игрушки. Материал для туловища лучше брать плотный и эластичный, так игрушка будет выглядеть более аккуратно.
Брюшко и спинку бегемота можно выкроить из одной ткани или сделать их разного цвета. Если вы остановились на однотонном варианте, выкройте цельную деталь. Для этого две части выкройки соедините в районе мордочки.
Первым делом сшейте ушки и лапки, соединив детали лицевой стороной вовнутрь. Пришейте кружочки-ступни к низу лап.
Выверните заготовки, набейте лапки, оставив сверху свободное место для вшивания.
Если вы взяли не очень плотную ткань, на месте глаз с обратной стороны наклейте кусочек флизелина.
В случае использования двух частей для туловища, сшейте их по мордочке.
Приметайте боковые детали к туловищу, начиная сшивать от уха до задней части. Затем снова от уха до низа морды. Кстати, на этом этапе не забудьте вшить сами уши и лапки.
В месте перегиба морды ткань нужно немного присобрать. Лучше ее зафиксировать булавкой, а затем прошить.
В итоге должна получится заготовка с одним незашитым швом сзади (где попа).
Прошейте на машинке или вручную все швы, кроме оставленного проема внизу спины. Выверните игрушку.
На мордочке сделайте надрезы на месте глаз и закрепите их. Можно обойтись бусинками или приклеить полубусины.
Наполните игрушку синтепоном.
Оставленное ранее отверстие зашейте. Пришейте петельку из тесьмы на месте хвостика и пуговицу на нее.
Не забудьте про ноздри-пуговки. Как видите, изготовить этого милашку совсем несложно.
Необычный питомец ручной работы уже готов поселится у вас дома. Также он станет отличным подарком близким людям. Они обязательно оценят ваши старания и заботу.
Черепаха
Эта игрушка шьется из нескольких деталей и тканей разного цвета. Что, впрочем, не делает её изготовление сложнее предыдущей модели.
Черепаха
Выбор цвета ткани произвольный – не обязательно делать лапы зелеными, а панцирь коричневым. А вот текстуру лучше выбрать мягкую и приятную, так как эта плоская игрушка наверняка будет использоваться в качестве подушки.
Шаг 1. Готовим выкройки и переносим их на ткань. Должно получиться: четыре парных детали для лапок, по одной парной детали для хвостика и головы, по одной круглой детали для брюшка и панциря. Последний следует сделать немного больше брюшка. Все заготовки вырезаем из сдвоенной материи, предварительно сколов её иголками.
8 деталей лап, 2 детали хвостика, 2 детали головы, 2 дет. панциря (диаметр 30 см)
Шаг 2. Дорабатываем заготовку для панциря, зашивая симметричные вытачки с четырех сторон, чтобы он получился выпуклым. Глубина вытачек должна быть такой, чтобы диаметр готовой детали был равен диаметру заготовки для брюшка.
На верхней детали сделаны 4 небольшие вытачки
Фото крупным планом
Шаг 3. Сшиваем попарно маленькие детали головы и лап, на зашивая торцевой срез, и наполняем их синтепоном. Шьем треугольничек для хвоста, но его оставляем без наполнителя.
Детали лап, головы
Шаг 4. Все детали, кроме хвоста, распределяем по окружности сшитого с брюшком панциря и пришиваем потайным швом.
Соединение заготовок
Детали вшиты вручную потайным швом, по окружности, чтобы полости лап и головы сообщались с полостью панциря
Шаг 5. Набиваем наполнителем тело черепашки через отверстие, оставленное на месте хвоста. Затем вшиваем и сам хвост.
Хвост
Шаг 6. Вышиваем черными нитками глазки или пришиваем на их место подходящие пуговицы.
Вышивка — глазки
Игрушки из обрезков ткани
Шитьё из лоскутов ткани позволяет создавать более сложные изделия, например, мягкие детские игрушки. В основном их шьют в классической технике, так как выкройки имеют не стандартную, а большое количество декоративных швов или мелких обрезков способны испортить внешний вид поделки. Для пошива используют хлопчатобумажные, ситцевые и байковые ткани.
Опытные мастера могут красиво сшивать ворсистые и синтетические лоскуты. За основу для работы берут стандартные выкройки, каждую часть изготавливают из разной материи. Новичкам лучше начинать работу с плоских изделий. Такие игрушки называют «сплюшками», потому что они имеют форму небольшой подушки.
Детали для таких выкроек довольно крупные, поэтому всю площадь игрушки можно заполнять мелкими лоскутами. Для украшения таких поделок используют пуговицы, бусины, а также специальную фурнитуру: глаза и носы из пластика.
Лоскутное шитьё нетрудно освоить. Важно начинать с простых работ, постепенно переходя к более сложным. Для создания красивых изделий можно использовать новую ткань, а также дать «вторую жизнь» старым вещам, выкраивая лоскуты из одежды непригодной для носки.
Вальдорфские куклы
Это специальная учебная кукла, созданная немецкими педагогами для детских садов и начальных школ. Суть идеи в том, что она дает детям реальное представление о мире и взрослеет вместе с ними.
Туловище куклы создается в соответствии с пропорциями детского тела. Оно отличается плавными линиями. Лицо детально не прорабатывается, чтобы ребенок мог «нарисовать» его в своем воображении, условно обозначаются только глаза, нос и рот. По мере его взросления усложняется и форма куклы. Если для малышей их шьют с примитивным телом и головой-шаром, то для детей постарше создают кукол с вышитыми лицами, подвижными ручками и ножками, одеждой на пуговицах и т. д.
Обычно для вальдорфских кукол берут мягкие натуральные ткани телесного цвета, для волос – пряжу. Чаще всего их шьют вручную, без швейной машинки. Выкройки очень простые, понятные даже ребенку.
Фото поделок из ткани
youtube.com/embed/vGeTONVSfHA?rel=0&controls=0&showinfo=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>
Источники
- https://svoimirykami.guru/podelki-iz-tkani/
- https://vplate.ru/pechvork/vse/
- https://vsesamodelki.ru/podelki-iz-tkani/
- https://home-ideas.ru/uyut-i-poryadok/rukodelie-dlya-doma-svoimi-rukami-iz-ostatkov-tkani
- https://handsmake.ru/shite-iz-loskutov-tkaney.html
- https://design-homes.ru/zagorodnye-doma/pechvork-na-dache
- https://vsesvoimirykami.ru/podelki-iz-tkani-svoimi-rukami/
- https://svoimirukami.guru/podelki-iz-tkani/
- https://podelunchik.ru/loskutnoe-shite
- https://podelunchik.ru/myagkie-igrushki-svoimi-rukami
- https://mastersamodelok.ru/podelki-iz-tkani/
- https://mirpozitiva.ru/articles/2144-myagkie-igrushki-svoimi-rukami.html
- https://mebel-expert.info/mebel-v-interere/dekor-i-tvorchestvo/igrushki-svoimi-rukami-iz-tkani
- https://zvetnoe.
ru/club/poleznye-stati/neobychnoe-uvlechenie-shite-kukol/
- https://tytmaster.ru/podelki-iz-tkani/
Как вам поделка?
Что такое шаблон проектирования программного обеспечения? (+7 самых популярных шаблонов)
Шаблоны проектирования программного обеспечения — это повторно используемые решения распространенных проблем при разработке программного обеспечения. Однако, как следует из названия, шаблон проектирования программного обеспечения — это не код. Скорее, шаблоны проектирования программного обеспечения действуют как руководство или парадигма, помогающие разработчикам программного обеспечения создавать продукты, следуя передовым методам.
В этом руководстве вы найдете ответ на вопрос «Что такое шаблон проектирования?» и преимущества (и потенциальные проблемы) использования шаблона проектирования программного обеспечения. Кроме того, ожидайте, что это руководство предоставит обзор 23 шаблонов проектирования, а также преимуществ и проблем, связанных с использованием шаблонов проектирования.
Что такое шаблон проектирования в программной инженерии?
В программной инженерии шаблон проектирования программного обеспечения представляет собой общее, повторно используемое решение того, как решить распространенную проблему при разработке приложения или системы. В отличие от библиотеки или фреймворка, которые можно сразу вставить и использовать, шаблон проектирования — это скорее шаблон для решения поставленной задачи.
Шаблоны проектирования используются для поддержки объектно-ориентированного программирования (ООП) — парадигмы, основанной на концепциях как объектов (экземпляры класса; данные с уникальными атрибутами), так и классов (определяемые пользователем типы данных).
Мы уважаем вашу конфиденциальность. Ваша информация в безопасности.
23 шаблона проектирования в разработке программного обеспечения
Существует 23 классических шаблона проектирования, хотя на сегодняшний день обнаружено не менее 26 шаблонов проектирования. Эти шаблоны проектирования приобрели популярность после публикации книги Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, , книги 1994 года, опубликованной «Gang of Four» (GoF): Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson и John Vlissides. Из-за этого 23 шаблона проектирования часто называют набором из четырех шаблонов проектирования.
Шаблоны проектирования можно разделить на три типа, организованные по своему назначению в шаблоны проектирования для творчества, шаблоны структурного проектирования и шаблоны проектирования поведения.
1. Творческие шаблоны проектирования
Творческий шаблон проектирования имеет дело с созданием и инициализацией объектов, предоставляя указания о том, какие объекты создаются для данной ситуации. Эти шаблоны проектирования используются для повышения гибкости и повторного использования существующего кода.
- Фабричный метод : Создает объекты с общим интерфейсом и позволяет классу откладывать создание экземпляров до подклассов.
- Abstract Factory : Создает семейство связанных объектов.
- Builder : Пошаговый шаблон для создания сложных объектов, разделяющий построение и представление.
- Прототип : Поддерживает копирование существующих объектов без зависимости кода от классов.
- Singleton : Ограничивает создание объекта для класса только одним экземпляром.
2. Шаблоны структурного проектирования
Шаблон структурного проектирования имеет дело с композицией классов и объектов или с тем, как собирать объекты и классы в более крупные структуры.
- Адаптер : Как изменить или адаптировать интерфейс к интерфейсу другого существующего класса, чтобы несовместимые интерфейсы могли работать вместе.
- Мост : метод отделения интерфейса от его реализации.
- Composite : использует древовидную структуру для поддержки манипуляций с одним объектом.
- Decorator : Динамически расширяет (добавляет или переопределяет) функциональность.
- Фасад : определяет высокоуровневый интерфейс для упрощения использования большого объема кода.
- Приспособленец : Сведите к минимуму использование памяти за счет обмена данными с аналогичными объектами.
- Прокси : Как представить объект с другим объектом, чтобы включить контроль доступа, снизить стоимость и упростить.
3. Шаблоны поведенческого проектирования
Шаблон поведенческого проектирования связан с коммуникацией между объектами и распределением обязанностей между объектами.
- Цепочка ответственности : Метод делегирования команд цепочке обрабатывающих объектов.
- Команда : Инкапсулирует запрос команды в объект.
- Интерпретатор : Поддерживает использование языковых элементов в приложении.
- Iterator : поддерживает итеративный (последовательный) доступ к элементам коллекции.
- Посредник : Обеспечивает простое общение между классами.
- Memento : Процесс сохранения и восстановления внутреннего/исходного состояния объекта.
- Наблюдатель : определяет, как уведомлять объекты об изменениях в других объектах.
- Состояние : Как изменить поведение объекта при изменении его стадии.
- Стратегия : Инкапсулирует алгоритм внутри класса.
- Посетитель : Определяет новую операцию над классом без внесения изменений в класс.
- Шаблонный метод : определяет структуру операции, позволяя подклассам уточнять определенные шаги.
Зачем нужны шаблоны проектирования?
Шаблоны проектирования предлагают передовой подход к поддержке объектно-ориентированного проектирования программного обеспечения, которое легче проектировать, внедрять, изменять, тестировать и повторно использовать. Эти шаблоны проектирования предоставляют лучшие практики и структуры.
1. Проверенное решение
Шаблоны проектирования обеспечивают проверенное и надежное решение распространенной проблемы, а это означает, что разработчику программного обеспечения не нужно «изобретать велосипед» при возникновении такой проблемы.
2. Многоразовые
Шаблоны проектирования можно модифицировать для решения многих проблем — они не просто привязаны к одной проблеме.
3. Выразительный
Шаблоны дизайна — элегантное решение.
4. Предотвращение необходимости рефакторинга кода
Поскольку шаблон проектирования уже является оптимальным решением проблемы, это позволяет избежать рефакторинга.
5. Уменьшить размер кодовой базы
Каждый шаблон помогает разработчикам программного обеспечения изменить работу системы без полной переделки. Кроме того, как «оптимальное» решение, шаблон проектирования часто требует меньше кода.
Преимущества шаблонов проектирования в программной инженерии
Как отмечалось выше в разделе «Зачем нам нужны шаблоны проектирования?», лучшие шаблоны проектирования программного обеспечения будут использовать общий язык, облегчая разработчикам общение о проблемах и улучшая читаемость кода. и архитектура на ранних стадиях планирования. При правильном использовании шаблоны проектирования могут ускорить процесс разработки и в целом снизить вероятность ошибок.
Шаблоны проектирования также не зависят от языка (для объектно-ориентированных языков), хотя некоторые шаблоны более полезны для одних языков, чем для других.
Критика шаблонов проектирования программного обеспечения
Шаблоны проектирования программного обеспечения могут подвергаться критике за чрезмерное использование, костыль для программистов, на который можно опереться, когда более простое решение может помочь. Кроме того, не всегда существует простое решение для реализации каждого шаблона с риском создания анти-шаблона 9.0031 (неэффективное или контрпродуктивное решение), если выбран неправильный метод.
Кроме того, шаблон проектирования можно использовать в качестве моста для устранения слабых мест или отсутствующих функций в языке программирования, что часто создает больше раздувания, чем необходимо для того, чтобы программа функционировала должным образом. В важном процессе выбора правильного технического стека убедитесь, что язык обладает функциями, необходимыми, чтобы избежать чрезмерной зависимости от шаблонов проектирования. В качестве альтернативы, выбор в стеке технологий может привести вас к фреймворку, в котором эти шаблоны проектирования уже реализованы непосредственно в фреймворке самым идеальным способом.
7 лучших шаблонов проектирования программного обеспечения
Хотя в разделе шаблонов проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения перечислены 23 шаблона проектирования, из них 7 считаются наиболее влиятельными или важными. В этом разделе описаны 7 лучших шаблонов проектирования программного обеспечения, почему они важны и когда их использовать.
1. Одноэлементный шаблон проектирования
Одноэлементный шаблон проектирования подпадает под «порождающий» тип, ограничивая создание объекта для класса только одним экземпляром и предоставляя глобальный доступ к глобальной переменной. Например, многие веб-разработчики привязывают «карту сайта» к одной версии, которая имеет глобальную область действия. Кроме того, другие шаблоны, такие как фабричный метод, конструктор, прототип, могут использовать синглтоны. Объекты фасада и состояния также часто являются синглтонами.
Хотя вы можете иметь или нуждаться только в одном экземпляре класса, это не обязательно означает, что пришло время использовать шаблон singleton для блокировки этого объекта или перевода его в глобальное состояние. Синглтоны — спорный шаблон проектирования, некоторые даже утверждают, что синглтоны — это антипаттерн, которого следует избегать, поскольку блокировка объекта ограничивает гибкость в будущем.
2. Шаблон проектирования фабричный метод
В фабричном методе, шаблоне проектирования «создание», разработчики создают объекты с общим интерфейсом, но позволяют классу откладывать создание экземпляров до подклассов. Фабричный метод способствует слабой связи и повторному использованию кода, «виртуальный конструктор», который работает с любым классом, реализующим интерфейс, и предоставляет подклассам большую свободу выбора создаваемых объектов. Когда нужны новые классы, их можно добавить в фабрику.
Фабричный метод не подходит для простых сценариев, когда разработчики рискуют чрезмерно усложнить процессы, чтобы использовать шаблон проектирования.
3. Шаблон проектирования фасада
Шаблон проектирования фасада — это «структурный» шаблон проектирования, который помогает предоставить один интерфейс (класс) для доступа к большому объему кода/различным объектам. Фасад скрывает сложности различных подсистем (часто организованных в класс) с простым интерфейсом. Например, клиенту электронной коммерции нужна только одна точка взаимодействия с брендом, а не индивидуальное общение (взаимодействие) с каждой системой для поддержки продажи, такой как инвентаризация продуктов, аутентификация, безопасность, обработка платежей, выполнение заказа и т. д. В этом случае , Фасад инкапсулировал все действия и системы «заказа», чтобы обеспечить единый интерфейс — заказчик остается в полном неведении о том, что происходит за кулисами. Фасад — важная концепция для поддержки слабосвязанной архитектуры микросервисов.
4. Шаблон проектирования стратегии
Шаблон проектирования стратегии — это «поведенческий» шаблон проектирования программного обеспечения, который иногда называют шаблоном политики. В шаблоне стратегии взаимозаменяемые алгоритмы инкапсулируются вместе в «семейство», при этом один из алгоритмов выбирается во время выполнения по мере необходимости. Например, семейство алгоритмов может быть связано с «сортировкой» товаров на веб-сайте электронной коммерции — по размеру, цвету, призу и т. д. Стратегия реализуется на основе действий покупателя.
Шаблон проектирования стратегии невероятно эффективен в маркетинговых стратегиях персонализации, реагируя на местоположение, входные данные или действия клиента, чтобы предоставить каждому пользователю различный опыт.
5. Шаблон проектирования наблюдателя
Шаблон проектирования наблюдателя является «поведенческим», связывая объект (субъект) с зависимыми лицами (наблюдателями) по схеме «один ко многим». Когда кто-либо из наблюдателей меняется, субъект уведомляется. Шаблон проектирования наблюдателя полезен в любом виде программирования, управляемого событиями, например, для уведомления пользователя о новом комментарии на Facebook, отправки электронного письма при отправке товара и т. д.
6. Шаблон проектирования «Строитель»
Шаблон проектирования «Строитель» является «созидательным», отделяя построение объекта от представления. Этот шаблон проектирования обеспечивает больший контроль над процессом проектирования (более пошаговый), но он также разделяет представление для поддержки нескольких представлений объекта с использованием одного и того же базового кода построения (шаг ConcreteBuilder).
Шаблон построителя выполняется последовательно по мере создания объекта, вызывая только те шаги, которые необходимы для каждой итерации объекта.
7. Шаблон проектирования адаптера
Шаблон проектирования адаптера представляет собой «оболочку», которая преобразует один вид интерфейса в другой существующий вид интерфейса. Шаблон проектирования адаптера помогает классам работать вместе, когда они несовместимы, позволяя коду работать вместе. Шаблоны адаптеров полезны для объединения смешанных интерфейсов и превращения их в согласованный API.
Популярные архитектурные шаблоны программного обеспечения
Хотя это несколько выходит за рамки данного руководства, важно отметить, что существуют также архитектурные шаблоны, которые можно применять к разработке программного обеспечения в целом. Что такое архитектурный образец? Общее, повторно используемое решение типичных проблем в архитектуре (видите, как определение почти одинаково для разработки программного обеспечения?). Эти три шаблона проектирования похожи, но имеют разные наборы зависимостей и уровни привязки.
1. Шаблон проектирования MVC
Шаблон проектирования модель-представление-контроллер (MVC) — это самый ранний архитектурный шаблон, состоящий из трех частей:
- Модель — базовая бизнес-логика и данные
- View – компоненты интерфейса для отображения данных. Использует шаблон Observer для обновления модели и отображения обновленной модели при необходимости.
- Контроллер — сюда сначала направляется ввод, обработка запроса через модель и передача его обратно в представление
Шаблон проектирования MVC важен, потому что он обеспечивает разделение ответственности (SoC), разделяя внешний и внутренний код на отдельные части, чтобы упростить обновление и масштабирование приложения без вмешательства или прерывания. Модель MVC также позволяет нескольким разработчикам одновременно работать над разными частями приложения. Однако риск заключается в том, что представление модели для просмотра может вызвать проблемы с безопасностью и производительностью.
MVC распространен для веб-приложений, библиотек и пользовательских интерфейсов.
2. Шаблон проектирования MVP
Шаблон проектирования модель-представление-презентатор (MVP) является производным от MVC, но заменяет контроллер презентатором и на самом деле фокусируется только на моделировании уровня представления.
- Модель — базовая бизнес-логика и данные
- Просмотр – здесь начинается ввод и здесь отображается запрошенное действие
- Presenter — прослушивание представлений и моделей один на один, обработка запроса через модель и передача его обратно в представление
В этой модели презентатор действует как посредник между представлением и моделью, поддерживая более слабосвязанную модель. MVP идеально подходит для многократного использования представлений и поддержки модульного тестирования.
MVP обычно используется для веб-сайтов, веб-приложений и мобильных приложений (особенно для Android).
3. Шаблон проектирования MVVM
В шаблоне проектирования модель-представление-модель (MVVM) существует двусторонняя привязка данных между представлением и моделью-представлением (заменяющая презентатора в шаблоне проектирования MVP), более четкое разделение пользователя интерфейс и логика приложения:
- Модель — базовая бизнес-логика и данные
- Просмотр – здесь начинается ввод и здесь отображается запрошенное действие
- View-Model — не имеет ссылки на представление, его единственная цель — поддерживать состояние представления и манипулировать моделью при изменении действий представления
MVVM позволяет создавать подмножества модели для конкретных представлений с привязкой состояния и логики к представлению, что требует меньше логики в коде для запуска представления. MVVM идеально подходит для повышения производительности и обеспечения большей настройки и персонализации представления.
MVVM также широко используется для мобильных приложений (рост использования в Android), где важна двунаправленная привязка данных.
Заключение
В разработке программного обеспечения существуют преимущества и недостатки использования шаблонов проектирования программного обеспечения. Знание того, когда использовать шаблоны проектирования программного обеспечения, а когда нет, и как лучше всего реализовать каждый шаблон, зависит от наличия опытной команды.
Добавить новый образец заполнения, образец линии или образец конца линии
Visio Plan 2 Visio профессиональный 2021 Visio стандартный 2021 Visio профессиональный 2019Visio стандартный 2019 Visio профессиональный 2016 Visio стандартный 2016 Visio профессиональный 2013 Visio 2013 Visio премиум 2010 Visio 2010 Visio стандартный 2010 Visio 2007 Visio стандартный 2007 Дополнительно. .. Меньше
Примечание. Вам потребуется запустить Visio в режиме разработчика, чтобы иметь возможность работать с шаблонами в обозревателе чертежей. Для этого перейдите на вкладку File . В разделе Visio щелкните Параметры . Щелкните Advanced и прокрутите вниз до General 9.0031, а затем выберите Запуск в режиме разработчика .
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы шаблон был доступен только в текущем чертеже, в меню Разработчик щелкните Проводник по чертежам .
org/ListItem»>
Чтобы сохранить рисунок с существующим набором элементов, чтобы его можно было открыть на любом чертеже, откройте набор: В окне Shapes выберите My Shapes , а затем щелкните Избранное или откройте набор элементов. Если шаблон нельзя изменить, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка шаблона и выберите Редактировать шаблон . Затем щелкните Разработчик > Проводник по чертежам .
Чтобы создать новый трафарет для сохранения рисунка (чтобы сделать его доступным на любом чертеже): В Shapes щелкните More Shapes , а затем щелкните New Stencil . Затем щелкните Разработчик > Проводник по чертежам .
org/ListItem»>В разделе Подробности в поле Имя введите имя шаблона, а затем щелкните нужный тип шаблона.
В разделе Behavior выберите вариант.
Варианты поведения
Тип узора
Описание
Кнопка
Шаблон заполнения
Создать несколько копий изображения, чтобы заполнить форму (замостить изображение)
Используйте одно центрированное изображение.
Растяните одно изображение, чтобы заполнить форму.
Образец линии
Согните узор к линии так, чтобы узор был мозаичным и искаженным вдоль траектории линии.
Разместите несколько изображений вдоль линии, не искажая их.
Растянуть одно изображение вдоль линии.
Разместите несколько изображений вдоль линии, не искажая их, сохраняя при этом исходное форматирование линии.
Образец окончания линии
Ориентировать конец линии по направлению линии.
Расположите конец линии так, чтобы он всегда находился вертикально.
Чтобы настроить шаблон при изменении масштаба страницы чертежа, установите флажок Scaled .
Примечание. Немасштабированный образец линии или образец конца линии подстраиваются под толщину (или толщину) линии.
org/ListItem»>В панели Проводник по чертежам откройте соответствующую папку, щелкните правой кнопкой мыши новый узор и выберите Редактировать форму узора .
Создайте фигуру или фигуры, которые вы хотите обозначить как узор. Вы можете создавать фигуры с нуля, изменять существующие фигуры или вставлять растровые изображения.
Примечание. Если для создания узора заливки используется растровое изображение, в узоре не будет прозрачных областей, сквозь которые виден фон. Однако если вы используете фигуры Visio для создания шаблона заливки, фон будет отображаться сквозь шаблон.
org/ListItem»>
В окне Проводник по чертежам щелкните правой кнопкой мыши Образцы заливки , Образцы линий или Концы линий , а затем щелкните Новый образец .
Щелкните OK .
Закройте окно и нажмите Да в запросе на обновление шаблона.
Примечание. Вам потребуется запустить Microsoft Office Visio в режиме разработчика, чтобы иметь возможность работать с узорами в обозревателе чертежей. Для этого в меню Инструменты щелкните Параметры , щелкните вкладку Дополнительно и щелкните Запуск в режиме разработчика .
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы шаблон был доступен только в текущем чертеже, на Вид меню, щелкните Окно проводника чертежей .
org/ListItem»>
Чтобы сохранить шаблон с существующим набором элементов, чтобы его можно было открыть в любом чертеже, откройте набор элементов (в меню Файл выберите Фигуры , выберите Мои фигуры , а затем щелкните Избранное или другое название трафарета). Если набор элементов не может быть отредактирован, щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка набора элементов и выберите Редактировать трафарет . В режиме разработчика снова щелкните значок в строке заголовка, а затем щелкните Окно Проводника по чертежам .
Чтобы создать новый трафарет, с помощью которого можно сохранить узор (чтобы сделать его доступным на любом чертеже), в меню Файл выберите Фигуры и щелкните Новый трафарет . В режиме разработчика щелкните значок строки заголовка, а затем щелкните Окно Проводника по чертежам .
В окне Проводник по чертежам щелкните правой кнопкой мыши Образцы заливки , Образцы линий или Концы линий , а затем щелкните Новый образец .
Под Детали , в Название , введите имя шаблона, а затем щелкните нужный тип шаблона.
В разделе Behavior выберите вариант.
Варианты поведения
Тип шаблона
Описание
Кнопка
Шаблон заполнения
Создать несколько копий изображения, чтобы заполнить форму (замостить изображение)
Используйте одно центрированное изображение.
Растяните одно изображение, чтобы заполнить форму.
Шаблон линии
Согните узор к линии так, чтобы узор был мозаичным и искаженным вдоль пути линии.
Разместите несколько изображений вдоль линии, не искажая их.
Растянуть одиночное изображение вдоль линии.
Разместите несколько изображений вдоль линии, не искажая их, сохраняя при этом исходное форматирование линии.
Образец окончания линии
Ориентировать конец линии по направлению линии.
Расположите конец линии так, чтобы он всегда находился вертикально.
Чтобы настроить шаблон при изменении масштаба страницы чертежа, установите флажок Scaled .
Примечание. Немасштабированный образец линии или образец конца линии подстраиваются под толщину (или толщину) линии.
org/ListItem»>В окне проводника чертежей откройте соответствующую папку, щелкните правой кнопкой мыши новый узор и выберите Редактировать узор .
Создайте фигуру или фигуры, которые вы хотите обозначить как узор. Вы можете создавать фигуры с нуля, изменять существующие фигуры или вставлять растровые изображения.
Примечание. Если для создания узора заливки используется растровое изображение, в узоре не будет прозрачных областей, сквозь которые виден фон. Однако если вы используете фигуры Visio для создания шаблона заливки, фон будет отображаться сквозь шаблон.
org/ListItem»>
Щелкните OK .
Нажмите кнопку Закрыть окно , а затем нажмите Да , чтобы обновить шаблон.
Совет: Если вы создаете собственный шаблон пунктирной линии в виде пользовательского шаблона линии, нарисуйте сегменты пунктирной линии в виде линий с нулевым весом, чтобы они унаследовали толщину линий исходной фигуры. Сегменты линий более эффективны, чем фигуры с заливкой, а когда линия тонкая, сегменты линий лучше отображаются на экране.
Откройте окно обозревателя чертежей
Как создавать узоры в Illustrator
Руководство пользователя
Отмена
Поиск
- Руководство пользователя Illustrator
- Знакомство с Illustrator
- Введение в Illustrator
- Что нового в Illustrator
- Общие вопросы
- Системные требования Illustrator
- Иллюстратор для Apple Silicon
- Рабочее пространство
- Основы рабочего пространства
- Учитесь быстрее с помощью панели Illustrator Discover
- Создание документов
- Панель инструментов
- Сочетания клавиш по умолчанию
- Настройка сочетаний клавиш
- Введение в монтажные области
- Управление монтажными областями
- Настройка рабочего пространства
- Панель свойств
- Установить предпочтения
- Сенсорная рабочая область
- Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
- Отмена изменений и управление историей дизайна
- Повернуть вид
- Линейки, сетки и направляющие
- Специальные возможности в Illustrator
- Безопасный режим
- Посмотреть работу
- Использование сенсорной панели с Illustrator
- Файлы и шаблоны
- Инструменты в Illustrator
- Обзор инструментов
- Инструменты выбора
- Выбор
- Прямой выбор
- Выбор группы
- Волшебная палочка
- Лассо
- Монтажная область
- Инструменты навигации
- Рука
- Повернуть вид
- Зум
- Инструменты для рисования
- Градиент
- Сетка
- Конструктор форм
- Текстовые инструменты
- Тип
- Введите путь
- Вертикальный тип
- Инструменты для рисования
- Ручка
- Добавить опорную точку
- Удалить опорную точку
- Анкерная точка
- Кривизна
- Линейный сегмент
- Прямоугольник
- Прямоугольник со скругленными углами
- Эллипс
- Полигон
- Звезда
- Кисть
- Кисть-клякса
- Карандаш
- Формирователь
- Срез
- Инструменты модификации
- Поворот
- Отражение
- Весы
- Сдвиг
- Ширина
- Свободное преобразование
- Пипетка
- Смесь
- Ластик
- Ножницы
- Быстрые действия
- Ретро-текст
- Неоновый светящийся текст
- Старый школьный текст
- Перекрасить
- Преобразование эскиза в вектор
- Введение в Illustrator
- Illustrator для iPad
- Введение в Illustrator для iPad
- Обзор Illustrator для iPad
- Illustrator на iPad: часто задаваемые вопросы
- Системные требования | Иллюстратор на iPad
- Что можно и что нельзя делать в Illustrator на iPad
- Рабочая область
- Рабочая область Illustrator на iPad
- Сенсорные клавиши и жесты
- Сочетания клавиш для Illustrator на iPad
- Управление настройками приложения
- Документы
- Работа с документами в Illustrator на iPad
- Импорт документов Photoshop и Fresco
- Выбор и размещение объектов
- Создание повторяющихся объектов
- Смешивание объектов
- Рисование
- Рисование и редактирование контуров
- Рисование и редактирование фигур
- Тип
- Работа с шрифтом и шрифтами
- Создание текстовых рисунков вдоль контура
- Добавьте свои собственные шрифты
- Работа с изображениями
- Векторизация растровых изображений
- Цвет
- Применение цветов и градиентов
- Введение в Illustrator для iPad
- Облачные документы
- Основы
- Работа с облачными документами Illustrator
- Общий доступ и совместная работа над облачными документами Illustrator
- Делитесь документами для просмотра
- Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
- Облачные документы Illustrator | Общие вопросы
- Устранение неполадок
- Устранение неполадок при создании или сохранении облачных документов Illustrator
- Устранение неполадок с облачными документами Illustrator
- Основы
- Добавление и редактирование содержимого
- Рисование
- Основы рисования
- Редактировать пути
- Рисование идеального до пикселя искусства
- Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» или «Карандаш»
- Рисование простых линий и фигур
- Трассировка изображения
- Упростить путь
- Определение сетки перспективы
- Инструменты для работы с символами и наборы символов
- Настройка сегментов пути
- Создайте цветок за 5 простых шагов
- Перспективный рисунок
- Символы
- Рисование путей с выравниванием по пикселям для веб-процессов
- 3D-объекты и материалы
- О 3D-эффектах в Illustrator
- Создание 3D-графики
- Изображение карты поверх 3D-объектов
- Создать 3D-текст
- Цвет
- О цвете
- Выберите цвета
- Использование и создание образцов
- Настройка цветов
- Использование панели «Темы Adobe Color»
- Цветовые группы (гармонии)
- Панель цветовых тем
- Перекрасьте свою работу
- Покраска
- О покраске
- Краска с заливками и штрихами
- Группы быстрой заливки
- Градиенты
- Щетки
- Прозрачность и режимы наложения
- Применить обводку к объекту
- Создание и редактирование рисунков
- Сетки
- Узоры
- Выбрать и расположить объекты
- Выбрать объекты
- слоев
- Группировать и расширять объекты
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Объекты стека
- Блокировка, скрытие и удаление объектов
- Копировать и дублировать объекты
- Вращать и отражать объекты
- Переплетение объектов
- Изменение формы объектов
- Обрезка изображений
- Преобразование объектов
- Объединить объекты
- Вырезать, делить и обрезать объекты
- Марионеточная деформация
- Масштабирование, сдвиг и искажение объектов
- Смешивание объектов
- Изменение формы с помощью конвертов
- Изменение формы объектов с эффектами
- Создавайте новые фигуры с помощью инструментов Shaper и Shape Builder
- Работа с динамическими углами
- Усовершенствованные рабочие процессы изменения формы с поддержкой сенсорного ввода
- Редактировать обтравочные маски
- Живые формы
- Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
- Глобальное редактирование
- Тип
- Добавление текста и работа с текстовыми объектами
- Создание маркированных и нумерованных списков
- Управление текстовой областью
- Шрифты и типографика
- Тип формата
- Импорт и экспорт текста
- Формат абзацев
- Специальные символы
- Создать тип по пути
- Стили символов и абзацев
- Вкладки
- Поиск отсутствующих шрифтов (рабочий процесс Typekit)
- Арабский и еврейский шрифт
- Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению неполадок
- Создать 3D текстовый эффект
- Креативный типографский дизайн
- Тип масштабирования и поворота
- Интервал между строками и символами
- Переносы и разрывы строк
- Орфографические и языковые словари
- Формат азиатских символов
- Композиторы для азиатских сценариев
- Создание текстовых дизайнов с помощью объектов смешивания
- Создание текстового плаката с помощью Image Trace
- Создание спецэффектов
- Работа с эффектами
- Графические стили
- Атрибуты внешнего вида
- Создание эскизов и мозаик
- Тени, свечение и растушевка
- Обзор эффектов
- Веб-графика
- Передовой опыт создания веб-графики
- Графики
- СВГ
- Срезы и карты изображений
- Рисование
- Импорт, экспорт и сохранение
- Импорт
- Размещение нескольких файлов
- Управление связанными и встроенными файлами
- Информация о ссылках
- Невстроенные изображения
- Импорт изображения из Photoshop
- Импорт растровых изображений
- Импорт файлов Adobe PDF
- Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
- Библиотеки Creative Cloud в Illustrator
- Библиотеки Creative Cloud в Illustrator
- Сохранить
- Сохранить работу
- Экспорт
- Использование иллюстраций Illustrator в Photoshop
- Экспорт обложки
- Сбор активов и экспорт в пакетах
- Файлы пакетов
- Создание файлов Adobe PDF
- Извлечь CSS | Иллюстратор CC
- Параметры Adobe PDF
- Информационная панель документа
- Импорт
- Печать
- Подготовка к печати
- Настройка документов для печати
- Изменить размер и ориентацию страницы
- Укажите метки обрезки для обрезки или выравнивания
- Начните работу с большим холстом
- Печать
- Надпечатка
- Печать с управлением цветом
- Печать PostScript
- Предустановки печати
- Следы печати и кровотечения
- Печать и сохранение прозрачного изображения
- Ловушка
- Печать цветоделения
- Печать градиентов, сеток и цветовых сочетаний
- Белая надпечатка
- Подготовка к печати
- Автоматизация задач
- Объединение данных с использованием панели переменных
- Автоматизация с помощью скриптов
- Автоматизация с действиями
- Устранение неполадок
- Проблемы со сбоями
- Восстановление файлов после сбоя
- Проблемы с файлами
- Поддерживаемые форматы файлов
- Проблемы с драйвером устройства GPU
- Проблемы с устройством Wacom
- Проблемы с файлом DLL
- Проблемы с памятью
- Проблемы с файлом настроек
- Проблемы со шрифтами
- Проблемы с принтером
- Отправить отчет о сбое с помощью Adobe
- Повышение производительности Illustrator
Узнайте, как создавать и изменять узоры в Illustrator.
Об узорах
Illustrator
поставляется со множеством узоров, к которым вы можете получить доступ на панели «Образцы» и
в папке Illustrator Extras на компакт-диске Illustrator. Ты можешь
настроить существующие шаблоны и шаблоны проектирования с нуля с помощью
любой из инструментов Illustrator. Узоры, предназначенные для заполнения объектов
( узоров заливки ) отличаются дизайном и мозаикой от узоров
предназначен для применения к контуру с помощью панели «Кисти» ( шаблонов кистей ).
Для достижения наилучших результатов используйте узоры заливки для заливки объектов и узоры кисти.
обрисовывать предметы.
При проектировании
узоры, это помогает понять, как Adobe Illustrator мозаично размещает узоры:
- Все узоры располагаются слева направо от начала координат линейки (по умолчанию это нижний левый край монтажной области) до противоположной стороны изображения. Чтобы настроить начало мозаичного расположения всех узоров в вашем изображении, вы можете изменить исходную точку линейки файла.
- Образцы заливки обычно состоят только из одной плитки.
Шаблоны кистей могут состоять из пяти фрагментов — для сторон, внешних и внутренних углов, а также начала и конца контура. Дополнительные угловые плитки позволяют рисункам кистей плавно перемещаться по углам.
Шаблоны заливки располагаются перпендикулярно оси x.
Шаблоны кистей расположены перпендикулярно контуру (верхняя часть фрагмента шаблона всегда обращена наружу). Кроме того, угловые плитки поворачиваются на 90° по часовой стрелке каждый раз, когда траектория меняет направление.
Узоры заливки размещают только изображение в пределах ограничивающей рамки узора — незаполненного и незаштрихованного (непечатаемого) прямоугольника, самого заднего в изображении. Для узоров заливки ограничивающая рамка действует как маска.
Шаблоны кистей мозаично размещают изображение внутри ограничивающего прямоугольника узора, выступают из него или сгруппированы с ним.
Инструкции по сборке узорчатой плитки
Подписаться
общие рекомендации по построению фрагментов шаблона:
Чтобы сделать шаблон менее сложным, чтобы он печатал больше
быстро удалите все ненужные детали с рисунка рисунка,
и группировать объекты, окрашенные одним цветом, так, чтобы они
являются соседними в порядке укладки.При создании плитки узора увеличивайте изображение, чтобы
более точно выровняйте элементы, а затем уменьшите масштаб изображения
для окончательного выбора.Чем сложнее шаблон, тем меньше должен быть выбор
используется для его создания; однако, чем меньше выбор (и шаблон
плитки, которую он создает), тем больше копий требуется для создания узора.
Таким образом, плитка со стороной 1 дюйм более эффективна, чем плитка со стороной 1/4 дюйма.
плитка. Если вы создаете простой шаблон, вы можете включить несколько
копии объекта в пределах выделения, предназначенного для шаблона
плитка.Для создания простых рисунков линий накладывайте штриховые линии разных цветов.
ширины и цвета, а также поместите незаполненную, нетронутую ограничительную рамку
за линиями, чтобы создать шаблон плитки.Чтобы органический или текстурный рисунок выглядел неравномерно,
слегка меняйте рисунок плитки для более реалистичного эффекта. Ты можешь
используйте эффект Roughen для управления вариациями.Для обеспечения гладкости замкните пути перед определением
шаблон.Увеличьте изображение и проверьте его на наличие дефектов перед определением
шаблон.Если вы рисуете ограничивающую рамку вокруг рисунка, убедитесь, что
что коробка представляет собой прямоугольник, что это самый задний объект
плитка, и что она не заполнена и не обведена. Иметь иллюстратор
используйте эту ограничивающую рамку для рисунка кисти, убедитесь, что ничего
выступает из него.
Следуйте этим дополнительным рекомендациям при создании рисунков кистей:
По возможности ограничивайте иллюстрацию неокрашенной границей.
поле, чтобы вы могли контролировать, как мозаика шаблона.Угловые плитки должны быть квадратными и иметь ту же высоту, что и сторона
плитки для правильного выравнивания на пути. Если вы планируете использовать угловую плитку
с помощью рисунка кисти выровняйте объекты в угловых плитках по горизонтали
с объектами в боковых плитках, чтобы узоры правильно располагались друг над другом.Создание специальных угловых эффектов для рисунков кистей с помощью угла
плитка.
Создание образцов узоров
Создать
рисунок для узора.(Необязательно) Для управления расстоянием между элементами рисунка
или, чтобы вырезать части узора, нарисуйте ограничивающий узор
рамка (незаполненный прямоугольник) вокруг изображения, которое вы хотите использовать в качестве
шаблон. Выберите «Объект» > «Упорядочить» > «Отправить».
Назад, чтобы сделать прямоугольник самым дальним объектом. Чтобы использовать прямоугольник как
ограничивающую рамку для кисти или узора заливки, заполните и обведите ее с помощью
Никто.Используйте инструмент «Выделение», чтобы выбрать иллюстрацию и границы
поле (если есть), которое будет составлять плитку узора.Выполните одно из следующих действий:
Выберите «Правка» > «Определить шаблон»,
введите имя в диалоговом окне «Новый образец» и нажмите «ОК».
Узор отображается на панели «Образцы».Перетащите рисунок на панель «Образцы».
Создание бесшовных геометрических узоров
Марка
убедитесь, что интеллектуальные направляющие включены и выбрана функция «Привязать к точке».
меню Вид.Выберите геометрический объект. Для точного позиционирования,
поместите инструмент «Прямой выбор» на одну из опорных точек объекта.
точки.Начните перетаскивать объект вертикально с одного из его
опорные точки; затем нажмите клавиши Alt + Shift (Windows) или Option + Shift (Mac OS).
скопировать объект и ограничить его движение.Когда копия объекта встанет на место, отпустите
кнопку мыши, а затем отпустите клавиши.Используя инструмент «Групповое выделение», щелкните, удерживая нажатой клавишу «Shift», чтобы выбрать
оба объекта и начните перетаскивать объекты по горизонтали на один
их опорных точек; затем нажмите Alt+Shift (Windows) или Option+Shift
(Mac OS), чтобы создать копию и ограничить перемещение.Выберите оба объекта (слева) и перетащите их, чтобы создать копию (справа).
Когда копия объекта встанет на место, отпустите
кнопку мыши, а затем отпустите клавиши.Повторяйте шаги со 2 по 6, пока не создадите шаблон.
вы хотите.Используйте инструмент «Прямоугольник», чтобы
Выполните одно из следующих действий:Для узора заливки нарисуйте ограничивающую рамку от центральной точки верхнего левого объекта до центральной точки нижнего правого объекта.
Для рисунка кисти нарисуйте ограничивающую рамку, окружающую объекты и совпадающую с их внешними границами. Если шаблон должен представлять собой угловую плитку, удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании, чтобы ограничить ограничивающую рамку квадратом.
Граничная рамка для узора заливки (слева) по сравнению с ограничивающей рамкой для узора кисти (справа)
Покрасьте геометрические объекты в нужный цвет.
Сохраните геометрические объекты как образец узора.
Создание узоров с неправильной текстурой
Выбрать
Вид > Привязать к точке.Нарисуйте ограничивающую рамку. Если вы создаете рисунок кисти,
перейдите к шагу 13.Нарисуйте текстуру с пересекающимися объектами или линиями
только левая сторона ограничивающего прямоугольника.С помощью инструмента «Прямой выбор» выберите текстуру и
прямоугольник и поместите указатель в левый нижний угол
прямоугольник.Перетащите прямоугольник вправо; затем нажмите Alt+Shift
(Windows) или Option+Shift (Mac OS), чтобы создать копию и
для ограничения движения.Нарисуйте текстуру на левой стороне ограничивающей рамки (слева) и
затем скопируйте текстуру и прямоугольник (справа).Когда
верхняя левая угловая точка копии привязывается к верхнему правому углу
угловой точке ограничивающей рамки, отпустите кнопку мыши и
затем отпустите клавиши.Если вы знаете точную
размеры ограничительной рамки, вы можете выбрать только текстуры
и используйте команду «Переместить», чтобы указать горизонтальное перемещение на ширину
прямоугольника. Не забудьте нажать «Копировать» вместо «ОК» в окне «Переместить».
диалоговое окно.Щелкните за пределами прямоугольника, чтобы отменить выбор.
Выберите правильный прямоугольник и удалите его.
Продолжайте рисовать текстуру только с объектами или
линии, пересекающие верхнюю сторону прямоугольника.Когда вы закончите только верхнюю сторону, выберите все
линии или объекты, пересекающие верхнюю сторону и ограничивающую рамку;
затем нажмите клавиши Alt + Shift (Windows) или Option + Shift (Mac OS).
и перетащите вниз, чтобы создать копию и ограничить движение.Нарисуйте текстуру в верхней части ограничивающей рамки (слева), а затем
скопируйте текстуру и прямоугольник (справа).Когда верхняя левая угловая точка копии
нижний левый угол прямоугольника, отпустите кнопку мыши
кнопку, а затем клавиши.Отменить выбор всего.
Выберите нижний прямоугольник и любые объекты, которые не
пересечь верхний прямоугольник и удалить их.С помощью инструмента «Карандаш» закрасьте середину прямоугольника
со своей текстурой. Будьте осторожны, чтобы не пересекаться ни с одним из прямоугольников.
края. Нарисуйте текстуру.Сохраните рисунок и прямоугольник как образец узора.
Сравнение изображения и прямоугольника как шаблона (слева)
для заполнения области узором (справа)
Создание угловых плиток для рисунков кисти
Угол
плитки придают специальные эффекты границ при применении узоров кистью.
Вы можете создавать угловые плитки с нуля или использовать кисть.
боковая плитка узора как основа для оформления дополняющей внешней
и внутренние (отраженные –135°) угловые плитки.
Выберите «Файл» > «Открыть», найдите кисть.
файл шаблона (поставляется с Adobe Illustrator), который вы хотите
использовать и нажмите «Открыть».Выберите «Окно» > «Кисти». Выберите плитку
который вы хотите использовать, и перетащите его в центр изображения.Если плитка не имеет квадратной ограничивающей рамки, создайте
коробка, полностью охватывающая произведение искусства, такой же высоты, как
боковая плитка. (Боковые плитки могут быть прямоугольными.) Заливка и обводка
установите флажок «Нет» и выберите «Объект» > «Упорядочить» > «Отправить».
Назад, чтобы сделать коробку самой задней в вашем произведении. (Ограничение
поле поможет вам выровнять новую плитку.)Выберите плитку и ограничивающую рамку.
Чтобы создать плитку внешнего угла, используйте инструмент «Поворот», чтобы
поверните плитку и ее ограничивающую рамку на 180°. Пропустите этот шаг, чтобы создать
внутренняя угловая плитка.Вставленная плитка (слева) по сравнению с той же плиткой, повернутой на 180° (справа)
С помощью инструмента «Поворот» щелкните, удерживая клавиши «Alt» и «Shift» (Windows) или «Option» и «Shift» (Mac OS).
нижний левый угол ограничительной рамки. Введите значение 90°,
и нажмите «Копировать», чтобы создать копию заподлицо слева от первой плитки. Этот
плитка становится угловой плиткой.С помощью инструмента «Выделение» перетащите левую плитку вниз на
верхнюю правую опорную точку, нажав Alt+Shift (Windows) или Option+Shift
(Mac OS), чтобы сделать копию и ограничить перемещение, чтобы
вы создаете третью плитку под второй.Когда копия выше
правая опорная точка привязывается к нижнему правому якорю угловой плитки
точку, отпустите кнопку мыши и нажмите Alt+Shift (Windows) или Option+Shift
(ОС Mac).Вы используете третью копию для выравнивания.
Поверните на 90° и скопируйте левую плитку (слева), а затем перетащите ее, удерживая клавишу Alt (Windows).
или, удерживая клавишу Option (Mac OS), перетащите угловую плитку, чтобы создать копию под
это (справа).Выберите произведение искусства на правой плитке. Перетащите его на
влево, нажав клавиши Alt + Shift (Windows) или Option + Shift (Mac OS).
чтобы рисунок правой плитки перекрывал рисунок в угловой плитке.Скопируйте (слева) и переместите верхнюю правую плитку поверх угловой плитки (справа).
Отредактируйте угловую плитку так, чтобы ее рисунок располагался вертикально
и горизонтально с плитками рядом с ним. Выберите и удалите любую
части плитки, которые вам не нужны в углу, и отредактируйте
оставшееся искусство для создания окончательной плитки внешнего угла.Удаление ненужных элементов (слева) дает окончательный внешний вид.
угловая плитка (справа).Выберите все части плитки, включая ограничивающую рамку.
Сохраните новый рисунок как образец.
Дважды щелкните новый образец узора, чтобы открыть образец.
В диалоговом окне «Параметры» назовите плитку как вариант оригинала.
(например, используйте суффикс «внешний») и нажмите ОК.
Изменение шаблонов
Марка
Убедитесь, что ничего не выбрано в вашем произведении.На панели «Образцы» выберите образец узора, который вы
хотите изменить.Перетащите образец узора на монтажную область и отредактируйте
плитка узора на монтажной области.Выберите плитку узора и перетащите, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option»
(Mac OS) измененный шаблон поверх старого шаблона
образец на панели «Образцы».Узор заменяется на панели Образцы и обновляется
в текущем файле.
Что дальше?
Мы познакомили вас с тем, как работать с паттернами. Сделайте шаг вперед и узнайте, как применять цвет заливки к объекту и преобразовывать узоры объекта в Illustrator.
Есть вопрос или идея?
Если у вас есть вопрос или идея, которой вы хотите поделиться, присоединяйтесь к сообществу Adobe Illustrator. Мы хотели бы услышать от вас.
Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Что такое точечная диаграмма? Графики точечной диаграммы
- Дом
/ - Качественные ресурсы
/ - Диаграмма рассеяния
Глоссарий качества Определение: диаграмма рассеяния
Также называется: диаграмма рассеяния, диаграмма X-Y
Диаграмма рассеяния изображает пары числовых данных с одной переменной на каждой оси для поиска связи между ними. Если переменные коррелированы, точки будут располагаться вдоль линии или кривой. Чем лучше корреляция, тем плотнее точки будут облегать линию. Этот инструмент анализа причин считается одним из семи основных инструментов качества.
- Когда использовать точечную диаграмму
- Процедура диаграммы рассеяния
- Пример диаграммы рассеяния
- Рассмотрение диаграммы рассеяния
- Ресурсы диаграммы рассеяния
- Если у вас есть парные числовые данные
- Когда ваша зависимая переменная может иметь несколько значений для каждого значения вашей независимой переменной
- При попытке определить, связаны ли две переменные, например:
- При попытке определить потенциальные основные причины проблем
- После мозгового штурма причин и следствий с использованием диаграммы «рыбий скелет» для объективного определения того, связаны ли конкретные причина и следствие
- При определении того, происходят ли два эффекта, которые кажутся связанными, по одной и той же причине
- При тестировании на автокорреляцию перед построением контрольной карты
- Соберите пары данных, в которых подозревается связь.
- Нарисуйте график с независимой переменной по горизонтальной оси и зависимой переменной по вертикальной оси. Для каждой пары данных поставьте точку или символ там, где значение по оси x пересекает значение по оси y. (Если две точки падают вместе, положите их рядом, соприкасаясь, чтобы вы могли видеть обе.)
- Посмотрите на структуру точек, чтобы убедиться, что связь очевидна. Если данные четко образуют линию или кривую, вы можете остановиться, потому что переменные коррелируют. Теперь вы можете использовать регрессионный или корреляционный анализ. В противном случае выполните шаги с 4 по 7.
- Разделите точки на графике на четыре квадранта. Если на графике X точек:
- Отсчитайте X/2 точки сверху вниз и проведите горизонтальную линию.
- Отсчитайте X/2 точки слева направо и проведите вертикальную линию.
- Если количество точек нечетное, провести линию через среднюю точку.
- Подсчитайте точки в каждом квадранте.
Не считайте точки на линии.
- Добавьте диагонально противоположные квадранты. Найдите меньшую сумму и сумму очков во всех квадрантах.
A = точки вверху слева + точки внизу справа
B = точки вверху справа + точки внизу слева
Q = меньшее из значений A и B
N = A + B - Найдите предел для N в таблице проверки тенденций.
- Если Q меньше предела, две переменные связаны.
- Если Q больше или равно пределу, шаблон мог возникнуть случайно.
Производственная группа ZZ-400 подозревает наличие связи между чистотой продукта (процент чистоты) и количеством железа (измеряется в частях на миллион или ppm). Чистота и железо нанесены друг против друга в виде диаграммы рассеивания, как показано на рисунке ниже.
Имеется 24 точки данных. Срединные линии проведены так, что по 12 точек приходится на каждую сторону как для процентной чистоты, так и для железа в частях на миллион.
Для проверки взаимосвязи они вычисляют:
A = баллы в левом верхнем углу + баллы в правом нижнем углу = 9 + 9 = 18
B = баллы в правом верхнем углу + баллы в левом нижнем углу = 3 + 3 = 6
Q = меньшее из A и B = меньшее из 18 и 6 = 6
N = A + B = 18 + 6 = 24
Затем они ищут предел для N в таблице проверки тренда. Для N = 24, предел 6.
Q равен пределу. Следовательно, закономерность могла возникнуть случайно, и никакой связи не продемонстрировано.
Пример диаграммы рассеяния
Дополнительные примеры диаграммы рассеяния
Ниже приведены некоторые примеры ситуаций, в которых можно использовать диаграмму рассеяния:
- Переменная А — это температура реакции через 15 минут. Переменная B измеряет цвет продукта. Вы подозреваете, что более высокая температура делает продукт темнее. Нанесите температуру и цвет на точечную диаграмму.
- Переменная A — это количество сотрудников, обученных работе с новым программным обеспечением, а переменная B — это количество обращений в службу компьютерной помощи.
Вы подозреваете, что дополнительное обучение уменьшает количество звонков. Постройте график количества обученных людей по сравнению с количеством звонков.
- Чтобы проверить автокорреляцию отслеживаемого измерения на контрольной диаграмме, нанесите на график эту пару переменных: Переменная A — это измерение в данный момент времени. Переменная B — это то же измерение, но в предыдущий момент времени. Если точечная диаграмма показывает корреляцию, сделайте еще одну диаграмму, где переменная B представляет собой два предыдущих измерения. Продолжайте увеличивать расстояние между двумя временами до тех пор, пока диаграмма рассеяния не покажет отсутствие корреляции.
- Даже если точечная диаграмма показывает взаимосвязь, не предполагайте, что одна переменная вызвала другую. На оба может влиять третья переменная.
- Когда данные нанесены на график, чем больше диаграмма напоминает прямую линию, тем сильнее взаимосвязь.
- Если линия нечеткая, статистика ( N и Q) определяет, существует ли разумная уверенность в существовании взаимосвязи.
Если статистика говорит, что взаимосвязи не существует, закономерность могла возникнуть случайно.
- Если на точечной диаграмме нет связи между переменными, подумайте, не могут ли данные быть стратифицированы.
- Если на диаграмме нет связи, проверьте, сильно ли менялась независимая переменная (ось X). Иногда взаимосвязь не очевидна, потому что данные не охватывают достаточно широкий диапазон.
Вы также можете выполнять поиск в статьях, тематических исследованиях и публикациях для поиска ресурсов по диаграммам рассеяния.
Книги
The Quality Toolbox
Статьи
Pitch Perfect ( Lean & Six Sigma Review ) Изучение всех тонкостей анализа способностей путем изучения производительности стартового питчера Pittsburgh Pirates Джеймсона Тейллона с использованием диаграмм рассеивания.
Адаптировано из The Quality Toolbox , ASQ Quality Press.
Избранные рекламодатели
Определение и принцип работы
Что такое модельный дневной трейдер (PDT)?
Дневной трейдер по образцу (PDT) — это нормативное обозначение для тех трейдеров или инвесторов, которые совершают четыре или более дневных сделок в течение пяти рабочих дней с использованием маржинального счета. Количество дневных сделок должно составлять более 6% от общей торговой активности маржинального счета в течение этого пятидневного окна.
Если это произойдет, счет трейдера будет помечен брокером как PDT. Обозначение PDT накладывает определенные ограничения на дальнейшую торговлю; это обозначение введено, чтобы отговорить инвесторов от чрезмерной торговли.
Ключевые выводы
- Дневной трейдер по модели (PDT) — это трейдер, который совершает четыре или более дневных сделок в течение пяти рабочих дней, используя один и тот же счет.
- Дневная торговля по модели автоматически идентифицируется брокером, и PDT подлежат дополнительному контролю со стороны регулирующих органов и ограничениям.
- Дневные трейдеры Pattern должны держать на своих маржинальных счетах 25 000 долларов. Если счет упадет ниже 25 000 долларов, им будет запрещено совершать дальнейшие дневные сделки до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.
Понимание дневных трейдеров по моделям (PDT)
Внутридневные трейдеры могут торговать различными типами ценных бумаг, включая опционы на акции и короткие продажи. С точки зрения этого обозначения будет учитываться любой тип торговли, если они происходят в один и тот же день.
Если есть маржин-колл, у паттерн-дневного трейдера будет пять рабочих дней, чтобы ответить на него. Их торговля будет ограничена двукратной поддерживающей маржей до тех пор, пока требование не будет удовлетворено. Неспособность решить эту проблему в течение пяти рабочих дней приведет к 90-дневный статус счета с ограничением наличных или до тех пор, пока проблемы не будут решены.
Обратите внимание, что длинные и короткие позиции, которые удерживались в одночасье, но были проданы до новых покупок той же ценной бумаги на следующий день, освобождаются от обозначения PDT.
Дневная торговля по модели ограничена сделками с акциями и опционами на акции.
Особые соображения
Положения, регулирующие деятельность дневных трейдеров по модели
Обозначение PDT определяется Регулирующим органом финансовой индустрии (FINRA); он отличается от стандартного дневного трейдера количеством дневных сделок, совершенных за определенный период времени. Хотя у обеих групп есть обязательные минимальные активы, которые должны храниться на их маржинальных счетах, дневной трейдер должен иметь на своем счете не менее 25 000 долларов. Эта сумма не обязательно должна быть наличными; это может быть комбинация наличных денег и приемлемых ценных бумаг. Если средства на счете упадут ниже 25 000 долларов, в этот момент им будет запрещено совершать какие-либо дальнейшие дневные сделки до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.
FINRA установила правило PDT, которое требует, чтобы все PDT имели на своих брокерских счетах не менее 25 000 долларов США в виде комбинации наличных денег и определенных ценных бумаг в качестве способа снижения риска. Если денежный капитал на счете падает ниже этого порога в 25 000 долларов, PDT больше не может совершать какие-либо дневные сделки до тех пор, пока счет не поднимется выше этой отметки. Это известно как правило дневного трейдера по образцу или правило PDT. Эти правила изложены в качестве отраслевого стандарта, но отдельные брокерские фирмы могут иметь более строгое их толкование. Они также могут разрешить своим инвесторам идентифицировать себя как внутридневных трейдеров.
Пример дневной торговли по модели
Рассмотрим случай Джессики Данн, внутридневного трейдера с активами в размере 30 000 долларов на ее маржинальном счете. Она может иметь право на покупку акций на сумму до 120 000 долларов по сравнению со стандартными 60 000 долларов для среднего владельца маржинального счета. Если бы ее акции выросли на 1 % в течение дня, как дневной трейдер по модели, она могла бы получить прибыль примерно в 1 200 долларов США (что равняется приросту в 4 %).
Сравните это со стандартной оценочной прибылью в 500 долларов, или 2% прибыли на маржинальном счете. Потенциал более высокой отдачи от инвестиций может сделать практику внутридневной торговли привлекательной для состоятельных людей. Однако, как и в большинстве практик, которые могут принести большую прибыль, вероятность значительных убытков может быть еще выше.
Почему мой брокер пометил меня как дневного трейдера по модели?
Брокеры автоматически помечают дневных трейдеров по паттернам. Это клиенты, которые совершают четыре или более «дневных сделок» в течение пяти рабочих дней, при условии, что количество дневных сделок составляет более шести процентов от общего числа сделок клиента на маржинальном счете за тот же пятидневный период. Это правило является минимальным требованием, и некоторые брокеры-дилеры могут использовать несколько более широкое определение при определении того, можно ли считать клиента «дневным трейдером».
Что считается внутридневной торговлей?
Дневная торговля означает покупку, а затем продажу или короткую продажу, а затем покупку той же ценной бумаги в тот же день. Простая покупка ценной бумаги без продажи ее позже в тот же день не будет считаться дневной сделкой.
Должен ли я беспокоиться о том, что меня пометили как дневного трейдера по модели?
Не обязательно, но вы столкнетесь с определенными ограничениями или требованиями к учетной записи. Согласно правилам FINRA, клиенты, назначенные их брокером «дневными трейдерами по модели», должны иметь на своих счетах не менее 25 000 долларов США и могут торговать только на маржинальных счетах. Если счет упадет ниже этого требования, дневной трейдер не будет допущен к внутридневной торговле до тех пор, пока счет не будет восстановлен до минимального уровня капитала в 25 000 долларов. Правило маржи применяется к внутридневной торговле любой ценной бумагой, включая опционы.
Я больше не торгую так часто, почему мой брокер все еще сигнализирует мне?
Как правило, после того, как ваш счет был отмечен вашим брокером как дневной трейдер по модели, он будет продолжать считать вас дневным трейдером по модели, даже если вы какое-то время не занимаетесь внутридневной торговлей. Это связано с тем, что у фирмы будет «разумное убеждение» в том, что вы являетесь дневным трейдером, основанным на модели, основанной на вашей предыдущей торговой деятельности. Однако мы понимаем, что вы можете изменить свою торговую стратегию. Вам следует связаться со своей фирмой, если вы решили сократить или прекратить свою дневную торговую деятельность, чтобы обсудить соответствующее кодирование вашего счета.
Руководство по генотипированию | Описание методов генотипирования | Лабораторные процедуры | TB
CDC Туберкулез. туберкулез . Область DR состоит из нескольких копий консервативной последовательности из 36 пар оснований (прямые повторы), разделенных несколькими уникальными спейсерными последовательностями (в стандартном анализе сполиготипирования используется 43). Разные 9Штаммы 0017 M.tuberculosis имеют различные комплементы из 43 спейсеров, и эти различные комплементы составляют основу анализа (Kamerbeek 1997).
Стандартный тест на сполиготипирование проводится с использованием мембраны. В этом формате каждая из 43 спейсеров создает либо темную полосу (указывающую на наличие спейсера), либо отсутствие полосы (указывающую на отсутствие спейсера). Как показано на рис. 3.1, для каждого изолята M. tuberculosis анализ сполиготипирования дает ряд полос, очень похожих на штрих-код.
Рисунок 3.1 . Два примера результатов сполиготипа, показывающие исходные шаблоны полос, а также шаги, связанные с преобразованием результатов шаблонов полос в окончательное восьмеричное кодовое обозначение. Восьмеричное обозначение представляет собой форму результата, который лаборатории генотипирования сообщают программам по ТБ.
Для упрощения записи шаблон полосы преобразуется в последовательность из 1 и 0 (1 означает, что полоса присутствует, а 0 означает, что она отсутствует — см. строки, обозначенные как «Двоичный код» на рис. 3.1), длиной 43 цифры. Поскольку в числе только 1 и 0, это называется двоичным кодом. Чтобы упростить это еще больше, 43-значный двоичный код преобразуется в 15-значный восьмеричный (т. Е. Основание 8, с цифрами 0-7) обозначение с помощью двухэтапного процесса. Во-первых, 43-значный двоичный код делится на 14 наборов из трех цифр (пробелы от 1 до 42) плюс одна дополнительная цифра (пробел 43). Во-вторых, каждый трехзначный двоичный набор преобразуется в восьмеричный эквивалент, при этом последняя дополнительная цифра остается равной 1 или 0. Перевод двоичных чисел в восьмеричные осуществляется следующим образом: 000 = 0; 001 = 1; 010 = 2; 011 = 3; 100 = 4; 101 = 5; 110 = 6; 111 = 7. Каждое восьмеричное обозначение уникально, представляя один конкретный шаблон полос. Из восьмеричного обозначения можно воссоздать двоичный код шаблона сполиготипирования. Приложение для работы с электронными таблицами, такое как Microsoft Excel, можно использовать для выполнения преобразования из двоичного в восьмеричное и из восьмеричного в двоичное.
Лаборатории генотипирования будут использовать новый автоматизированный анализ сполиготипирования, который выдает числовые значения для каждого спейсера, а не фотографическое изображение. Результаты автоматически преобразуются в 43-значные двоичные коды, которые затем преобразуются в 15-значные восьмеричные обозначения, как описано выше. Эти восьмеричные обозначения можно сравнить с опубликованными результатами, полученными с помощью ранее использованного анализа.
Эта информация о кодировании и отчетах предназначена для того, чтобы помочь объяснить, как работает процесс. Суть гораздо проще: лаборатории генотипирования будут сообщать о результатах сполиготипирования программам по ТБ, давая восьмеричное кодовое обозначение для каждого изолята. Если обозначение сполиготипа одного изолята отличается от обозначения другого изолята даже на одну цифру, это означает, что сполиготипы двух изолятов различны.
На рис. 3.2 показаны примеры паттернов сполиготипов для нескольких известных штаммов. В большинстве штаммов M.tuberculosis , таких как h47Rv, отсутствуют спейсеры 33–36. Как правило, штаммы Mycobacterium bovis , такие как BCG, имеют все четыре спейсера с 33 по 36 и не имеют спейсеров с 39 по 43. Во всех изолятах семейства Beijing отсутствуют спейсеры с 1 по 34, и это является ключевым показателем семейства. Пекинские изоляты распространены в Соединенных Штатах; таким образом, обнаружение того, что два человека инфицированы изолятами, имеющими один и тот же пекинский сполиготип (восьмеричное обозначение: 000000000003771), не является надежным признаком того, что эти два человека участвуют в одной и той же цепочке передачи ТБ. Второй распространенный сполиготип в Соединенных Штатах — 7777777777760771 (отсутствуют только прокладки с 33 по 36). Опять же, этот сполиготип настолько распространен, что не является хорошим показателем того, что два изолята связаны между собой. Прокладки могут быть потеряны как по отдельности, так и в группах последовательных прокладок. Следующие три шаблона на рис. 3.2 показывают примеры возможных типов изменений. Шаблон A может перейти в шаблон B или C; либо B, либо C могут перейти к D через второе событие. Однако B не может перейти к C или C к B, потому что недостающие прокладки не могут быть восстановлены. Некоторое понимание взаимосвязи паттернов сполиготипа и восьмеричных обозначений поможет контролеру ТБ в интерпретации результатов, сообщаемых их пациентам.
Рисунок 3.2. Графические изображения паттернов сполиготипов некоторых штаммов. Штаммы h47Rv и BCG используются в качестве контрольных штаммов в анализе и содержат между собой все 43 спейсера. Пекинский сполиготип содержит только последние девять спейсеров (с 35 по 43). Восьмеричные обозначения шаблонов: h47Rv, 777777477760771; БЦЖ, 676773777777600; Пекин, 000000000003771; S2, 777777777760771; А, 777771777760771; Б, 677771777760771; С, 777771437760771; и Д, 677771437760771.
Анализ MIRU
Типирование с переменным числом тандемных повторов (VNTR) основано на анализе сегментов ДНК, содержащих «тандемно повторяющиеся» последовательности, в которых количество копий повторяющейся последовательности варьируется в зависимости от штамма. Метод основан на ПЦР-амплификации и расчете количества повторов на основе размера амплифицированного продукта. MIRU представляют собой класс тандемных повторяющихся последовательностей. Всего существует 41 локус MIRU, из которых 12 были отобраны для генотипирования. Названия 12 локусов, которые будут проанализированы: 02, 04, 10, 16, 20, 23, 24, 26, 27, 31, 39.и 40 (Мазар, 2001).
Результаты MIRU представлены в виде 12-значных обозначений, каждый символ соответствует количеству повторов в одном из 12 локусов MIRU, перечисленных в стандартном порядке (таблица 3. 1). В редких случаях количество повторов превышает 9. Во избежание использования двузначных чисел в отчете о результатах используются следующие обозначения: 10 повторений = «а»; 11 повторений = «б»; 12 повторений = «с»; и т. д. Иногда номер повтора равен 0. Если участок удален, а продукт амплификации не получен, это обозначается прочерком (-). Несколько штаммов дают аномальный результат для номера локуса MIRU 04 (т.е. вторая цифра в типе MIRU). Эти аномальные результаты в 04 обозначаются «x», «y» или «z» в зависимости от количества повторов.
Таблица 3.1. Примеры результатов MIRU. Результаты MIRU представлены в виде 12-значного обозначения, где каждая цифра представляет количество повторов, обнаруженных в соответствующих 12 локусах MIRU. Для локусов с более чем девятью повторами используются буквы (например, «а» для 10 повторов, «b» для 11 и т. д.). Подробности смотрите в тексте.
Пример 1
Название локуса MIRU | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
02 | 04 | 10 | 16 | 20 | 23 | 24 | 26 | 27 | 31 | 39 | 40 | |
Количество повторов | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Обозначение MIRU : 232234253322
Пример 2
Название локуса MIRU | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
02 | 04 | 10 | 16 | 20 | 23 | 24 | 26 | 27 | 31 | 39 | 40 | |
Количество повторов | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 4 | 0 | 4 | 3 | 5 | 4 | 11 |
MIRU Обозначение : 14322404354B
IS6110 Ограниченная длина. Элементы вставки способны создавать копии самих себя, а затем вставлять копию в любое место генома в процессе, известном как транспозиция. Штаммы могут различаться как количеством копий ИС 6110 и позиции IS 6110 в бактериальной ДНК (van Embden 1993).
IS 6110- на основе RFLP выполняется с использованием международного стандартизированного протокола. Первым этапом является очистка ДНК из культуры М.tuberculosis . Добавляется рестрикционный фермент, который разрезает ДНК в определенных последовательностях на сотни различных фрагментов. Фрагменты разделяют по размеру на агарозном геле и переносят на мембрану. Зонд используется для обнаружения фрагментов, содержащих IS 6110 , и изображение записывается на пленку. Каждая копия IS 6110 производит одну полосу. Образцы RFLP, содержащие семь или более полос, обеспечивают большую специфичность при различении изолятов. Шаблоны с шестью или меньшим количеством полос обеспечивают соответственно меньшее различение. Очень небольшой процент изолятов M.tuberculosis , особенно из Индии и Юго-Восточной Азии, не содержит IS 6110 ; RFLP-анализ таких изолятов дает чистый отпечаток пальца без полос.
В отличие от сполиготипирования и анализа MIRU, оба из которых дают результаты, которые можно легко преобразовать в конкретное числовое обозначение, RFLP на основе IS 6110 создает сложный шаблон, которому нельзя дать прямое, математически выведенное обозначение. Это ограничение не является проблемой при сравнении двух шаблонов RFLP, которые были запущены в одной и той же лаборатории в одно и то же время на одном и том же геле, поскольку эти два шаблона можно сравнить визуально. Однако описание шаблона RFLP представляет собой сложную задачу, когда лаборатория сообщает об отдельном результате программе по борьбе с ТБ, когда необходимо сохранить большое количество результатов для дальнейшего использования или когда двум лабораториям необходимо сравнить свои результаты RFLP. Для решения этой технической проблемы требуется сложная компьютерная программа для сопоставления с образцом. Изображения RFLP на пленке сканируются и оцифровываются для компьютерного анализа. Размеры полос на изображении рассчитаны путем сравнения со стандартными размерами, нанесенными на гель. Компьютерная программа сравнивает результаты нового изолята с ранее проанализированными изолятами, чтобы определить, существуют ли совпадения. Рисунок 3.3 иллюстрирует примеры IS 9.0017 6110 на основе шаблонов RFLP.
Рисунок 3.3. Представитель IS 6110 на основе изображения RFLP. Изоляты, представленные дорожками 3, 5, 6, 9 и 10, имеют одинаковую картину и были эпидемиологически связаны. На дорожке S показан стандарт молекулярной массы CDC.
IS 6110 RFLP требует гораздо больше изоляционного материала, чем тесты на основе ПЦР, чтобы получить достаточное количество ДНК для анализа. Это требует от лабораторий генотипирования помещения изолятов в культуральную среду и ожидания до тех пор, пока не произойдет достаточный рост.